18 C
Berlin
星期二, 19 5 月, 2026

奇异人生:真实色彩》评测:魔力重现

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

生活很奇怪:真实的颜色是一个故事的亮点,你不会很快忘记。在我们的测试中,你会发现它的非凡之处–以及它仍然失败的地方。

《奇异人生:真实的色彩》的测试者在漫长的夜晚之后坐在结尾的字幕前,热泪盈眶,完成了这个世界,但仍然莫名其妙地高兴。你有一个决定要做。

– 让她平静地哭出来吧

–告诉她抓紧时间,你想看游戏评论

好吧,这值得一试。你应该有一个考验!”。在这篇评论中,我们告诉你为什么你一定要玩《奇异人生:真实色彩》–即使它不是一个完美的游戏。

任何已经玩过《奇异人生》的人都知道成功的秘诀:一个情感丰富的成长故事、一个神秘的犯罪案件、一种超能力、重大决定和深情的独立音乐。虽然《奇异人生2》也有所有这些成分,但它并没有接近第一部分的魔力。真实的颜色》再次成功……几乎。

This is what Life is Strange: True Colors is all about

.

我们的新女主角是亚历克斯,一个在儿童之家和寄养家庭长大的年轻女子,经历了艰难的童年。多年后,她的哥哥加布跟踪她,请她来黑文泉,在那里他为自己创造了安全的生活。但是,一个悲惨的事件使一切失去了平衡。

为了解决这个案件,亚历克斯使用了她长期以来试图压制的一种力量。她能看到其他人的感受,听到他们对自己的想法。当恐惧、愤怒或悲伤变得特别强烈时,亚历克斯可以通过那个人的眼睛看世界,并回忆起与环境中的物体有关的记忆和感受。

如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。
如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。

一种你不应该思考超过几秒钟的力量,虽然,因为否则逻辑上的差距很快就会变得很明显。有时,亚历克斯可以读出NPC的相当日常的情绪,而在其他时候,主要人物的实际强烈情绪仍然对我们隐藏。虽然我们可以在任何时候自由地使用这种力量,但它往往只在适合剧情的情况下准确地发挥作用。令人激动的实验、隐藏的秘密、远离主要情节的惊人启示……。这里可以做得更多!

亚历克斯认为她的力量不是一种祝福,而是一种诅咒。因为她自己的情绪与周围人的情绪融合在一起,所以她在一生中已经与无法控制的愤怒爆发或严重的悲痛作斗争。

∮∮伟大的情感∮∮

∮∮

这是《真实的色彩》的一大优势:我们可以亲密地了解黑文泉的人物–他们最深的恐惧和担忧以及他们之间的关系。我们自己通过选择使他们成为我们的敌人、朋友,甚至伙伴。对于莱恩和斯蒂芬,与亚历克斯的哥哥加布是最好的朋友,都对她表现出浪漫的兴趣。

要清楚的是。这一切都不觉得是刻意为之。亚历克斯与所有角色都有很好的化学反应,这得益于由知名的德语人士进行的精心配音。我们的对话感觉很真实,我们一起经历的时刻让我们想了很久,我们经常收到新朋友的信息。我们不得不说:我们从未如此喜欢在游戏中阅读文字日志。

我们手机上的信息和社交媒体条目有时很有趣,有时是对未来事件的一个令人兴奋的暗示,有时是对我们的一记重拳。例如,我们读到了来自一个与亚历克斯有过几次约会的男人的旧信息。一天晚上,她问他是否可以在他家过夜,因为家里的条件已经无法忍受了。一个问题她也给朋友发过几次。下面的信息,以亚历克斯阻断他的联系为结束,让我们不寒而栗。

真实的颜色 “并不害怕令人震惊的时刻。它使用死亡、家庭暴力、疾病和内疚等主题不仅仅是作为一个噱头,而是给了它们所需要的空间。但它并不总是提供一个解决方案–就像生活中没有一样。

主要人物的脸很美,有时还很有表现力--不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。
主要人物的脸很美,有时还很有表现力–不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。

主要人物的视觉设计令人爱不释手。他们的面部特征、服装和表情告诉我们关于他们性格的难以置信的大量信息。令人遗憾的是,僵硬的动画有时是以牺牲可信度和表情为代价的。特别是因为情绪起着如此重要的作用。但是,我们在这个世界上遇到的那些没有名字的NPC也可以使用更多的爱。他们没有超越可互换的标准模型和最小的动画。

Open World ultra light

最初,我们被告知要体验一种真彩的开放世界–“So Mittel开放村 “会是一个更准确的比喻。从第二章开始,我们在黑文斯普林斯中的行动相当自由,也可以解决可选的辅助任务,但大多数建筑仍然对我们关闭。然而,在我们看来,这更符合《奇异人生》的游戏理念。回到一个逐渐成为我们家的小镇是一个比第二部分的公路旅行好得多的决定。

因为海文斯普林斯的采矿镇几乎本身就是一个角色。它充满了小故事和细节,希望被我们发现。一个矿工与他的母亲通电话,为他的工作担忧。一家冰淇淋店,通过我们的干预创造出一种新的冰淇淋。唱片店街边的大麻药房的折扣券……等等,什么?

沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。
沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。

是的,乍一看,海文斯普林斯似乎是一个不切实际的潮人愿景。一个拥有花店、音乐店和大麻药房的村庄如何能够生存?但事实上,这也解释了为什么海文斯普林斯要依靠采矿公司Typhon的财政支持,而Typhon在剧情中扮演着重要角色。一切都是相互联系的。

决定发挥什么作用?

当然,如果没有一系列严肃的选择,就不是《奇异人生》了。我们应该接受一个可疑的和解提议吗?我们能真正信任谁?但是,即使是为我们的LARP角色选择一个名字这样的小决定也会塑造我们自己的故事。

有一次,社区举办了一个大型的LARP--绝对是游戏中最有趣的部分之一。
有一次,社区举办了一个大型的LARP–绝对是游戏中最有趣的部分之一。

最后,虽然我们的选择导致了五个不同的结局之一,但不幸的是,到达那里的路径仍然是或多或少的线性。事实上,有时我们的决定并不影响所发生的事情,而是影响我们的同伴对它们的反应。

故事情节总是以类似的情况收场,这一点令人失望,但人们的反应仍然让人感觉非常重要。因为在那一刻,他们对我们来说比视频游戏角色更重要。因为他们的意见对我们很重要。因为有时我们会因为一个错误的决定而带着愧疚的心情,持续几个小时。

因为事实证明,有一些明显错误的决定。它们并不总是像我们所做的那样清晰,而是不可避免地导致一个有点令人不满意的决议。太糟糕了,我们很少有机会为这种决定作出补偿。

独特的体验

《奇异人生:真实的色彩》在很多方面带回了《奇异人生2》和《暴风雨前》都无法完全捕捉到的第一部分的魔力。然而,我们也痛心地错过了几个方面。时间倒流的力量在某一时刻提供了令人兴奋的谜题。在《真实色彩》中根本没有这样的内容。阅读情感的力量只用于解锁进一步的对话或了解更多的背景故事。游戏机制上,它没有提供任何挑战。

一般来说,你需要知道你正在进入的 “真实色彩 “是什么。你会看到大量的剪辑,偶尔会被对话打断,(几乎)是自由漫游或小型游戏,如桌上足球。更多的互动性,如谜题和试验我们的能力,肯定会对《真实色彩》有好处。

但归根结底,这个游戏比其各个部分的总和还要多。正是它的人物感觉像活生生的人,成为我们的朋友、敌人和恋人。这是一个让我们沉思和忧郁的故事,但也有一种充满希望的感觉。这就是为什么《奇异人生:真实色彩》最终并不完美。但仍然是一个你应该经历的游戏。

RELATED ARTICLES

巴德·斯宾塞遇上约翰·特拉沃尔塔:我新发现的Steam私藏好物,打得对手满地找牙

迪斯科与痛快殴打:久违的最佳游戏组合!我平时其实不太喜欢纯粹的格斗游戏。虽然我很喜欢动作或角色扮演游戏里精彩的打斗场面,但经典的横版格斗游戏之类的东西倒不是我的菜。所以当我在 Steam 的新发售列表中看到《Dead as Disco》时,起初还觉得无聊,直接滑了过去。没有多少剧情、只有刺耳音效的格斗游戏?不,谢了!况且我手头还没玩完的游戏已经太多了。但随后,我的“无肉辣椒”出现了。伴着洗脑神曲的晚餐或者更准确地说:我的烹饪副业。因为当我站在厨房里,看着土豆、扁豆等食材在锅里煨煮时,我掏出手机,在TikTok上无止境地刷着视频。除了那些号称20分钟就能做好的常规食谱(实际上总是花更长时间),我还刷到了Dead as Disco的视频片段。就在我看着那个穿着俗气骷髅头皮夹克的帅哥——就像随着林肯公园乐队《The Emptiness Machine》的节奏将成群的敌人打得落花流水时,我的脚不由自主地跟着节奏打起了拍子。再来一段视频。这次是瑞奇·马丁的《Livin La Vida Loca》。我又再次目不转睛地盯着屏幕直到视频结束。即使那盘“无肉辣椒”早已落入胃中,这首歌依然在我脑海中萦绕不去。所以晚饭后,我又回到电脑前,打开了Steam。在那里,我终于浏览了一下之前的Steam评论,着实大吃一惊。惊人的93%的好评!还有试玩版哦。唉,现在我们就在这里。舞池里的巴德·斯宾塞风格《Dead as Disco》确实像 Steam 和 TikTok 上展示的那样棒。你将扮演查理·迪斯科。一位前音乐巨星,他的乐队伙伴们冷酷地排挤了他(甚至可能杀了他?),而他现在正打算用一记“拳头三明治”向他们复仇。通过反击、闪避和连击,我在各种BOSS战中脱颖而出。其中,时机把握尤为关键。与机械地狂按按键不同,每一下攻击——尤其是在高难度关卡中——都必须经过深思熟虑,因为尽管我出招的威力堪比“蒸汽锤”传奇布德·斯宾塞本人,但我的承受能力却远不及他。不过,我的移动方式却像《周末狂热》里的约翰·特拉沃尔塔在舞池中翩翩起舞,以至于每位K-pop明星都能从我身上学到一两招。随着关卡进程中不断发生的场景切换,这种氛围感尤为突出。不妨亲自看看:顺便说一句,请原谅我这次只玩简单难度。普通模式的难度可是相当高,所以我不想在大家面前太丢脸!双拳加几项升级,欢呼吧由于《Dead as...

Steam新上架:蝙蝠侠、战锤、极限竞速——本周对你的钱包来说可不妙

本周Steam带来了多款大作、值得关注的精品游戏,以及大量赛车、策略和合作游戏的新内容,满足各类玩家的需求。本周的 Steam 可不会放过你的闲暇时光:从大作、XCOM 风格的战斗、合作射击、剧情角色扮演游戏,到一些相当独特的独立创意,这次几乎能满足所有人的口味。没错,甚至还有一款回归之作,恐怕没多少人会料到。一如既往,我们将为您展示本周最令人期待的 Steam 新作。没错,这次您的愿望清单可能会再次变长一些。快速导航本周亮点:《极限竞速:地平线 6》本周其他精彩 Steam 新作5月18日,星期一 5月19日,星期二 5月20日,星期三 5月21日,星期四 5月22日,星期五 本周亮点:《极限竞速:地平线6》(类型: 竞速游戏 -开发商: Playground Games -发行:2026年5月19日...

暴雪就《守望先锋》十周年争议发表评论

《守望先锋》迎来十周年纪念,但遗憾的是,此次活动并未获得粉丝的积极反响,这促使游戏总监发表评论,说明暴雪将在未来几周内如何解决这些问题。过去几天,随着《守望先锋》十周年庆典因令人失望的奖励和内容匮乏而蒙上阴影,玩家的不满情绪日益高涨。《守望先锋》总监承诺对十周年庆典活动进行调整大家好。我们一直在关注大家本周对周年庆活动的反馈,这些意见都很中肯。《守望先锋》十周年是一个重要的里程碑,我们希望这一整年都能充满对《守望先锋》的庆祝氛围。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日玩家的强烈反对已促使《守望先锋》游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)通过社交媒体回应争议,并详细说明暴雪将如何弥补玩家的失望。亚伦·凯勒在推特上表示,针对《守望先锋》十周年活动的批评是合理的,奖励不应仅限于战利品箱。作为补救措施,暴雪将在第二周将社区战利品箱的数量增加一倍,第三周则增加至三倍,同时将解锁全部战利品箱所需的对局数降低至60场。此外,在第三周,玩家将获得一个“十周年纪念宝箱”,内含4件传奇皮肤,这意味着玩家在活动期间总共可获得10件传奇皮肤。展望未来,凯勒表示暴雪将在今年晚些时候为《守望先锋》带来更多内容,团队正着眼于全年的规划,这可能暗示着未来将有更大、更好的奖励。然而,似乎相当一部分《守望先锋》玩家认为这仍显不足。中国的《守望先锋》玩家则享受着截然不同的十周年庆典活动,包括可获得神话碎片作为登录奖励,甚至还能通过登录奖励最多获得10款神话皮肤。毋庸置疑,全球各地的《守望先锋》玩家都觉得自己错过了更丰厚的活动,并质疑为何当前的活动不能与中国版一样。更何况,与《漫威对决》一周年庆典推出新模式、大量皮肤及货币奖励相比,《守望先锋》玩家觉得这对于十周年庆典而言依然显得相当寒酸。不过,《守望先锋》总能将船舵转向正确的方向。暴雪已一再证明,尽管历经争议与种种挫折,这款游戏总能从玩家数量的低谷中强势反弹;若不知何时该调整方向,它也不可能坚持十年之久。令人沮丧的是,本应成为社区庆典的《守望先锋》十周年活动,却因种种原因变得如此令人失望。