新的《杀戮战场》将在一个月后发售。然而,目前的测试版显然存在大量问题。许多玩家对此感到不满。
随着《杀戮地带3》的推出,开发商Tripwire Interactive希望在其久负盛名的僵尸射击游戏系列取得巨大成功的基础上更进一步。官方说法是,我们面对的不是僵尸,而是所谓的“zeds”——但在这种射击游戏中,我们用武器对付什么样的吃脑变异体其实并不重要。
第三部分的目标非常宏大。应该有更多敌人类型、更多血腥场景以及炮塔等新道具。您还可以对武器进行180种修改。该版本计划于3月25日发布。
目前正在进行封闭测试。然而,社区似乎并不满意;Reddit上各方都有批评。许多测试人员报告说,《杀戮地带3》在发布前夕的状态糟糕得令人震惊。
批评意见是什么?
性能不稳定,令人震惊,Reddit用户如是报道。帧率在20到80之间波动。如果尝试将帧率设置为60 FPS,会导致图像不流畅。编译着色器的常规加载时间也非常长。网络代码也没有优化,经常出现延迟或静止图像。
新的武器系统也招致了批评。同一位用户写道,无论装备什么改装,武器都没有任何后坐力。武器经常看起来毫无用处。然而,这也有可能是由于缺少命中反馈所致:
敌人对任何事情都没有反应,感觉就像你开枪时游戏没有反应一样。没有眩晕,没有效果,整个游戏感觉毫无生气。
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也有对用户界面的批评:用户和xCAS9和写道,UI看起来像
2010年一个教堂社区的网站
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Absolute dog water – KF3 CBT Feedback
byu/xCAS9 inkillingfloor
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总体而言,这款游戏目前看起来非常不成熟,漏洞百出。距离发布日越来越近,许多玩家怀疑发布版本看起来不会好多少。根据Reddit上的说法,开发人员将睁大眼睛走向深渊。
矛盾吗?
这与我们对上一届游戏展《杀戮地带3》演示的印象形成鲜明对比。当时,这款游戏给我们留下了非常好的第一印象。尤其是现在备受诟病的武器,在当时感觉非常强大和过瘾。溅射系统运行良好;我的同事Kevin 甚至写道,击中反馈没有一点瑕疵。
在展会和可玩演示中,记者通常只能玩所谓的垂直切片,即专门为该场合制作的演示,它并不总是代表游戏的其余部分。
开发人员Tripwire现在还有不到五周的时间来解决这些问题。我们最迟将在3月底,也就是这款射击游戏发布时,知道是否解决了这些问题。