13.9 C
Berlin
星期二, 21 7 月, 2026

奇异人生:真实色彩》评测:魔力重现

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

生活很奇怪:真实的颜色是一个故事的亮点,你不会很快忘记。在我们的测试中,你会发现它的非凡之处–以及它仍然失败的地方。

《奇异人生:真实的色彩》的测试者在漫长的夜晚之后坐在结尾的字幕前,热泪盈眶,完成了这个世界,但仍然莫名其妙地高兴。你有一个决定要做。

– 让她平静地哭出来吧

–告诉她抓紧时间,你想看游戏评论

好吧,这值得一试。你应该有一个考验!”。在这篇评论中,我们告诉你为什么你一定要玩《奇异人生:真实色彩》–即使它不是一个完美的游戏。

任何已经玩过《奇异人生》的人都知道成功的秘诀:一个情感丰富的成长故事、一个神秘的犯罪案件、一种超能力、重大决定和深情的独立音乐。虽然《奇异人生2》也有所有这些成分,但它并没有接近第一部分的魔力。真实的颜色》再次成功……几乎。

This is what Life is Strange: True Colors is all about

.

我们的新女主角是亚历克斯,一个在儿童之家和寄养家庭长大的年轻女子,经历了艰难的童年。多年后,她的哥哥加布跟踪她,请她来黑文泉,在那里他为自己创造了安全的生活。但是,一个悲惨的事件使一切失去了平衡。

为了解决这个案件,亚历克斯使用了她长期以来试图压制的一种力量。她能看到其他人的感受,听到他们对自己的想法。当恐惧、愤怒或悲伤变得特别强烈时,亚历克斯可以通过那个人的眼睛看世界,并回忆起与环境中的物体有关的记忆和感受。

如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。
如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。

一种你不应该思考超过几秒钟的力量,虽然,因为否则逻辑上的差距很快就会变得很明显。有时,亚历克斯可以读出NPC的相当日常的情绪,而在其他时候,主要人物的实际强烈情绪仍然对我们隐藏。虽然我们可以在任何时候自由地使用这种力量,但它往往只在适合剧情的情况下准确地发挥作用。令人激动的实验、隐藏的秘密、远离主要情节的惊人启示……。这里可以做得更多!

亚历克斯认为她的力量不是一种祝福,而是一种诅咒。因为她自己的情绪与周围人的情绪融合在一起,所以她在一生中已经与无法控制的愤怒爆发或严重的悲痛作斗争。

∮∮伟大的情感∮∮

∮∮

这是《真实的色彩》的一大优势:我们可以亲密地了解黑文泉的人物–他们最深的恐惧和担忧以及他们之间的关系。我们自己通过选择使他们成为我们的敌人、朋友,甚至伙伴。对于莱恩和斯蒂芬,与亚历克斯的哥哥加布是最好的朋友,都对她表现出浪漫的兴趣。

要清楚的是。这一切都不觉得是刻意为之。亚历克斯与所有角色都有很好的化学反应,这得益于由知名的德语人士进行的精心配音。我们的对话感觉很真实,我们一起经历的时刻让我们想了很久,我们经常收到新朋友的信息。我们不得不说:我们从未如此喜欢在游戏中阅读文字日志。

我们手机上的信息和社交媒体条目有时很有趣,有时是对未来事件的一个令人兴奋的暗示,有时是对我们的一记重拳。例如,我们读到了来自一个与亚历克斯有过几次约会的男人的旧信息。一天晚上,她问他是否可以在他家过夜,因为家里的条件已经无法忍受了。一个问题她也给朋友发过几次。下面的信息,以亚历克斯阻断他的联系为结束,让我们不寒而栗。

真实的颜色 “并不害怕令人震惊的时刻。它使用死亡、家庭暴力、疾病和内疚等主题不仅仅是作为一个噱头,而是给了它们所需要的空间。但它并不总是提供一个解决方案–就像生活中没有一样。

主要人物的脸很美,有时还很有表现力--不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。
主要人物的脸很美,有时还很有表现力–不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。

主要人物的视觉设计令人爱不释手。他们的面部特征、服装和表情告诉我们关于他们性格的难以置信的大量信息。令人遗憾的是,僵硬的动画有时是以牺牲可信度和表情为代价的。特别是因为情绪起着如此重要的作用。但是,我们在这个世界上遇到的那些没有名字的NPC也可以使用更多的爱。他们没有超越可互换的标准模型和最小的动画。

Open World ultra light

最初,我们被告知要体验一种真彩的开放世界–“So Mittel开放村 “会是一个更准确的比喻。从第二章开始,我们在黑文斯普林斯中的行动相当自由,也可以解决可选的辅助任务,但大多数建筑仍然对我们关闭。然而,在我们看来,这更符合《奇异人生》的游戏理念。回到一个逐渐成为我们家的小镇是一个比第二部分的公路旅行好得多的决定。

因为海文斯普林斯的采矿镇几乎本身就是一个角色。它充满了小故事和细节,希望被我们发现。一个矿工与他的母亲通电话,为他的工作担忧。一家冰淇淋店,通过我们的干预创造出一种新的冰淇淋。唱片店街边的大麻药房的折扣券……等等,什么?

沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。
沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。

是的,乍一看,海文斯普林斯似乎是一个不切实际的潮人愿景。一个拥有花店、音乐店和大麻药房的村庄如何能够生存?但事实上,这也解释了为什么海文斯普林斯要依靠采矿公司Typhon的财政支持,而Typhon在剧情中扮演着重要角色。一切都是相互联系的。

决定发挥什么作用?

当然,如果没有一系列严肃的选择,就不是《奇异人生》了。我们应该接受一个可疑的和解提议吗?我们能真正信任谁?但是,即使是为我们的LARP角色选择一个名字这样的小决定也会塑造我们自己的故事。

有一次,社区举办了一个大型的LARP--绝对是游戏中最有趣的部分之一。
有一次,社区举办了一个大型的LARP–绝对是游戏中最有趣的部分之一。

最后,虽然我们的选择导致了五个不同的结局之一,但不幸的是,到达那里的路径仍然是或多或少的线性。事实上,有时我们的决定并不影响所发生的事情,而是影响我们的同伴对它们的反应。

故事情节总是以类似的情况收场,这一点令人失望,但人们的反应仍然让人感觉非常重要。因为在那一刻,他们对我们来说比视频游戏角色更重要。因为他们的意见对我们很重要。因为有时我们会因为一个错误的决定而带着愧疚的心情,持续几个小时。

因为事实证明,有一些明显错误的决定。它们并不总是像我们所做的那样清晰,而是不可避免地导致一个有点令人不满意的决议。太糟糕了,我们很少有机会为这种决定作出补偿。

独特的体验

《奇异人生:真实的色彩》在很多方面带回了《奇异人生2》和《暴风雨前》都无法完全捕捉到的第一部分的魔力。然而,我们也痛心地错过了几个方面。时间倒流的力量在某一时刻提供了令人兴奋的谜题。在《真实色彩》中根本没有这样的内容。阅读情感的力量只用于解锁进一步的对话或了解更多的背景故事。游戏机制上,它没有提供任何挑战。

一般来说,你需要知道你正在进入的 “真实色彩 “是什么。你会看到大量的剪辑,偶尔会被对话打断,(几乎)是自由漫游或小型游戏,如桌上足球。更多的互动性,如谜题和试验我们的能力,肯定会对《真实色彩》有好处。

但归根结底,这个游戏比其各个部分的总和还要多。正是它的人物感觉像活生生的人,成为我们的朋友、敌人和恋人。这是一个让我们沉思和忧郁的故事,但也有一种充满希望的感觉。这就是为什么《奇异人生:真实色彩》最终并不完美。但仍然是一个你应该经历的游戏。

RELATED ARTICLES

一家仅有不到10名开发者的西班牙工作室,刚刚推出了一款今年Steam上评分最高的游戏之一

《Denshattack!》目前正收获来自评论家和玩家的极高评价。但你们绝对猜不到这款游戏的主题是什么。今年夏天的一款黑马之作,竟然是一款……关于火车的游戏。但等等!这可不是一款普通的火车游戏。在大多数同类游戏中,你需要管理铁路网络,让一列列车厢在轨道上坚定不移、永不停歇地哐当前行;但在《Denshattack!》中,你必须彻底改变思维方式。这款动作游戏已于7月15日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。评分结果清晰表明:这绝对是一款爆款!不过它也相当离奇!因为《Denshattack!》讲述的是一群异类,他们互相挑战,在离奇的列车对决中,驾驶自己的车厢在铁轨上完成各种荒诞的特技,仿佛置身于《托尼·霍克》之中,甚至更像是《Jet Set Radio》。不妨亲自看看:这正是重点好吧,刚才的介绍确实有些简略。我明白大家还有更多疑问。所以,让我们来详细说明一下吧。在《Denshattack!》中,你们将穿越到未来,而且目的地还是日本。在那里,经历了一场气候灾难后,世界已濒临崩溃,而唯一还能笑得开心的,是一群隶属于一家名为“Miraido”的、道德上彻底腐朽的巨型企业的人。这个世界主要由防护穹顶和连接它们的列车网络构成。上述简要提到的列车竞赛就发生在这些轨道上。在这里,“电击攻击者”——也就是所谓的列车司机——以极致的高速飞驰而过,同时完成踢翻、后跟翻、滑行等各种特技动作。这些列车在关卡中飞驰而过,仿佛毫无重量一般。游戏剧情深受经典动漫启发,整个世界呈现出极其绚丽多彩的视觉效果。你将扮演一位名叫艾米(Emmy)的年轻女性,与形形色色的反抗者和寻求刺激的狂热者对抗,同时试图阻止米拉伊尔多(Mirairdo)的阴谋。游戏玩法既让人联想到《索尼克》,也让人想起《托尼·霍克》、《Jet Set Radio》或《SSX》等游戏。来自小型工作室的杰作这款风格奇特的混搭游戏目前深受玩家喜爱。在 Steam 上,《Denshattack》的正面评价率高达惊人的 97%。此外,这款竞速游戏在Metacritic等其他评测平台上的表现同样出色。该平台上的媒体评分平均为88分,用户评分则高达9.2分。除了令人惊叹的视觉效果、丰富多样的关卡以及别出心裁的创意外,其完美的游戏体验更是广受赞誉。《Denshattack!》是一款玩起来充满乐趣且极具吸引力的游戏。它既能给玩家带来极佳的挑战体验,又能通过精彩音乐与震撼画面的完美融合带来绝佳的娱乐享受。开发商Undercoders工作室总部位于巴塞罗那。人们可能会以为这是一家非常年轻的工作室——但事实并非如此!Undercoders 早在 2005 年就已成立。该工作室此前一直完全专注于移动游戏开发,规模并未过度扩张。据 LinkedIn 显示,该工作室的开发人员数量从未超过十人。

宣布推出3款新《辐射》游戏:贝塞斯达确认将重制《辐射3》和《新维加斯》,并宣布与黑曜石娱乐合作

关于《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的传闻一直不绝于耳。在Xbox部门发生大规模裁员(贝塞斯达也受到波及)之后,该开发商现已就自身未来正式发表声明。《辐射》系列的未来曾长期笼罩在迷雾之中,但这一切如今已成过去。贝塞斯达游戏工作室在其官方渠道(包括Instagram等)上宣布,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在开发中。与此同时,《辐射5》正处于前期制作阶段,预计将与《上古卷轴6》一样基于Creation Engine 3引擎开发。贝塞斯达的未来过去几周,随着Xbox裁员风波的蔓延,贝塞斯达自身也登上了头条。这家曾打造《辐射4》和《上古卷轴》的工作室同样流失了部分开发人员,其中包括已在贝塞斯达工作多年的资深员工。与此同时,知名记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)目前正在开发一款《辐射》游戏。在关于《辐射》和《上古卷轴》系列未来新作的消息长期处于沉默状态数年之后,贝塞斯达显然感到有必要直截了当地说明情况,并在最新的一篇博客文章中一口气宣布了两款重制版以及又一款全新的《辐射》游戏: 《辐射3》以及2010年由黑曜石娱乐发行的《辐射:新维加斯》都将推出重制版。贝塞斯达还确认,他们正与黑曜石娱乐合作开发一款全新的游戏。与《上古卷轴4:湮没》重制版类似,这些似乎并非从头开始重新开发的重制版。不过,目前尚不清楚是否会采用类似的技术方案。预告片、截图、更详细的信息甚至发售时间目前也尚未公布。贝塞斯达此次更新不仅涉及《辐射》系列的单人游戏,还简要介绍了该工作室其他游戏系列和作品的最新动态:《星野》将推出更多内容:这款角色扮演游戏将通过新剧情、游戏玩法优化等内容持续扩充。此外,明年还将推出新的“星血”内容。贝塞斯达此举可能是在为此前多次传闻的大型扩展包预热。《辐射76》将迎来大型扩展包:尽管经历了裁员,这款《辐射》MMO仍将推出新内容。名为“雷文岩”(Raven Rock)的大型扩展包正在筹划中,据称这将是《辐射3》的前传。雷文岩是《辐射3》中“飞地”组织一座秘密基地的名称。新引擎版本:《上古卷轴6》和《辐射5》将基于新版自研的Creation Engine引擎开发。Creation Engine 3将使工作室能够同时开展多个项目。不过,《辐射5》目前仍处于前期制作阶段,开发重点仍集中在《上古卷轴6》上。除了众多重磅公告外,贝塞斯达的博客文章中还包含了一些引人注目的数据:例如,《辐射4》迄今已售出3500万份,《上古卷轴5:天际》的销量甚至突破了6500万份。关于《星野》中的模组,现在也有了官方数据:40%的玩家已经安装了“创作”模组,模组作者们通过付费模组还赚取了1000万美元。

《GTA 3》,但却是现实版:电影制作人证明,只要付出大量努力,就能在现实中还原老款PS2游戏的画面

你们在宣传片中看到的画面,完全可能出自PS2。实际上,这些都是手工制作的特效。我们本可以尝试解释下面的视频,但一图胜千言。所以在进入正文之前,先看看下面的(宣传)短片,让 yourselves 穿越回25年前吧。乍一看,这段视频的画面风格仿佛出自经典的《GTA 3》。棱角分明的脸庞 扁平化的服装 棱角分明的汽车 灰调的视觉风格 没有阴影 唯一不协调的地方在于:人物动作过于流畅——而正是这一刻,你会意识到这并非一款游戏。这则广告中的大部分内容都是通过实拍特效实现的,却依然看起来像是一款2000年代初的PS2游戏。顺便提一下,这支广告由上市公司Coinbase制作。导演在一次采访中解释了如何在现实中复刻出这种视觉效果。在技术层面,以下因素起着关键作用:演员们活动的场景特意设计为视觉上低分辨率的效果。因此,既有微缩模型(例如在《指环王》中使用过的),也有供演员们活动的真实布景。演员们的服装经过专门设计和印制,以呈现出2D素材的外观。为了使人物面部呈现棱角分明的效果,演员们佩戴了印有自己面容的莱卡面具。就连追逐主角的那个三角形,也尽可能由木偶师操控。当然,演员们也被要求尽可能僵硬地移动——就像早期主机游戏中的角色那样。大家可以在导演的Instagram账号上看到这一幕。评论区里,大家对这种真实感十足的风格赞不绝口。这是我很久以来看到的最酷的广告了。stephanie.wise我已经看了七遍这个视频,却还在想他们到底是怎么做到的。petermosiman相关主题:《GTA 6》根本无法与之匹敌:正因为某种我们每天都会扔掉的东西,另一款游戏才成了我很久以来最喜欢的一款秋千、轮椅、地上的洞: 为了将《Predator Badlands》中的女主角从中间切开,需要运用大量实拍特效 尽管新版《指环王》电影因使用AI而反响平平,但从这则广告中可以看出,凭借创意和手工特效能达到何等高度。如果相信人们对这则宣传视频的反应,那么几十年前我们无法更好地呈现人物和游戏世界,而如今我们却对此怀有深深的向往——只要稍加发挥创意,我们甚至能让《侠盗猎车手3》中那些粗糙的多边形角色重获新生。