在测试中失去了随机性:只差一个幸运的投掷,就可以获得一个杰作

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Lost in Random借用了蒂姆-伯顿的 “圣诞前的噩梦 “的风格。然而,一旦所有的礼物被拆开,光泽就会减少。

那些熟悉导演蒂姆-波顿的动画木偶电影的人已经知道是什么让《迷失在随机中》成为了现实。因为Zoink的单人游戏冒险同样发生在枯萎的荒地和风吹月晒的小道上,这些地方都是由憔悴的怪兽居住的背景。但这些小动物至少也是可爱的,因为它们是病态的–而且很少有比Monty Python电影更严肃的对话。

同样特立独行,但也很出色的是这个动作冒险的战斗系统。当小女主角抛出她的同伴–一个蹒跚学步的神奇游戏方块时,她被允许从一包卡片中抽取能力卡。这就是她获得武器或魔法助手的方式,并可以利用它们来扭转小规模冲突对她有利的局面。然而,童话般的故事比我们的战斗动机持续得更久。为什么某类游戏的粉丝应该给《迷失在随机》( 93%的好评在Steam上)一个机会,你可以在测试中找到答案,我们绝对没有掷骰子的评级。

∮纯随机的上层阶级∮


Lost in Random的背景是一个由六个地区组成的丁字形砂砾王国,有点像代表社会阶层。因此,破旧的爱因斯菲尔德是穷困潦倒者的家,而在Sechstopia,贵族们则啜饮着早晨的巧克力。

迷失在随机中

在Sechstopia还住着渴望权力的女王,她是一个邪恶的女巫,脸上戴着猫头鹰般的石头面具。在居民的12岁生日时,她通过用黑色旋钮掷骰子来决定他们的社会地位。如果他们得到1分,他们就去贫穷的爱因斯菲尔德,如果他们得到2分,他们就去稍微好一点的Zwei-Stadt,以此类推。

奇,女主角Even的同龄妹妹,有一个可疑的运气,就是掷出了6。至少有了讨厌的女王的一点帮助。这对形影不离的姐妹(Even是一个 “一 “字)根本不喜欢奇哥被迫搬到Sixstopia。此外,埃文有一种感觉,她的双胞胎可能有麻烦了,所以这个扎着厚厚马尾辫的衣衫褴褛的女孩开始在Sechstopia寻找奇数。

《迷失在随机》的诙谐故事由一个神话般大气的叙述者以童话风格讲述,主要人物和配角的英文配音也令人信服。我们在按照标准激活的德语字幕中读到的内容并没有让我们大跌眼镜,但《迷失在随机》也只是想讲述一个经典的童话故事。然而,我们对复杂的幻想背景和对现实社会生活的大量影射印象深刻。

The right map at the right time

因为调皮的女王确实不怀好意,她把错乱的(和视觉上单调的)随从放在了偶身上。在地面上,这些大多是抽象的骑士盔甲,里面装着怪物以及机械寄居蟹;从空中看,尖叫的机器人乌鸦带着女巫的帽子落下。例如,老板的对手是一个有洞的土豆袋(伯顿的Oogie Boogie向他问好)或一个乘坐蒸汽朋克战车的恐怖保姆的形式。

一旦埃文斯的生命能量用完,她就必须重新开始各自的战斗。由于一些对抗毫无意义地拖下去,这可能会让人很累。禁止自由保存,但有一个保存和退出的功能。

空间划分的战斗亮点在于,从第三人称视角,我们首先要用弹弓射杀怪物身上长出的晶体。掉落的碎片为我们的被动战斗骰子伙伴Dicey提供能量,他用这些能量为我们调出一副最多五张的能力牌。

只要我们用Dicey掷骰子,时间就会停止,我们可以以能量为代价抽一张或多张牌。这甚至可以给你一把剑、弓和箭、炸弹或法术,如一个几乎可以冻结里面的敌人的时间泡沫。但要注意:武器是有消耗的,所以在砍杀和刺杀的过程中,你必须更频繁地掷骰子。随着游戏的进行,我们的35张卡牌的卡组会不断扩大,因为我们可以在曼尼-德克斯的移动柜商店里购买武器、陷阱、攻击法术和保护等类别的新卡。最后但并非最不重要的是,”作弊牌 “减少了抽牌所需的能量。

一旦我们投下Dicey,时间就会停止。这让我们有时间考虑哪张牌可能会使战斗对我们有利。
一旦我们投下Dicey,时间就会停止。这让我们有时间考虑哪张牌可能会使战斗对我们有利。

在普通难度下,战斗很容易,有时也很有挑战性,另外,还有一个简单的故事模式。由于控制方便,斗殴很有趣,而周到的打牌也带来了切实的好处。如果你已经掌握了 “一闪而过 “的技巧,并且反应迅速,那么战斗就更加容易。此外,当一包牌在大约六小时后完成时,无聊的感觉就会出现。总而言之,我们在路上走了十个小时;以不到30欧元的价格,玩得很开心。

当我们射杀了敌人身上的一个奇怪的晶体后,另一个地方立即长出一个新的晶体。
当我们射杀了敌人身上的一个奇怪的晶体后,另一个地方立即长出一个新的晶体。

∮随机有问题∮


除了竞技场的战斗,我们引导女主角Even(肢体方块Dicey在后面欢快地扭动着)逐渐通过六个地区的Randoms。每个人都由一个可管理的令人毛骨悚然的城市及其子层组成,包括管状设计的地下墓穴。每个城市都有自己的问题,我们必须解决这些问题才能取得进展。为了做到这一点,我们与奇珍异宝柜中的许多人物进行了交谈,他们四肢瘦弱,面容腐烂(动物),可以直接从《尸体新娘》之类的作品中跳出来。

小的辅助任务有时会把我们带到一些地方,比如笼罩在阴暗蓝色中的城市港口,我们必须躲避粉红色的探照灯。我们本想在《随机》中与埃文更自由地移动,特别是由于巧妙的故事触发器无法掩盖事件的严格线性过程。我们更不喜欢的是,在王国的黑暗小巷里,除了谈话,几乎没有什么可做的。

失落的随机》看起来像第三次世界大战后奥格斯堡木偶剧团的演出,因为至少在气氛上,这里的一切真的是病态和破碎的。同时,这部动作冒险片散发着蒂姆-波顿动画片的童趣和机智,而没有毫无灵魂地模仿它们。

Editor’s Verdict

作为一个童话故事爱好者和波顿动画电影的粉丝,《迷失在随机》立刻就吸引了我。它的背景是那种可爱的、黑暗的世界,十分钟后你只想抱着圆圆的东西–包括那个出色的叙述者,即使他有时几乎把自己开玩笑弄死了。战斗系统配合得很连贯,只有棋盘游戏的竞技场我觉得有点令人失望。我宁愿和迪奇一起掷骰子,让我的棋子进入球门;时不时地,对手可以为了我拉一下我的小辫子。

但这仍然是在高层次上的抱怨;对我来说,真正令人讨厌的是狭窄的水平管。潜入一个不让我探索任何远离(狭窄!)主路的世界是很难的。除此之外,兰登的黑暗小巷和小路也在呼唤着人们离开。太糟糕了,但在这种情况下,我可能不会再访问机会的领域。