12.4 C
Berlin
星期三, 10 12 月, 2025

奇异人生:真实色彩》评测:魔力重现

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

生活很奇怪:真实的颜色是一个故事的亮点,你不会很快忘记。在我们的测试中,你会发现它的非凡之处–以及它仍然失败的地方。

《奇异人生:真实的色彩》的测试者在漫长的夜晚之后坐在结尾的字幕前,热泪盈眶,完成了这个世界,但仍然莫名其妙地高兴。你有一个决定要做。

– 让她平静地哭出来吧

–告诉她抓紧时间,你想看游戏评论

好吧,这值得一试。你应该有一个考验!”。在这篇评论中,我们告诉你为什么你一定要玩《奇异人生:真实色彩》–即使它不是一个完美的游戏。

任何已经玩过《奇异人生》的人都知道成功的秘诀:一个情感丰富的成长故事、一个神秘的犯罪案件、一种超能力、重大决定和深情的独立音乐。虽然《奇异人生2》也有所有这些成分,但它并没有接近第一部分的魔力。真实的颜色》再次成功……几乎。

This is what Life is Strange: True Colors is all about

.

我们的新女主角是亚历克斯,一个在儿童之家和寄养家庭长大的年轻女子,经历了艰难的童年。多年后,她的哥哥加布跟踪她,请她来黑文泉,在那里他为自己创造了安全的生活。但是,一个悲惨的事件使一切失去了平衡。

为了解决这个案件,亚历克斯使用了她长期以来试图压制的一种力量。她能看到其他人的感受,听到他们对自己的想法。当恐惧、愤怒或悲伤变得特别强烈时,亚历克斯可以通过那个人的眼睛看世界,并回忆起与环境中的物体有关的记忆和感受。

如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。
如果我们从另一个人那里接受了非常强烈的情感,我们就会通过他们的眼睛看到世界。

一种你不应该思考超过几秒钟的力量,虽然,因为否则逻辑上的差距很快就会变得很明显。有时,亚历克斯可以读出NPC的相当日常的情绪,而在其他时候,主要人物的实际强烈情绪仍然对我们隐藏。虽然我们可以在任何时候自由地使用这种力量,但它往往只在适合剧情的情况下准确地发挥作用。令人激动的实验、隐藏的秘密、远离主要情节的惊人启示……。这里可以做得更多!

亚历克斯认为她的力量不是一种祝福,而是一种诅咒。因为她自己的情绪与周围人的情绪融合在一起,所以她在一生中已经与无法控制的愤怒爆发或严重的悲痛作斗争。

∮∮伟大的情感∮∮

∮∮

这是《真实的色彩》的一大优势:我们可以亲密地了解黑文泉的人物–他们最深的恐惧和担忧以及他们之间的关系。我们自己通过选择使他们成为我们的敌人、朋友,甚至伙伴。对于莱恩和斯蒂芬,与亚历克斯的哥哥加布是最好的朋友,都对她表现出浪漫的兴趣。

要清楚的是。这一切都不觉得是刻意为之。亚历克斯与所有角色都有很好的化学反应,这得益于由知名的德语人士进行的精心配音。我们的对话感觉很真实,我们一起经历的时刻让我们想了很久,我们经常收到新朋友的信息。我们不得不说:我们从未如此喜欢在游戏中阅读文字日志。

我们手机上的信息和社交媒体条目有时很有趣,有时是对未来事件的一个令人兴奋的暗示,有时是对我们的一记重拳。例如,我们读到了来自一个与亚历克斯有过几次约会的男人的旧信息。一天晚上,她问他是否可以在他家过夜,因为家里的条件已经无法忍受了。一个问题她也给朋友发过几次。下面的信息,以亚历克斯阻断他的联系为结束,让我们不寒而栗。

真实的颜色 “并不害怕令人震惊的时刻。它使用死亡、家庭暴力、疾病和内疚等主题不仅仅是作为一个噱头,而是给了它们所需要的空间。但它并不总是提供一个解决方案–就像生活中没有一样。

主要人物的脸很美,有时还很有表现力--不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。
主要人物的脸很美,有时还很有表现力–不幸的是,这些都被薄弱的动画削弱了。

主要人物的视觉设计令人爱不释手。他们的面部特征、服装和表情告诉我们关于他们性格的难以置信的大量信息。令人遗憾的是,僵硬的动画有时是以牺牲可信度和表情为代价的。特别是因为情绪起着如此重要的作用。但是,我们在这个世界上遇到的那些没有名字的NPC也可以使用更多的爱。他们没有超越可互换的标准模型和最小的动画。

Open World ultra light

最初,我们被告知要体验一种真彩的开放世界–“So Mittel开放村 “会是一个更准确的比喻。从第二章开始,我们在黑文斯普林斯中的行动相当自由,也可以解决可选的辅助任务,但大多数建筑仍然对我们关闭。然而,在我们看来,这更符合《奇异人生》的游戏理念。回到一个逐渐成为我们家的小镇是一个比第二部分的公路旅行好得多的决定。

因为海文斯普林斯的采矿镇几乎本身就是一个角色。它充满了小故事和细节,希望被我们发现。一个矿工与他的母亲通电话,为他的工作担忧。一家冰淇淋店,通过我们的干预创造出一种新的冰淇淋。唱片店街边的大麻药房的折扣券……等等,什么?

沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。
沐浴着阳光的海文斯普林斯吸引着人们去探索和浏览每一个古朴的商店。

是的,乍一看,海文斯普林斯似乎是一个不切实际的潮人愿景。一个拥有花店、音乐店和大麻药房的村庄如何能够生存?但事实上,这也解释了为什么海文斯普林斯要依靠采矿公司Typhon的财政支持,而Typhon在剧情中扮演着重要角色。一切都是相互联系的。

决定发挥什么作用?

当然,如果没有一系列严肃的选择,就不是《奇异人生》了。我们应该接受一个可疑的和解提议吗?我们能真正信任谁?但是,即使是为我们的LARP角色选择一个名字这样的小决定也会塑造我们自己的故事。

有一次,社区举办了一个大型的LARP--绝对是游戏中最有趣的部分之一。
有一次,社区举办了一个大型的LARP–绝对是游戏中最有趣的部分之一。

最后,虽然我们的选择导致了五个不同的结局之一,但不幸的是,到达那里的路径仍然是或多或少的线性。事实上,有时我们的决定并不影响所发生的事情,而是影响我们的同伴对它们的反应。

故事情节总是以类似的情况收场,这一点令人失望,但人们的反应仍然让人感觉非常重要。因为在那一刻,他们对我们来说比视频游戏角色更重要。因为他们的意见对我们很重要。因为有时我们会因为一个错误的决定而带着愧疚的心情,持续几个小时。

因为事实证明,有一些明显错误的决定。它们并不总是像我们所做的那样清晰,而是不可避免地导致一个有点令人不满意的决议。太糟糕了,我们很少有机会为这种决定作出补偿。

独特的体验

《奇异人生:真实的色彩》在很多方面带回了《奇异人生2》和《暴风雨前》都无法完全捕捉到的第一部分的魔力。然而,我们也痛心地错过了几个方面。时间倒流的力量在某一时刻提供了令人兴奋的谜题。在《真实色彩》中根本没有这样的内容。阅读情感的力量只用于解锁进一步的对话或了解更多的背景故事。游戏机制上,它没有提供任何挑战。

一般来说,你需要知道你正在进入的 “真实色彩 “是什么。你会看到大量的剪辑,偶尔会被对话打断,(几乎)是自由漫游或小型游戏,如桌上足球。更多的互动性,如谜题和试验我们的能力,肯定会对《真实色彩》有好处。

但归根结底,这个游戏比其各个部分的总和还要多。正是它的人物感觉像活生生的人,成为我们的朋友、敌人和恋人。这是一个让我们沉思和忧郁的故事,但也有一种充满希望的感觉。这就是为什么《奇异人生:真实色彩》最终并不完美。但仍然是一个你应该经历的游戏。

RELATED ARTICLES

四分之一世纪前,一名学生将 32 块 Geforce 显卡连接起来玩《雷神之锤 3》。CUDA 就此诞生。

2000 年,斯坦福大学一名学生的一个想法催生了 CUDA——这项技术是当今整个人工智能革命的基础。一切始于 8K 版的《雷神之锤 3》。 2000 年一个寂静的周四晚上,斯坦福大学的学生 Ian Buck 面临一个看似无法解决的问题:以真正的 8K 分辨率玩《雷神之锤 3》。不是简单地玩,而是同时用八台投影仪进行渲染。 他的解决方案介于天才与疯狂之间:他将 32 块 Nvidia Geforce 显卡连接成一个渲染农场。这听起来像是一个雄心勃勃的书呆子的简单故事,却为 21...

一位日本历史学家向《Mount & Blade》发起挑战:他制作的巨型中世纪角色扮演游戏现已登陆 Steam

这位前赛博朋克开发者制作的复杂中世纪沙盒游戏将于本周上线。我们总结了这款模拟游戏与众不同的地方。 那些不想在角色扮演游戏中被牵着走,而是追求完全自由和真正沙盒体验的人,几乎不可能忽略《Mount & Blade》或《Kenshi》这样的游戏。 一款将于明天(2025 年 12 月 10 日)在 Steam 上进入抢先体验的新游戏正是如此。《历史的终结》(在 Steam 上查看游戏)承诺将大战略、角色扮演和模拟游戏复杂地融合在一起。最令人兴奋的是该项目背后的开发者:一位曾参与过近年来最伟大的角色扮演游戏之一的开发者。 从《赛博朋克》的环境美术师到独立开发者 工作室 Tatamibeya 的背后是居住在波兰的日本人 Hiroshi Sakakibara。他的履历对于这样的项目来说非常不寻常,但充满希望。在进入游戏行业之前,Sakakibara 学习过西方历史,并在坦桑尼亚研究过建筑装饰。 在游戏行业,他最初以环境美术师的身份崭露头角,并参与了《赛博朋克2077》的设计工作。他通过自己的独立游戏《怀旧列车》(2018)和《远方列车》(2021)证明了自己能够营造氛围的能力。 在《历史的终结》中,他将自己对世界建设的迷恋与历史背景相结合。 《历史的终结》到底是什么样的游戏? 从截图来看,它与《剑与盾》有些相似,但在游戏性方面,《历史的终结》走出了自己的道路。你不是作为被选中的人开始游戏,而是作为一个无名流浪者,一个巨大模拟世界中的一个小变量。游戏没有预设的故事剧情,你需要通过自己的行动来书写自己的故事。 游戏将带你进入一个完全自主运作的封建世界。NPC 有自己的计划,他们会发动战争、建立联盟或死亡——无论你是否参与其中。 你需要在这个混乱的世界中寻找自己的角色: 商人: 您在各个城市之间旅行,观察价格波动,并组织物流。这里有一个最激动人心的机制:食物是一种武器。如果您在一个地区买光了所有的储备,就会引发饥荒。这会大大降低你的声誉,但也会推高价格。相反,如果你向饥饿的村庄运送食物,你会被人们奉为救世主。因此,经济是政治的一部分。 雇佣兵和指挥官: 该游戏将相当简单的战斗系统与策略相结合。您指挥部队,注意阵型,并尝试从侧翼攻击敌人。在《历史的终结》中,定位比反应更重要,因为从后方或侧翼的攻击特别强大。 阴谋家:您也可以不靠剑来提升自己的地位。该游戏允许进行深入的外交互动。您可以成为附庸,从内部破坏帝国的稳定,或者——在早期访问版本中新增的功能——建立自己的独立国家。 对于许多玩家来说,这可能是一个口味问题: 与纯粹的“随心所欲”的沙盒游戏不同,这里存在一种潜在的威胁。 世界正朝着不可避免的“崩溃”迈进,仇恨和分裂是推动因素。一座神秘的方尖碑及其散落在世界各地的碎片蕴藏着阻止这种衰落的智慧。但最终,是追随这个元剧情,还是作为军阀看着世界毁灭,完全取决于你。 技术、价格和路线图 《历史的终结》将于明天以 28...

2021年轰动一时的射击游戏《Splitagte 2》在第二部惨遭滑铁卢,现在带着彻底的改变和新名字卷土重来。

射击游戏《Splitagte 2》进行了大规模改造,去掉了英雄射击元素,并将在本月以新名字重新推出。 在开发商 1047 Games 将其意外爆红的游戏续作送回设计台七个月后,最终的重新发布计划现已确定。Splitgate 2 将更名为 Splitgate: Arena Reloaded。(前往 Steam 游戏页面) 新名称伴随着设计理念的根本性转变: 远离现代英雄射击游戏的潮流,回归经典竞技场玩法,正是这种玩法使第一部作品如此受欢迎。新版本将于 2025 年 12 月 17 日正式推出,下面我们就来介绍新版本的全部内容。 告别派系和技能 对于第一部游戏的老玩家来说,最重要的消息可能是《Splitgate 2》最初定义的游戏元素将被完全删除。开发商将从游戏中删除所有派系和角色特定技能,不会提供任何替代方案。 具体来说,这意味着:...