的东西。
返回Nangrim将是一个冒险游戏,我们作为一个矮人调查一个古老的矮人城市。
我的朋友圈大多由相当讲道理的人组成。这就是为什么我们都同意《指环王》三部曲是有史以来扔到电影屏幕上的最佳故事片序列。由此可见,你不需要那么理智地对待这个问题。毕竟,这是一个客观事实。
这就是为什么我们在一个点上的分歧总是让我感到震惊。Gimli。嘴巴松动、拿着大斧头的可爱的侏儒。我喜欢这个小战士。但我的几个朋友认为,同伴在电影中被调侃得太多了。我认为这是无稽之谈,因为即使金利很有趣,你仍然可以在任何时候把他当真。
由于电影《Gimli》,这个小民工甚至是我的绝对最爱之一。我的规则是:如果你能扮演一个侏儒,我就会扮演他。而且很遗憾的是,在《上古卷轴》游戏中,矮人从来都不是可玩的种族之一。
我最喜欢的角色扮演系列之一并没有让我以一个大胡子斧头手的身份探索它的世界。你看,德维姆人都走了。如果那是不同的,我就不会开始为Oblivion下载mods。我人生中的第一个MOD让我以一个矮人的身份探索莫里亚风格的废弃矮人城市。没有什么可做的,但我有几个小时的乐趣。
为什么我现在要告诉你们这些关于《上古卷轴》中的Gimli和矮人的事?我想让你明白为什么我对瑞士独立游戏《重返南格林》的可玩演示如此兴奋。因为这个游戏满足了我最热切的愿望之一。
目录
终于小了一次
而这是不再是1,90米高的愿望。真的,这可能是非常烦人的。特别是在飞机上。
撇开所有的玩笑。我对自己的身高没有异议。但我还是喜欢在角色扮演游戏中做一个矮人,《重返南格瑞姆》和我15年前为《遗忘》下载的这个MOD完全一样。只是要好得多,内容也多得多。
但要注意,我不想在这里提出错误的期望。除其他外,《重返南格林》的灵感来自于《天际》,但你不能指望一个有矮人的广阔的开放世界角色扮演游戏。尤其是试玩版,仍然是一个非常集中的冒险游戏。尽管如此,它给了我一种身临其境的奇妙感觉,让我有了一次真正成为侏儒的幻觉。
在这种形式下,你通常不会得到这些。甚至在《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)这样的游戏中也没有,在那里你永远不会切换到第一人称视角。而其中与莫里根的强迫性浪漫至今让我做噩梦–也许我应该重新考虑这个矮人规则。
Return to Nangrim的Steam演示并不代表实际的游戏及其所有计划的游戏元素。这不是一个所谓的垂直切片,而是开发人员希望在完成的版本中实现的外观和感觉的第一印象。
还有我的胡须! 这种感觉已经在我的胃部区域引发了一种令人欣慰的温暖!
气氛已经很好
返回南格林姆似乎相当忧郁和压抑–正是我喜欢的心情。在我还没有到达矮人巴哈杜尔的角色南格瑞姆城之前,它就已经开始了,巨大的灰色岩石丘陵耸立在左右两边。因此,我努力穿过白雪覆盖的山脉和废旧的木桥,直到到达一个进入城市的大门。
然后我在这里搜索废弃的石室,阅读矮人的符文,找到以前居民的骸骨。回到南格林姆》通过用古老的秘密引诱我,唤醒了我的探索本能。为什么Nangrim会被遗弃?这个城市到底有多深?矮人是如何在这里生活的。我觉得自己像一个小而粗壮的考古学家。仅仅翻阅古书就很有趣,因为我真的是每页都翻。我可以闻到旧羊皮纸发黄的味道。
在演示中甚至有一点战斗,但只是针对小蜘蛛,我用自制的斧子很快就把它们变成了红汤。但它更多的是寻找钥匙,开采一些矿石,以及(最重要的)在老式锻造厂将不同的矿石或熔炼的钢锭锻造成有用的物品。与此同时,我的矮人英雄偶尔发表评论,他那粗壮而低沉的声音在古城的走廊里回荡。Hach.
七年来的背景故事
。
我已经意识到,我喜欢《重返Nangrim》主要是因为它正好符合我的口味。它正好满足了我多年来的愿望。矮人是伟大的,他们应该更经常地成为注意力的中心。
在玩法上,《重返南极》还没有建立一个惊人的大厅。但这甚至不是Steam演示的任务,正如首席执行官Michela Rimensberger和开发商工作室Sycoforge的Lukas Nowak告诉我的。由四名全职和四名兼职开发人员以及大约20名自由职业者组成的小团队只提供了一个很好的预示,并且仍有很多计划。
团队中的一部分人已经为《重返南格林姆》的世界工作了七年之久。其目的是创造一个自成一体、不会不断自相矛盾的奇幻宇宙。总而言之,阿拉芬的世界似乎非常接近中土,其中也有矮人以外的种族。但根据开发者的说法,矮人应该是代表性最差的。真心话。
更多的角色扮演元素计划稍后在完成的冒险游戏中出现–甚至是程序生成的内容。
返回南格林姆将不会是一个山清水秀的角色扮演游戏
当然,我个人最喜欢的是创造我自己的矮人,但这种角色扮演并不是为Return ton Nangrim所设想的。正如我所说,这不会是一个有矮人的上古卷轴。尽管目前的变体中的战斗系统似乎受到了它们的启发。我的小矮人可以用左手或右手拿东西,也可以用双手拿。我用左手操作鼠标左键,右手操作鼠标右键。
收集物品和手工制作也有一席之地。然而,分配要有程序性,即有点随机,以便提供多样性。拼图也会出现偏差。Nangrim和周围的乡村也应该可以自由进入,只要我的矮人在游戏过程中能够打开最初被锁住的区域。在演示中,我已经喜欢上了这样一个事实:我必须在没有太多视觉帮助的情况下努力通过这个区域,并仔细研究提示。
在南格林姆几乎没有任何活着的矮人了。然而,根据开发商的说法,有一个人幸存下来,让我们遇到了。
然而,根据开发者的说法,这仍然是由于版本中的最小地图不完整。因此,如果你不想像我一样在走廊里探索很长时间,你可以在成品游戏中跟随任务标记。这只是在一定程度上打消了我自己的期待,因为我可以选择关闭最小地图。
矮人冒险游戏能成为什么
如果你像我一样,对粗野的小民有好感,那么你一定要试试(《重返南格林》演示)。它吊起了我对成品游戏的胃口–当然,特别是出于个人偏好。但我认为该团队也提交了一个有趣的概念,应该不仅吸引像我这样的矮人粉丝,特别是在视觉和气氛上。
我也非常好奇,想看看南格林姆周围的世界将如何继续。我没有得到足够的关于中土世界的游戏,所以为什么不试试阿拉芬?开发者甚至在考虑进一步的游戏,甚至漫画或书籍。所有的条件是,南格林姆是成功的。
这听起来几乎太有野心了,谁知道是否会有这样的结果。但我已经知道一件事:当《重返南极》问世时,我将带着假胡子和头盔坐在电脑前。不管我的朋友怎么想。