奇异人生:真实色彩》评测:魔力重现

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

生活很奇怪:真实的颜色是一个故事的亮点,你不会很快忘记。在我们的测试中,你会发现它的非凡之处–以及它仍然失败的地方。

《奇异人生:真实的色彩》的测试者在漫长的夜晚之后坐在结尾的字幕前,热泪盈眶,完成了这个世界,但仍然莫名其妙地高兴。你有一个决定要做。

– 让她平静地哭出来吧

。

–告诉她抓紧时间,你想看游戏评论

。

好吧,这值得一试。你应该有一个考验!”。在这篇评论中,我们告诉你为什么你一定要玩《奇异人生:真实色彩》–即使它不是一个完美的游戏。

任何已经玩过《奇异人生》的人都知道成功的秘诀:一个情感丰富的成长故事、一个神秘的犯罪案件、一种超能力、重大决定和深情的独立音乐。虽然《奇异人生2》也有所有这些成分,但它并没有接近第一部分的魔力。真实的颜色》再次成功……几乎。

This is what Life is Strange: True Colors is all about

.

我们的新女主角是亚历克斯,一个在儿童之家和寄养家庭长大的年轻女子,经历了艰难的童年。多年后,她的哥哥加布跟踪她,请她来黑文泉,在那里他为自己创造了安全的生活。但是,一个悲惨的事件使一切失去了平衡。

为了解决这个案件,亚历克斯使用了她长期以来试图压制的一种力量。她能看到其他人的感受,听到他们对自己的想法。当恐惧、愤怒或悲伤变得特别强烈时,亚历克斯可以通过那个人的眼睛看世界,并回忆起与环境中的物体有关的记忆和感受。

如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。
如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。

一种你不应该思考超过几秒钟的力量,虽然,因为否则逻辑上的差距很快就会变得很明显。有时,亚历克斯可以读出NPC的相当日常的情绪,而在其他时候,主要人物的实际强烈情绪仍然对我们隐藏。虽然我们可以在任何时候自由地使用这种力量,但它往往只在适合剧情的情况下准确地发挥作用。令人激动的实验、隐藏的秘密、远离主要情节的惊人启示……。这里可以做得更多!

亚历克斯认为她的力量不是一种祝福,而是一种诅咒。因为她自己的情绪与周围人的情绪融合在一起,所以她在一生中已经与无法控制的愤怒爆发或严重的悲痛作斗争。
∮

∮∮伟大的情感∮∮

∮∮

这是《真实的色彩》的一大优势:我们可以亲密地了解黑文泉的人物–他们最深的恐惧和担忧以及他们之间的关系。我们自己通过选择使他们成为我们的敌人、朋友,甚至伙伴。对于莱恩和斯蒂芬,与亚历克斯的哥哥加布是最好的朋友,都对她表现出浪漫的兴趣。

要清楚的是。这一切都不觉得是刻意为之。亚历克斯与所有角色都有很好的化学反应,这得益于由知名的德语人士进行的精心配音。我们的对话感觉很真实,我们一起经历的时刻让我们想了很久,我们经常收到新朋友的信息。我们不得不说:我们从未如此喜欢在游戏中阅读文字日志。

我们手机上的信息和社交媒体条目有时很有趣,有时是对未来事件的一个令人兴奋的暗示,有时是对我们的一记重拳。例如,我们读到了来自一个与亚历克斯有过几次约会的男人的旧信息。一天晚上,她问他是否可以在他家过夜,因为家里的条件已经无法忍受了。一个问题她也给朋友发过几次。下面的信息,以亚历克斯阻断他的联系为结束,让我们不寒而栗。

真实的颜色 “并不害怕令人震惊的时刻。它使用死亡、家庭暴力、疾病和内疚等主题不仅仅是作为一个噱头,而是给了它们所需要的空间。但它并不总是提供一个解决方案–就像生活中没有一样。

主要人物的脸很美,有时还很有表现力--不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。
主要人物的脸很美,有时还很有表现力–不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。

主要人物的视觉设计令人爱不释手。他们的面部特征、服装和表情告诉我们关于他们性格的难以置信的大量信息。令人遗憾的是,僵硬的动画有时是以牺牲可信度和表情为代价的。特别是因为情绪起着如此重要的作用。但是,我们在这个世界上遇到的那些没有名字的NPC也可以使用更多的爱。他们没有超越可互换的标准模型和最小的动画。

Open World ultra light

。

最初,我们被告知要体验一种真彩的开放世界–“So Mittel开放村 “会是一个更准确的比喻。从第二章开始,我们在黑文斯普林斯中的行动相当自由,也可以解决可选的辅助任务,但大多数建筑仍然对我们关闭。然而,在我们看来,这更符合《奇异人生》的游戏理念。回到一个逐渐成为我们家的小镇是一个比第二部分的公路旅行好得多的决定。

因为海文斯普林斯的采矿镇几乎本身就是一个角色。它充满了小故事和细节,希望被我们发现。一个矿工与他的母亲通电话,为他的工作担忧。一家冰淇淋店,通过我们的干预创造出一种新的冰淇淋。唱片店街边的大麻药房的折扣券……等等,什么?

沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。
沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。

是的,乍一看,海文斯普林斯似乎是一个不切实际的潮人愿景。一个拥有花店、音乐店和大麻药房的村庄如何能够生存?但事实上,这也解释了为什么海文斯普林斯要依靠采矿公司Typhon的财政支持,而Typhon在剧情中扮演着重要角色。一切都是相互联系的。

决定发挥什么作用?

当然,如果没有一系列严肃的选择,就不是《奇异人生》了。我们应该接受一个可疑的和解提议吗?我们能真正信任谁?但是,即使是为我们的LARP角色选择一个名字这样的小决定也会塑造我们自己的故事。

有一次,社区举办了一个大型的LARP--绝对是游戏中最有趣的部分之一。
有一次,社区举办了一个大型的LARP–绝对是游戏中最有趣的部分之一。

最后,虽然我们的选择导致了五个不同的结局之一,但不幸的是,到达那里的路径仍然是或多或少的线性。事实上,有时我们的决定并不影响所发生的事情,而是影响我们的同伴对它们的反应。

故事情节总是以类似的情况收场,这一点令人失望,但人们的反应仍然让人感觉非常重要。因为在那一刻,他们对我们来说比视频游戏角色更重要。因为他们的意见对我们很重要。因为有时我们会因为一个错误的决定而带着愧疚的心情,持续几个小时。

因为事实证明,有一些明显错误的决定。它们并不总是像我们所做的那样清晰,而是不可避免地导致一个有点令人不满意的决议。太糟糕了,我们很少有机会为这种决定作出补偿。

独特的体验

。

《奇异人生:真实的色彩》在很多方面带回了《奇异人生2》和《暴风雨前》都无法完全捕捉到的第一部分的魔力。然而,我们也痛心地错过了几个方面。时间倒流的力量在某一时刻提供了令人兴奋的谜题。在《真实色彩》中根本没有这样的内容。阅读情感的力量只用于解锁进一步的对话或了解更多的背景故事。游戏机制上,它没有提供任何挑战。

一般来说,你需要知道你正在进入的 “真实色彩 “是什么。你会看到大量的剪辑,偶尔会被对话打断,(几乎)是自由漫游或小型游戏,如桌上足球。更多的互动性,如谜题和试验我们的能力,肯定会对《真实色彩》有好处。

但归根结底,这个游戏比其各个部分的总和还要多。正是它的人物感觉像活生生的人,成为我们的朋友、敌人和恋人。这是一个让我们沉思和忧郁的故事,但也有一种充满希望的感觉。这就是为什么《奇异人生:真实色彩》最终并不完美。但仍然是一个你应该经历的游戏。

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》大型补丁:“边缘行者”更新将让你以双倍火力与炫酷装扮开启新任务

随着Netflix上《边缘行者》第二季的上线,《赛博朋克2077》也同步迎来了一次重磅更新。我们来总结一下详情。刚刚公布,《赛博朋克2077》的“边缘行者2”大型更新补丁说明现已发布。这其实与原定计划非常吻合,该补丁将于2026年10月22日正式上线。我们将简明扼要地向大家介绍2.5版更新的全部内容。在第2页,您可以查阅CD Projekt Red最新发布的完整补丁说明。《Edgerunners》第二季的内容充满风格的射击体验更多任务、模组和游戏体验优化完整补丁说明 《Edgerunners》第二季内容本次更新的重头戏是 Netflix 剧集《赛博朋克:边缘行者》的第二季。除了播放剧中歌曲的新电台 HKGN 102.0 FM 之外,你们还将获得 一个名为“Clamptown”的新任务。在完成入门任务“The Coup”以及 Wakako 布置的两项任务后,你们将收到一条消息,指引你们进入新的任务系列。在完成该系列任务的过程中,你们还将发现一套五件式的装备,其设计灵感源自昔日的夜城传奇人物King。本次更新的预告片将带你一览最重要的新内容:时尚射击在夜之城,时尚与赛博装备同样重要,因此你们可以期待五套新服装套装,这些套装可在城里的各家商店购买。此外,Twitch 掉落活动又回来了!只要在该平台上观看《赛博朋克》主播的直播足够久,就能解锁四款适用于 Quadra Turbo-R V-Tech 的新...

EA关闭BioWare并取消下一部《质量效应》

一款角色扮演游戏传奇的终结:艺电(Electronic Arts)关闭了历史悠久的开发工作室BioWare。在此次大规模重组中,约400名员工将失去工作。《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》:几乎没有哪家游戏工作室能像BioWare这样深刻地影响过角色扮演游戏这一类型。但在经历了三十多年之后,这一切终于画上了句号。艺电(Electronic Arts)将永久关闭这家历史悠久的加拿大工作室。 据 彭博社报道,该游戏发行商将在重组过程中裁减约400个岗位,约占员工总数的3%。受影响的员工中约有50人供职于BioWare。位于加拿大埃德蒙顿的这家历史悠久的办事处也将关闭。~ (X) ~下一部《质量效应》也已停产对于角色扮演游戏爱好者来说,情况甚至更加严峻:期待多年的《质量效应5》也已停产。据《Variety》获得的一份内部通告显示,EA高管Cam Weber和David Tinson解释称,最近只有一支小团队仍在开发这款角色扮演游戏。现在已决定不再继续该游戏的开发。这一决定同时也意味着BioWare公司及其埃德蒙顿分部的关闭。早在2020年12月,BioWare就曾通过首支预告片宣布了这款续作:就在2025年11月,执行制片人迈克·甘布尔(Mike Gamble)还曾向粉丝们明确保证,新作《质量效应》仍在开发中,整个工作室都在为此投入精力。然而不到一年后,这一切已荡然无存。《质量效应》和《龙腾世纪》这两大角色扮演游戏品牌未来将何去何从,目前尚不明朗。新游戏的停摆至少并不意味着EA会永久放弃整个系列。从备受赞誉的角色扮演游戏工作室到最终倒闭BioWare由雷·穆齐卡(Ray Muzyka)、格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)和奥古斯丁·叶(Augustine Yip)于1995年创立。凭借《博德之门》、《无冬之夜》和《旧共和国武士》,该工作室发展成为全球最受推崇的角色扮演游戏开发商之一。2008年,BioWare成为艺电(Electronic Arts)旗下公司。此后,该团队凭借《质量效应》和《龙腾世纪》系列再创辉煌。然而,近年来该工作室的境况日益恶化。在备受争议的《质量效应:仙女座》之后,2019年又推出了失败的在线游戏《Anthem》。就连《龙腾世纪:护卫者》也未能达到EA的商业预期。早在2025年初,BioWare的规模就已经大幅缩减。经过裁员以及将大量员工调往其他EA工作室后,剩余员工不足100人。BioWare以感人至深的言辞告别与此同时,BioWare已在X平台发声,并确认了关闭的消息:在一篇充满情感的告别帖中,该工作室回顾了其30余年的历史,以及那些让这一切成为可能的人们。在这段岁月里,BioWare 远不止是一家游戏开发工作室:它是“故事讲述者、开发者和玩家的归宿,正是他们为这些创造出的世界注入了生命。”目前,公司的重点是支持那些为游戏倾注了大量心血的才华横溢的开发者。此外,BioWare 还向几代玩家表示感谢——他们共同经历了冒险,探讨了抉择,并爱上了游戏中的角色。

Xbox Project Helix 的售价可能高达 PS5 Pro 的两倍

微软计划将下一代 Xbox 定位为高端设备。据预测,其售价将在 1,200 至 1,800 美元之间,这显然将远超当前机型的价格。下一代Xbox主机售价最高可达1,800美元?这听起来像是一个荒谬的传闻,但显然却是微软新计划的核心内容。正如商业杂志《财富》的一篇详尽背景报道中披露,新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)目前正在采取强硬措施,力图在与索尼和任天堂的竞争中,将微软陷入困境的游戏业务重新带回巅峰。夏尔马不打算依靠妥协和收购工作室,而是计划通过代号为“Project Helix”的奢华硬件,以及效仿迪士尼模式拓展游戏系列,将Xbox部门转型为全球“领先的娱乐企业”。“不再半途而废”这一转型计划与前任菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的战略截然不同。“我们并非仅仅为了维持基本运营而存在,”夏尔马在接受《财富》杂志采访时明确表示。“我们的目标是成为娱乐行业的头号企业。” 该战略的核心基于三个要点:以2027年推出的新一代掌机和2028年推出的新款Xbox主机为首的新硬件,将提供高端性能。据预测,下一代Xbox的价格将在1,200美元至1,800美元之间。借鉴迪士尼的模式,将重点培育品牌,将其从几乎纯粹的电子游戏产品拓展为大型娱乐品牌。电影、电视剧和周边商品将开拓新的市场,并提升品牌的吸引力。Xbox Game Pass将进行改版。它将不再采用包月模式,而是转变为多级系统,其中某些功能可能需要额外付费。“Helix项目”或将突破界限简要对比即可看出,微软正在此领域开拓出怎样的新维度。当前的主机如Xbox Series X或PlayStation 5起售价约为500美元,即便是PS5 Pro这样的高端升级版也仍低于1,000美元大关;而“Project Helix”的价格则在1,200至1,800美元之间,最高可达索尼当前旗舰机型售价的两倍。不过,高昂的价格并非仅仅源于在主机中搭载高性能组件。正如Ampere Analysis的游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers...