Colossal Order 和 Paradox Interactive 似乎想以和解的方式结束今年的工作。这就是他们上周发布《城市:天际线 2》视频的原因。在视频中,团队讨论了开发过程,并解释了他们在发布前的想法。
几乎就在两个月前,《城市:天际线 2》开始了混乱的发售。尽管游戏的基本玩法似乎让社区感到满意,但糟糕的性能还是让人非常沮丧。
现在,Colossal Order 和 Paradox Interactive 就开发过程发表了评论。在一段长达 20 分钟的视频中,开发团队的各位成员畅所欲言,阐述了他们对这款模拟游戏的看法。
社区对《巨像骑士团》的这种透明度表示非常感谢。在视频中,团队成员还不厌其烦地强调与社区的交流与合作是多么重要。
因此,人们不禁要问,为什么不为《城市:天际线 2》这样一款内容广泛的游戏安排测试阶段。这样一个阶段本可以为开发团队提供他们所需的反馈,从而在游戏中投入更多时间
城市:天际线 2》的幕后工作是什么?
再仔细想想团队的话,《城市:天际线 2》的问题似乎主要在于开发过程中的错误判断。
Colossal Order 原本只计划了两年的开发过程。在 2018 年开始开发后,游戏本应在 2020 年或 2021 年投放市场。在与发行商 Paradox 和其他投资者接洽时,可能也采用了这种计算方法。
然而,模拟器的技术范围和相关的老鼠尾巴工作很快就超出了团队的能力,这意味着无法按照原定计划进行。
因此,计划外的资金很可能流入了《城市:天际线 2》,而 Paradox 和其他投资者一定不喜欢这款游戏。最终,一款未完成的游戏比内部发布计划晚了两年才发布,以避免进一步索要资金,并通过发布
获得收入。
事实也证明了这一点:Colossal Order 首席执行官玛丽娜-哈里凯宁(Mariina Hallikainen)承认,《城市:天际线 2》的热销是由适当的市场营销推动的。虽然当时已经知道《城市:天际线 2》将会逊色于预期
。