团结 “在遭到反弹后改变了收费方式

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在一些开发者的强烈反对下,Unity 决定改变其许可模式。

Unity刚刚宣布撤销新的运行时费用(Runtime Fee)。Unity 的新授权模式于 9 月 12 日公布,它将根据游戏收入达到一定里程碑后的下载次数向开发者收费。

这一变化几乎立即遭到了开发者的批评,认为它具有侵略性,容易被操纵,几天后,数百名游戏开发者加入了抗议 Unity 的行列。来自世界各地的 500 多家工作室加入了这一运动,关闭了 Unity 广告和游戏中的所有货币化功能,这直接影响了 Unity 的收入来源,并促使该公司重新审视其政策。

现在,Unity 兑现了之前的承诺,扭转了运行时收费政策。在 Unity Create 负责人马克-惠滕(Marc Whitten)撰写的一篇博文中,公司公布了侵扰性更小的新政策。现在,使用 Unity 引擎之前版本的游戏只要继续使用该版本,就无需支付任何费用,这解决了开发者对 Unity 之前更改协议的一大痛点。此外,使用 Unity Personal 构建的游戏将不会被收取运行时费用,而使用该层级的年收入上限将从 10 万美元提高到 20 万美元。


使用 Unity Pro 和 Enterprise 的创作者也将看到一些积极的变化。根据新发布的公告,游戏需要在 12 个月内获得至少 100 万的收入才会被收取任何费用。Unity 将不再自行跟踪下载量,开发者可以选择 2.5% 的收入分成模式,或者根据每月 “新参与游戏的人数 “计算收入。在这两种情况下,数字都将由开发者自行报告。

惠滕还在帖子中申明,Unity 很抱歉之前没有采纳开发者的反馈意见,并将努力再次赢得社区的信任。他还宣布,Unity 将于今天晚些时候在美国东部时间下午 4 点/美国中部时间下午 1 点举行现场聊天,回答问题。

Unity的改变肯定会安抚一些开发者。不过,现在要知道人们是否会完全恢复对该公司的信任还为时尚早,因为有几位开发者此前已经宣布,他们不会在自己的后续产品中使用 Unity。例如,Facepunch Studios 的开发者们已经确认,可能推出的《Rust 2》将不会使用 Unity,因为该公司已经不再得到他们的信任,再次使用该引擎将是一个错误。