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星期四, 28 5 月, 2026

对于FSR 4,AMD正在研究“实时路径追踪”,以与Nvidia的射线重建技术竞争

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即使使用RX-6000 GPU,这项新功能也应该可以实现。

到目前为止,AMD一直避免在FidelityFX超分辨率(FSR)中使用人工智能。即使更新到FSR 3.1,它仍然具有临时升级功能——但正如该公司已经证实的那样,FSR 4将改变这一点。

在名为“GPUOpen”的开发人员博客中,AMD现在正在谈论即将推出的图形功能:根据博客文章,开发人员目前专注于 实时路径追踪的研究,可能和成为FSR 4的一部分。目前制造商尚未确认。

  • 据开发者称,这项工作主要围绕一个神经降噪器展开,该降噪器旨在清理由有限数量的“光线样本”产生的嘈杂图像——换句话说,它相当于Nvidia光线重建的
  • 虽然帖子没有明确指出竞争对手,但AMD工程师Mateusz Maciejewski在X/Twitter上证实了这一猜测:

光线追踪是如何工作的,光线重建又是如何发挥作用的?

光线追踪基本上是指一种模拟全局照明的算法。

  • 简单来说: 真正的光线追踪需要对每个像素的光线进行上千次计算。将每条光线(也称为“主光线”)的结果求平均值,即可得出每个像素的亮度。
  • 对于“二次光线”,对间接照明进行相同的计算;“阴影光线”用于确定表面上的点是否处于阴影中。
  • 光线追踪是指三种光线类型的计算组合,在虚拟空间中逼真模拟光线时,光线追踪被认为是终极手段。

然而,就现有的计算能力而言,目前几乎无法实现“真实的”光线追踪,这就是为什么在电影中也会使用各种算法,例如光子映射或“重要性采样”。即使使用这些算法,渲染一帧画面也可能需要几个小时。

为了实现合理的实时计算,Nvidia(不久之后AMD也会加入)减少了用于计算的光线数量。然而,这又带来了另一个问题:随着光线数量的减少,图像的噪点越来越多。

  • 在Nvidia光线重建中,神经网络被用作去噪器和消除噪声;此外,场景的细节也使用这种神经网络进行重建。
  • AMD的诀窍:与Nvidia不同,场景的去噪和升级重建将在单个神经网络内进行,然后从中生成“高质量图像”。该博客文章还提供了一个示例图像:

开源和RX-6000兼容性是FSR 4的标志吗?

AMD高级图形项目副总裁Mike Burrows向我们暗示这是FSR 4的一项功能。

据Burrows称,路径追踪模型仍在开发中,将同时适用于RDNA 2(RX 6000)RDNA 3(RX 7000)。当然,由于配备了AI加速器,包括WMMA功能,后一代产品的性能应该会更高。

与AMD处理前几代FSR的方式类似,新技术将一如既往地以开源解决方案的形式提供。

  • 鉴于开源和与旧版GPU的兼容性,在FSR 4中实施新的超采样和路径追踪方法显然是一个不错的选择。然而,具体确认还有待时日。

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《巫师3》新DLC或将于5月28日迎来官方消息

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一款类似《宝可梦》的新游戏现已登陆Switch,并收获了极佳的评价

一款名为《LumenTale: Memories of Trey》的类似《宝可梦》的新作现已登陆任天堂Switch和PC平台,初期评价普遍积极。该作的推出进一步丰富了任天堂主机上引人入胜的生物收集类游戏阵容——自Switch时代开启以来,这一类别已显著壮大。《LumenTale》是Beehive Studios的首部作品,这家意大利开发商截至2026年年中拥有14名员工。虽然这款怪物捕捉类RPG最初只是一个传统的独立项目,但《蠕虫》的制作方Team17于2025年4月宣布将以发行商身份加入该项目。《LumenTale》已于2026年5月26日正式登陆任天堂Switch和PC平台。媒体对《LumenTale》的评价《LumenTale》的首批评测反响普遍积极,OpenCritic追踪的评测平均分超过75分。评论者大多将其描述为一款制作精良的RPG,充满魅力,且拥有鲜明的视觉风格,即使在Switch及其他平台上的顶级《宝可梦》克隆作品中也能脱颖而出。这些早期评价中也普遍存在一个共同的保留意见,即认为《LumenTale》在细节打磨上尚显粗糙。尽管任天堂eShop没有用户评分,但可以通过Steam平台窥见这款RPG在发售当日的玩家反响——目前Steam上超过三分之二的评测者推荐该作。《LumenTale:Trey的回忆》评测汇总OpenCritic:平均评分 75.63Steam:70.57% 好评 在好评方面,OpenCritic追踪的评测者们反复提及游戏的艺术风格和生物设计。这些在游戏设定中被称为“Animon”的可收集怪物,其外观被多次描述为丰富多样且令人难忘。对于一款宝可梦风格的游戏而言,这一点至关重要,尤其因为这一特定类型的RPG往往依赖于玩家探索新生物的乐趣,而LumenTale中就收录了140种。在批评方面,多位评测者认为游戏的战斗系统过于复杂,不过这些批评主要是以传统的《宝可梦》类游戏作为参照标准。若放眼更广泛的“捕捉生物”类RPG子类型,确实存在采用《LumenTale》这种4v4战斗模式的作品,其中《真·女神转生》系列便是最著名的例子。部分评测者还批评游戏缺乏打磨,问题涵盖从阻碍任务推进的 Bug 到缺少教程数据库等提升游戏体验的实用功能。因此,早期共识倾向于将《LumenTale》描述为该类型中一款有趣的作品——它既打破了部分《宝可梦》的规则,又向其致敬,值得此类游戏的粉丝一试。至于技术层面的问题,未来《LumenTale》的修复更新中仍有望解决。《LumenTale》的官方零售价为24.99美元。不过,这款怪物驯养RPG目前正以10%的首发折扣发售,价格降至22.49美元。在竞争激烈的独立游戏领域,早鸟优惠已日益普遍,而本次优惠将持续整整两周,于6月6日美国东部时间上午8点/中欧时间下午2点结束。此次折扣相当于节省2.50美元,在任天堂eShop和Steam平台均可享受。此外,Valve商店还推出了多项独家优惠,将《LumenTale》与2010年代末以来发布的一些备受瞩目的《宝可梦》类游戏捆绑销售,包括《Temtem》、《Cassette Beasts》和《Monster Sanctuary》。

Steam上《模拟人生》的新竞争对手已大获成功

《Paralives》作为一款与EA旗下巨作《模拟人生4》竞争的Steam新游戏,已在该平台上取得了巨大成功。尽管《Paralives》仍处于抢先体验阶段,还有很大的成长空间,但迄今为止取得的成功表明,生活模拟类游戏的粉丝们正期待着更多精彩内容。作为游戏系列,《模拟人生》数十年来几乎未遇强敌,尽管《模拟人生4》已于12年前发布,但在2026年依然稳居市场前列。EA通过持续不断的更新和新内容保持了该作的活力,而在此期间,包括《Paralives》在内的挑战者也开始涌现。《模拟人生》的竞争对手《Paralives》早期便大获成功我们真的不敢相信自己有多幸运!感谢所有支持我们的人 (●‘◡’●)ノ❤︎⁠ pic.twitter.com/j5l7CGbjj1 — Paralives (@ParalivesGame) 2026年5月25日《模拟人生》的竞争对手《Paralives》于5月25日在Steam平台面向Mac和PC用户开启抢先体验,该作一经上线便大获成功。在游戏上线后的前八小时内销量突破25万份后,开发者发布了一则消息向玩家表示感谢。考虑到游戏是在周一发布的,这一数据显得尤为惊人——毕竟更多玩家通常会在周末有空时购买游戏。不过,其玩家基数目前同样强劲,发售当日峰值在线玩家超过7.8万,截至发稿时仍有近5万玩家在线游玩。随着《Paralives》及其《模拟人生》竞争对手《InZOI》均已进入抢先体验阶段,将这两款游戏进行比较是合情合理的。《Paralives》因系统要求比《InZOI》更低而广受好评,这或许也会让《模拟人生4》的粉丝们更感兴趣。《InZOI》的最低配置要求为Nvidia RTX 2060,而《Paralives》甚至支持老旧的GTX 1060显卡。不过考虑到《模拟人生4》的发布时间,其系统要求与竞争对手之间仍存在巨大差距——《模拟人生4》仅需Nvidia GeForce 6600或更高配置即可运行。目前,《Paralives》的评测大多积极,多数试玩者都理解该作尚处于抢先体验阶段,仍存在一些需要解决的问题。不过,《Paralives》承诺将加入许多在《模拟人生4》中被锁定在DLC中的精彩功能,这很可能也会在游戏持续进化的过程中为其增添助力。尽管目前尚不可用,但《Paralives》表示将在抢先体验期间加入天气、宠物、载具、园艺等内容。这些功能还将完全免费,对于那些对DLC发布感到厌倦的许多《模拟人生4》粉丝来说,这很可能会被视为一大福音。Paralives未来的走向值得关注。相比之下,InZOI在发售时曾取得过类似的成绩,登陆Steam首周峰值达到8.7万人次。但此后玩家数量急剧下滑,近期该游戏的平均同时在线人数仅维持在3000人左右。《Paralives》更新新内容和修复问题的速度,很可能将决定它在抢先体验阶段能保持多高的热度。无论如何,很明显《模拟人生4》现在面临着竞争对手的挑战,这也为玩家提供了更多选择。