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星期一, 18 5 月, 2026

命运2:光之陨落》揭开 “链式超能 “的神秘面纱

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命运2:光之陨落

在《命运2:光之陨落》的新预告片中,Bungie透露了Strand的超能力和能力,以及关于每个子类的有趣细节。


在这个过程中,我们可以看到,很多人都在用自己的方式来解决这个问题,比如说,我们可以用自己的方式来解决这个问题,比如说,我们可以用自己的方式来解决这个问题,比如说,我们可以用自己的方式来解决这个问题,比如说,我们可以用自己的方式来解决这个问题,比如说,我们可以用自己的方式来解决这个问题,比如说,我们可以用自己的方式来解决这个问题,比如说,我们可以用自己的方式来解决这个问题。在即将到来的扩展中,玩家将潜入繁华的赛博朋克主题城市Neomuna,遇到Neomuna保卫者中难以捉摸的派别Cloudstriders,并与The Witness和Calus皇帝面对面。

《命运2》的基石功能之一,元素子类作为任何守护者武器库的核心。随着《超越之光》扩展版的公布,玩家们被引入了 “停滞 “子类和元素类型。虽然Destiny 2的主管Luke Smith确认Stasis是未来许多黑暗子类的第一个子类,但Bungie要花一整个日历年才会公布Strand。通过看到连接每一种物质和存在的基本网络线的能力,Strand将使玩家能够操纵现实本身,创造性地派遣敌人,并在见证者的力量中开辟一条道路。

玩家将不得不等待并亲自测试Strand在驱散敌人和安全穿越Neomuna的垂直城市景观方面有多大威力。然而,预告片展示了Strand将为Lightfall带来的三个新子类的致命性。第一个要介绍的子类是术士的Broodweaver。Broodweaver最初被称为建筑师,它将允许术士控制线程,发送成群的有生命的Strand能量来寻找敌人。泰坦子类,狂战士,相比之下要简单和传统得多,能够使用由岩浆能量组成的爪子在敌人身上划出一条道路。猎手们正在寻找一个中间地带,因为跑线员将能够使用带刃的鞭子从远处和近处驱赶敌人。

预告片中展示了许多小细节,甚至是《命运2》的季节性玩家可能会错过。在Broodweaver展示的第一个例子中,术士似乎在精确杀戮中产生线人之前消耗了一颗手榴弹,然后继续寻找附近的一个敌人。狂暴者在部署路障时能够产生一波又一波的绞杀能量,让任何接触到这些能量的敌人都悬浮起来。线程运行者被认为能够俯冲轰炸一个区域,类似于虚空猎手的死降能力,它也能将敌人悬浮在半空中。然后,猎人被看到扔出一个库奈,在范围内的每个悬浮的敌人之间弹跳。显示的其他能力包括Broodweaver的裂缝,它可以产生线程,以及狂战士投掷的Strand手榴弹技能,然后线程跑者抓取。

虽然预告片很短,但它展示了每个子类的微小细节和这些背后的设计理念。目前,玩家还没有关于将进一步增强子类的方面和碎片的信息,以及Strand将如何影响《命运2》的未来构建工艺。这种改变现实的力量的秘密以及更多的信息将在三周后的Lightfall最终推出时揭晓。

命运2》现在可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S平台上使用,《光降》将于2月28日发布。
命运2》将于2月28日发布。

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“简直是一堆垃圾!”——20年前,许多玩家对Steam的看法截然不同

在当今的游戏领域,Steam已几乎不可或缺。但正如往昔的读者来信所示,2005年人们对这一全新DRM平台的反应却截然不同。无论是与朋友聊天、在论坛讨论还是下载模组——Steam如今提供的功能早已远不止是一个数字游戏商店。这也正是Valve的这一平台已成为业界不可或缺的一部分的原因。据最新估计,Steam占据了高达75%的数字游戏市场份额。不过,情况并非一直如此。因为当 Steam 于 2003 年底面世时,社区对这项新服务起初持强烈怀疑态度。特别是在初期,Steam 服务器运行相当不稳定,下载速度慢如蜗牛,而且那种军用橄榄绿色的用户界面也显得毫不亲切。但对许多玩家来说,最令人难以忍受的是那种被剥夺所有权的感觉。因为当《半条命2》于2004年发布时,这款射击游戏要求必须拥有Steam账号才能游玩; 否则游戏根本无法启动。Steam是该行业在DRM(数字版权管理)领域迈出的第一步。与账户绑定的游戏突然无法再转售了。鉴于这些情况,Steam最初在PC玩家社区中备受憎恶也就不足为奇了。用户对这项新服务有多不满,可从2005年《PC Gamer》杂志上的一系列读者来信中得到印证,这些来信最近出现在网上。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=“reddit” data-embed-content='&10;& 10;允许 Reddit 内容'><div class="box do-display-embed m-b-05"...

《马拉松》依然活跃:赛季计划出人意料地展望了遥远的未来,并致力于吸引纯PvE玩家

尽管存在玩家数量下滑的担忧,但《马拉松》仍在积极开发中。这不仅限于PvP领域。《马拉松》在发售时收获了玩家和媒体的诸多赞誉,但一个重大担忧依然存在:索尼的大笔投资能否获得回报?还是说,由于玩家数量根本无法支撑运营成本,Bungie的这款最新射击游戏很快就会落入快速扩大的“在线游戏坟场”?Bungie 目前正释放出充满信心的信号:在一篇详尽的博文中,首席开发者乔·齐格勒(Joe Ziegler)详细阐述了第二季将带来哪些内容、团队的后续规划,以及对《马拉松》整体未来的展望。《近未来》:第二季(夜幕降临)《马拉松》第二季将于6月2日以重置形式开启。届时,等级、装备等进度将被重置(真实货币、皮肤和阵营将保留)。地图变体:以“夜幕降临”为主题,Dire Marsh的夜间版本将登场。这是《马拉松》发布以来首个拥有新时间版本的地图。新机甲:随着“哨兵”(见截图)的登场,一款新的跑者机甲将亮相。这是游戏上线以来首个可玩的新职业。哨兵侧重于防御,目前尚无更多细节。 PvE 实验: 第二赛季将推出两种侧重PvE的实验性新游戏模式,以增加游戏多样性。其中一种包含“轻度PvP”,另一种则是纯粹的合作模式。此外,Bungie 还计划在第二赛季推出: 《夜幕降临》将推出新武器、装备以及“摇篮”系统。该系统旨在未来进一步个性化跑者属性(超越阵营升级的范畴)。Bungie 计划于 5 月 25 日当周公布更多相关信息。长期规划:第 3 至 5 赛季齐格勒证实,团队正在开发另一张地图。此次开发将更侧重于“触及精神本质的外星元素与异常现象”。此外,新敌人也已确认。这些敌人既包括来自“陶星”的新敌人,也包括来自该恒星系以外的敌人。一些长期未解决的问题,如匹配系统、用户界面以及面向新玩家的教程,都将得到解决。各阵营的任务系统也将进行调整。在第3、4和5赛季中,开发者计划进一步优化现有系统和地图,引入更多可玩职业,并通过新增机制扩展“撤离循环”——例如设置带有特殊条件的替代撤离点。此外,新的终局进度系统也在讨论之中。更多面向不玩PvP玩家的内容:如果第2赛季的PvE实验取得成功,开发者计划扩展这一领域,并在多个赛季中逐步完善。他们正在考虑提供比“撤离模式”更快速、更有趣且更少挫败感的替代玩法。齐格勒暗示将推出合作突袭、纯PvP竞技场及其他变体模式,这些内容旨在“适应不同的好友群体、游戏氛围和可利用的游戏时间”。因此,尽管社区内外都曾担心《马拉松》会成为一款服务型失败作,但对Bungie而言,这其实是一个长期项目。齐格勒表示,开发团队的目光已投向2026年之后乃至2027年及以后的未来。这款射击游戏不仅规模将不断扩大,还将提供更深的游戏深度和更丰富的游戏体验。据悉,第二赛季仅仅是为此奠定的第一块基石。随着《夜幕降临》的上线,你们会重返《马拉松》吗?PvE模式是否会成为你们回归的理由?欢迎在评论区留言告诉我们!

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