奇异人生:真实色彩》评测:魔力重现

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

生活很奇怪:真实的颜色是一个故事的亮点,你不会很快忘记。在我们的测试中,你会发现它的非凡之处–以及它仍然失败的地方。

《奇异人生:真实的色彩》的测试者在漫长的夜晚之后坐在结尾的字幕前,热泪盈眶,完成了这个世界,但仍然莫名其妙地高兴。你有一个决定要做。

– 让她平静地哭出来吧

。

–告诉她抓紧时间,你想看游戏评论

。

好吧,这值得一试。你应该有一个考验!”。在这篇评论中,我们告诉你为什么你一定要玩《奇异人生:真实色彩》–即使它不是一个完美的游戏。

任何已经玩过《奇异人生》的人都知道成功的秘诀:一个情感丰富的成长故事、一个神秘的犯罪案件、一种超能力、重大决定和深情的独立音乐。虽然《奇异人生2》也有所有这些成分,但它并没有接近第一部分的魔力。真实的颜色》再次成功……几乎。

This is what Life is Strange: True Colors is all about

.

我们的新女主角是亚历克斯,一个在儿童之家和寄养家庭长大的年轻女子,经历了艰难的童年。多年后,她的哥哥加布跟踪她,请她来黑文泉,在那里他为自己创造了安全的生活。但是,一个悲惨的事件使一切失去了平衡。

为了解决这个案件,亚历克斯使用了她长期以来试图压制的一种力量。她能看到其他人的感受,听到他们对自己的想法。当恐惧、愤怒或悲伤变得特别强烈时,亚历克斯可以通过那个人的眼睛看世界,并回忆起与环境中的物体有关的记忆和感受。

如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。
如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。

一种你不应该思考超过几秒钟的力量,虽然,因为否则逻辑上的差距很快就会变得很明显。有时,亚历克斯可以读出NPC的相当日常的情绪,而在其他时候,主要人物的实际强烈情绪仍然对我们隐藏。虽然我们可以在任何时候自由地使用这种力量,但它往往只在适合剧情的情况下准确地发挥作用。令人激动的实验、隐藏的秘密、远离主要情节的惊人启示……。这里可以做得更多!

亚历克斯认为她的力量不是一种祝福,而是一种诅咒。因为她自己的情绪与周围人的情绪融合在一起,所以她在一生中已经与无法控制的愤怒爆发或严重的悲痛作斗争。
∮

∮∮伟大的情感∮∮

∮∮

这是《真实的色彩》的一大优势:我们可以亲密地了解黑文泉的人物–他们最深的恐惧和担忧以及他们之间的关系。我们自己通过选择使他们成为我们的敌人、朋友,甚至伙伴。对于莱恩和斯蒂芬,与亚历克斯的哥哥加布是最好的朋友,都对她表现出浪漫的兴趣。

要清楚的是。这一切都不觉得是刻意为之。亚历克斯与所有角色都有很好的化学反应,这得益于由知名的德语人士进行的精心配音。我们的对话感觉很真实,我们一起经历的时刻让我们想了很久,我们经常收到新朋友的信息。我们不得不说:我们从未如此喜欢在游戏中阅读文字日志。

我们手机上的信息和社交媒体条目有时很有趣,有时是对未来事件的一个令人兴奋的暗示,有时是对我们的一记重拳。例如,我们读到了来自一个与亚历克斯有过几次约会的男人的旧信息。一天晚上,她问他是否可以在他家过夜,因为家里的条件已经无法忍受了。一个问题她也给朋友发过几次。下面的信息,以亚历克斯阻断他的联系为结束,让我们不寒而栗。

真实的颜色 “并不害怕令人震惊的时刻。它使用死亡、家庭暴力、疾病和内疚等主题不仅仅是作为一个噱头,而是给了它们所需要的空间。但它并不总是提供一个解决方案–就像生活中没有一样。

主要人物的脸很美,有时还很有表现力--不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。
主要人物的脸很美,有时还很有表现力–不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。

主要人物的视觉设计令人爱不释手。他们的面部特征、服装和表情告诉我们关于他们性格的难以置信的大量信息。令人遗憾的是,僵硬的动画有时是以牺牲可信度和表情为代价的。特别是因为情绪起着如此重要的作用。但是,我们在这个世界上遇到的那些没有名字的NPC也可以使用更多的爱。他们没有超越可互换的标准模型和最小的动画。

Open World ultra light

。

最初,我们被告知要体验一种真彩的开放世界–“So Mittel开放村 “会是一个更准确的比喻。从第二章开始,我们在黑文斯普林斯中的行动相当自由,也可以解决可选的辅助任务,但大多数建筑仍然对我们关闭。然而,在我们看来,这更符合《奇异人生》的游戏理念。回到一个逐渐成为我们家的小镇是一个比第二部分的公路旅行好得多的决定。

因为海文斯普林斯的采矿镇几乎本身就是一个角色。它充满了小故事和细节,希望被我们发现。一个矿工与他的母亲通电话,为他的工作担忧。一家冰淇淋店,通过我们的干预创造出一种新的冰淇淋。唱片店街边的大麻药房的折扣券……等等,什么?

沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。
沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。

是的,乍一看,海文斯普林斯似乎是一个不切实际的潮人愿景。一个拥有花店、音乐店和大麻药房的村庄如何能够生存?但事实上,这也解释了为什么海文斯普林斯要依靠采矿公司Typhon的财政支持,而Typhon在剧情中扮演着重要角色。一切都是相互联系的。

决定发挥什么作用?

当然,如果没有一系列严肃的选择,就不是《奇异人生》了。我们应该接受一个可疑的和解提议吗?我们能真正信任谁?但是,即使是为我们的LARP角色选择一个名字这样的小决定也会塑造我们自己的故事。

有一次,社区举办了一个大型的LARP--绝对是游戏中最有趣的部分之一。
有一次,社区举办了一个大型的LARP–绝对是游戏中最有趣的部分之一。

最后,虽然我们的选择导致了五个不同的结局之一,但不幸的是,到达那里的路径仍然是或多或少的线性。事实上,有时我们的决定并不影响所发生的事情,而是影响我们的同伴对它们的反应。

故事情节总是以类似的情况收场,这一点令人失望,但人们的反应仍然让人感觉非常重要。因为在那一刻,他们对我们来说比视频游戏角色更重要。因为他们的意见对我们很重要。因为有时我们会因为一个错误的决定而带着愧疚的心情,持续几个小时。

因为事实证明,有一些明显错误的决定。它们并不总是像我们所做的那样清晰,而是不可避免地导致一个有点令人不满意的决议。太糟糕了,我们很少有机会为这种决定作出补偿。

独特的体验

。

《奇异人生:真实的色彩》在很多方面带回了《奇异人生2》和《暴风雨前》都无法完全捕捉到的第一部分的魔力。然而,我们也痛心地错过了几个方面。时间倒流的力量在某一时刻提供了令人兴奋的谜题。在《真实色彩》中根本没有这样的内容。阅读情感的力量只用于解锁进一步的对话或了解更多的背景故事。游戏机制上,它没有提供任何挑战。

一般来说,你需要知道你正在进入的 “真实色彩 “是什么。你会看到大量的剪辑,偶尔会被对话打断,(几乎)是自由漫游或小型游戏,如桌上足球。更多的互动性,如谜题和试验我们的能力,肯定会对《真实色彩》有好处。

但归根结底,这个游戏比其各个部分的总和还要多。正是它的人物感觉像活生生的人,成为我们的朋友、敌人和恋人。这是一个让我们沉思和忧郁的故事,但也有一种充满希望的感觉。这就是为什么《奇异人生:真实色彩》最终并不完美。但仍然是一个你应该经历的游戏。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》将推出实体地图,但这需要花钱或消耗宝贵的打印机墨水

《GTA 6》也将推出可悬挂的实体地图,但这可能将打破延续数十年的传统。长期以来,人们一直不清楚《GTA 6》是否也会附带一张由Leonida制作的、可以挂在墙上的实体地图。在Rockstar此前推出的游戏中,无论是《GTA》还是《荒野大镖客:救赎》,光盘版都会免费附赠这样的地图。由于《GTA 6》不会以经典的实体版形式发行,而是仅以“盒装兑换码”的形式推出,因此许多粉丝此前担心游戏将不再附带地图。如今Rockstar宣布:地图确实会推出——但此事似乎有个“陷阱”。莱奥尼达的地图要花你们真金白银——或者打印机墨水11月3日 Rockstar宣布,预购玩家的预载时间将比预期更早:即11月10日。同时他们还提到,备受期待的地图也将在游戏发售后不久推出:11月19日,我们将在官网上提供《侠盗猎车手VI》官方封面艺术图的印刷就绪版本,以及莱奥尼达(Leonida)绘制的地图,供玩家免费下载。该海报的双面实体版也将在游戏发售后不久于Rockstar商店上架——售价0.99美元,既可单独购买,也可作为Rockstar商店每笔订单的赠品。若想获得莱奥尼达地图,共有三种获取方式可供选择:在商店单独购买,价格为1欧元:此处需额外支付运费,因为只有满70欧元才免运费作为在商店购买商品时的免费赠品下载后自行打印 公告中并未100%明确说明这是否意味着《GTA 6》的实体版将不包含游戏地图。不过,如果Rockstar在此处没有直接提及游戏包装中包含地图,那确实会显得非常奇怪。围绕本作发行的各项决定,凸显了向纯数字销售模式转变的明确趋势。一方面,游戏光盘完全缺失;另一方面,价格更高的终极版也仅以数字形式提供。此外,数字版预购玩家比预购实体版的玩家能提前两天开始预载。因此,Rockstar可能是有意不向实体标准版附赠这款备受追捧的赠品,因为这将与自身的战略相悖: 这无疑会成为一个过于有力的理由,让玩家选择再次前往实体店购买,而不是点击下载按钮。粉丝们对此感到不安正如预期的那样,Reddit等平台上对此话题的讨论异常热烈。一位用户直言不讳地表示: “这简直太无礼了”,另一位用户 用户写道:“我怀念那个它本就是游戏组成部分的年代。”不过,有些人仍然不愿放弃希望,认为这张地图或许会随“盒装版”附赠,正如 这位用户表示:“这只是说明,拥有数字版的人仍然可以获得它。”恐怕要等到游戏盒子在发售前一周送达时,我们才能真正弄清楚情况。这款收藏品对你们来说有多重要?你们家里还保留着其他游戏的所有卡牌吗,还是说一直以来都对它们不屑一顾?欢迎在评论区告诉我们!

《龙之信条2》将与动画《地牢美食》展开联动

《龙之信条2》将与热门动画《地牢美食》展开限时联动,内容包括新服装、随从及更新日志。大家是否看过——或者读过这部精彩的《Dungeon Meshi》(英文名为《Delicious in Dungeon》)?这是一部由久井凉子创作并绘制的现象级漫画系列,并于2024年由Trigger改编为动画剧集。简而言之,故事讲述了一群身处奇幻世界的冒险者,他们在与一条龙的遭遇战中失利——那条龙吞噬了其中一名队员。随后,他们开始寻找让这位牺牲的队友(恰好是其中一位主角的妹妹)起死回生的方法。在此过程中,这群冒险者不仅学会了如何烹饪并享用地牢中的怪物,还逐渐揭开了他们所处世界背后那离奇的真相。新服装和随从如果还没说清楚的话:我觉得这部剧太棒了,等待下一季——将于2027年10月播出——简直让我焦急得要命。它将我最热爱的两件事——烹饪和奇幻——融合在一个多姿多彩、细节丰富的世界中,并配以精彩绝伦的叙事。所以,当我看到卡普空宣布了《龙之信条2: 《暗黑觉醒》与《地牢美食家》的联动……而且该联动活动就在此刻正式登陆PS5、Xbox和PC平台,并随游戏的新更新一同推出。“随着官方‘随从’以及受《地牢美食》角色莱奥斯和玛西尔启发的特别联动服装的推出,《龙之信条2:黑暗觉醒》的世界迎来了新的盟友和装备,”发行商在新闻稿中表示。“《Delicious in Dungeon》是久井凉子创作的一部热门漫画系列,讲述了冒险家莱奥斯及其团队深入地牢,并将途中遇到的怪物烹饪并食用的故事。在今天于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台启动的限时联动活动中,这些标志性角色将与《龙之信条2:黑暗觉醒》的经典奇幻世界相遇。”Switch 2版将稍后上线对于正在游玩近期发售的Nintendo Switch 2版游戏的玩家,该更新将于11月11日(星期三)推出。玩家可通过“裂隙石”招募以重甲战士莱奥斯和精灵法师玛西尔为原型的官方随从,但有一个限制:这些随从在所有平台上的可用期限仅截至2027年1月28日星期四。因此,我们还有几个月的时间可以与他们并肩作战,但这些得力伙伴不会永久保留。此外,在联动期间加载《龙之信条2》存档的玩家,将获得以莱奥斯和玛西尔服装为原型的特别联动套装。这些联动服装将自动添加至游戏库存,既可由“觉醒者”穿着,也可由“随从”穿着。一旦解锁,这些服装即使在联动活动结束后仍可继续使用。完整补丁说明一览:错误修复职业战士修复了一个错误:当“觉醒者”以特定顺序装备“解体之箭”时,角色会陷入T字姿势并导致游戏卡死。敌人修复了“兰科尔漩涡”中部分敌人无法被击败的错误,该错误曾导致漩涡无法消除。修复了使用“毁灭之箭”击杀“邪眼”后,其屏障效果仍会持续存在的错误。随从修复了一个错误,该错误会导致从悬崖对面召唤的随从从悬崖上跳下。修复了一个错误,该错误会导致盗贼随从继续使用“缠绕”技能将大型敌人的尸体拉近。修复了一个错误,该错误会导致随从有时无法说出某些台词。NPC修复了一个错误,该错误会在特定条件下导致吉埃拉意外死亡。用户界面修复了一个错误,该错误会导致“将之前穿戴的装备存入仓库?”对话框有时会出现在评分结果界面上,尽管实际情况并非如此。修复了一个错误:当“Arisen”拥有“战行者”职业,且仅装备一把武器或未装备武器时,切换到评分结果界面后,“更换装备”选项不会显示。任务修复了任务“智慧之戏”中的一个错误:角色被放置在斯芬克斯基座上后,有时仍会移动到神龛入口处。修复了任务“寻找智者”中的一个错误:在“身体之谜”环节中,山坡上的岩壁形状未发生变化,导致路径无法通行。修复了任务“废墟之夜的彼岸”中的一个错误,此前由于部分敌人无法被击杀,导致该任务无法完成。游戏机制修复了一个错误:进入“陡峭地下墓穴”或“沼泽水道”后,若在入口附近保存游戏并随后加载该存档,会导致入口大门关闭,无法离开。修复了“贝奥坎要塞”中部分梯子无法攀爬的错误。修复了冰柱无法被击碎,且接触时会造成持续伤害的错误。其他修复了解雇手下时,交给手下的武器和护甲未从背包中移除的错误。修复了使用多个存档槽位时无法获得“祭祀之火”的错误。修复了与“贝斯特伦面具”同时装备时,某些护甲显示不自然的问题。修复了佩戴特定头饰时,部分发型会消失的问题。修复了在特定条件下无法播放背景音乐的问题。修复了装备“皮质护颈”时角色嘴巴无法动的问题。修复了在某些水域中,“Arisen”会被“Brine”吞噬,但随从和敌人却不会被吞噬的问题。

《时之笛》重制版:任天堂解释“玩偶感”造型,新钱包引发疑问

任天堂解释了《时之笛》重制版中角色为何呈现“玩偶感”造型,而新推出的200红宝石钱包则在11月5日发售前,引发了关于“骷髅蜘蛛”任务的疑问。在11月5日《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2之前,任天堂解释了为何重制版中的角色看起来如此像木偶。在“问开发者”(第24期)采访系列的第二部分中,美术总监志田彩和制作人青沼英二表示,这种引发社区热议的造型是团队刻意为之的。自重制版公布以来,其角色设计便在系列粉丝中引发了两极分化。志田表示,团队最初曾探讨如何利用Switch 2的性能来实现新的视觉表现形式。“一个显而易见的方向是打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并非仅仅让一切看起来逼真。”相反,美术部门是围绕两个关键词展开工作的:木偶剧般的氛围,以及采用实拍特效的电影所呈现的模拟质感。年轻团队的怀旧情结作为灵感来源在筹备阶段,团队绘制了林克、塞尔达及其他角色的草图,并构建了大德库树的3D模型,精心调整了其光照和纹理效果,随后向青沼英二进行了展示。青沼英二作为1998年N64原版游戏的原始开发者之一,表示: “当时我们以为自己创造的是在技术上处于时代前沿的作品。我们并没有刻意去营造怀旧感。但时隔多年,如今的团队在回顾原作时仍会产生某种怀旧之情,而试图表达这种情感的过程,最终呈现出一种类比的、木偶剧般的质感。作为原版开发者之一,我认为这种做法很有道理。”N64原版与重制版之间相隔了将近28年。志田表示,希鲁尔(Hyrules)那黑暗而美丽的世界与色彩斑斓、奇形怪状的角色之间的对比,正是原版神秘而如梦似幻的魅力所在。捕捉这种平衡感,正是本次美术创作的主要主题之一。新钱包引发关于骷髅蛛收藏的疑问除了视觉效果外,一项游戏机制的调整也引发了热议。据预览报道,在重制版中,林克从一开始就能携带多达200颗红宝石,是原版99颗的两倍多。在1998年的原版游戏中,收集卡卡里科村“被诅咒的家族”相关任务中的十枚金色骷髅蜘蛛徽章,奖励就是能装200颗红宝石的钱包。任天堂尚未透露是否在重制版中替换了这一奖励。《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆任天堂Switch 2平台。