ライオットゲームズの「ヴァロラント」を中心とした誇大広告がシュータージャンルの人気の高さを証明しています。しかし、なぜ一人称視点のシューティングゲームはこれほどまでに多くのプレイヤーを惹きつけるのでしょうか?
新作シューター “Valorant “ですが、クローズドベータ初日のTwitchでは既に100万人以上の視聴者を獲得していることが明らかになりました。見ている間にドロップをゲットして、その後に念願のアクセスを得るという原則が完璧に機能し、多くの人が見ていて、すぐに大衆の寵児となりました。
また、Valorantだけが絶大な人気を誇るシューティングゲームではありません。他にも『Rainbow 6 Siege』や『Counter-Strike: Global Offensive』、『Overwatch』などのゲームは、長年にわたって多くのプレイヤーを抱えており、Esportで最も成功を収めているタイトルの一つです。
Gestern Nacht haben wir die Accounts von einem Haufen Closed-Beta-Accountverkäufern gebannt, um dafür mehr Zugänge für euch alle zu haben. Das werden wir auch weiterhin regelmäßig machen. Also kauft keine Accounts, ihr könntet sie direkt wieder verlieren! 👀
— VALORANT (@valorantde) April 9, 2020
シューターゲームの人気の理由は、間違いなくマルチプレイヤーモードとそれに付随するゲームの競争力のあるキャラクターにあります。どのプレイヤーも大抵の場合、コンセプトをすぐに理解することができるので、直接ゲームに入ることができます。原理は “学びやすく、習得しにくい” また、新しいビューアは、イベントに迅速に見つけると、サーバー上で何が起こっているかを見ることができます。
ほとんどのゲームはターン制なので、チームとしての協調性が特に重要で、仲の良い友人と遊ぶことはより楽しいですが、一方または他方の友情をテストに置くこともできます。各ラウンドの後、あなたはミスを再考し、自分自身を再配置する機会を持っています。例えば、大赤字でも試合に復帰して勝つことは可能です。League of Legends』や『Dota 2』のようなMOBAゲームでは、これはほとんどありえません。
"nice move" with Sage by @gobelante
Er kann es einfach nicht sein lassen 😀 @PlayVALORANT #VALORANT pic.twitter.com/d6R5WtMNL1
— Nik 'nojoke' Peters (@njokde) April 8, 2020
評論家に人気があるにもかかわらず
2018年はシューティングゲームというジャンルがシェア20%を超えて2位となり、人気ではアクションゲームに抜かれるのみとなりました。しかし、ドイツでは、このジャンルは、特に社会的にはいまだに嫌われています。連邦公民教育庁は、暴力的なコンピューターゲームの効果は研究者の間で大きな議論を呼んでいると書いている。これまでの研究結果では、暴力的な描写の消費と現実の暴力との間には、単純かつ一般的に有効な関連性がないことが示されています。それにもかかわらず、暴力的なゲームは、おそらく、プレイヤーの中で現実の暴力を誘発したり、激化させたりする一定のリスクを伴います。しかし、問題行動や暴力行動の原因はゲームだけではありません。
さらに問題なのは、USKのナンバープレートが関係しているにもかかわらず、多くの未成年者がシューティングゲームをプレイしていることです。これを防ぐのは、実は法定後見人の責任なのです。シューターも最初から若い人向けに作られているので、ジャンルの面白さがより早く目覚めます。