对于FSR 4,AMD正在研究“实时路径追踪”,以与Nvidia的射线重建技术竞争

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

即使使用RX-6000 GPU,这项新功能也应该可以实现。

到目前为止,AMD一直避免在FidelityFX超分辨率(FSR)中使用人工智能。即使更新到FSR 3.1,它仍然具有临时升级功能——但正如该公司已经证实的那样,FSR 4将改变这一点。

在名为“GPUOpen”的开发人员博客中,AMD现在正在谈论即将推出的图形功能:根据博客文章,开发人员目前专注于 实时路径追踪的研究,可能和成为FSR 4的一部分。目前制造商尚未确认。

  • 据开发者称,这项工作主要围绕一个神经降噪器展开,该降噪器旨在清理由有限数量的“光线样本”产生的嘈杂图像——换句话说,它相当于Nvidia光线重建的。
  • 虽然帖子没有明确指出竞争对手,但AMD工程师Mateusz Maciejewski在X/Twitter上证实了这一猜测:

光线追踪是如何工作的,光线重建又是如何发挥作用的?

光线追踪基本上是指一种模拟全局照明的算法。

  • 简单来说: 真正的光线追踪需要对每个像素的光线进行上千次计算。将每条光线(也称为“主光线”)的结果求平均值,即可得出每个像素的亮度。
  • 对于“二次光线”,对间接照明进行相同的计算;“阴影光线”用于确定表面上的点是否处于阴影中。
  • 光线追踪是指三种光线类型的计算组合,在虚拟空间中逼真模拟光线时,光线追踪被认为是终极手段。

然而,就现有的计算能力而言,目前几乎无法实现“真实的”光线追踪,这就是为什么在电影中也会使用各种算法,例如光子映射或“重要性采样”。即使使用这些算法,渲染一帧画面也可能需要几个小时。

为了实现合理的实时计算,Nvidia(不久之后AMD也会加入)减少了用于计算的光线数量。然而,这又带来了另一个问题:随着光线数量的减少,图像的噪点越来越多。

  • 在Nvidia光线重建中,神经网络被用作去噪器和消除噪声;此外,场景的细节也使用这种神经网络进行重建。
  • AMD的诀窍:与Nvidia不同,场景的去噪和升级重建将在单个神经网络内进行,然后从中生成“高质量图像”。该博客文章还提供了一个示例图像:

开源和RX-6000兼容性是FSR 4的标志吗?

AMD高级图形项目副总裁Mike Burrows向我们暗示这是FSR 4的一项功能。

据Burrows称,路径追踪模型仍在开发中,将同时适用于RDNA 2(RX 6000)和RDNA 3(RX 7000)。当然,由于配备了AI加速器,包括WMMA功能,后一代产品的性能应该会更高。

与AMD处理前几代FSR的方式类似,新技术将一如既往地以开源解决方案的形式提供。

  • 鉴于开源和与旧版GPU的兼容性,在FSR 4中实施新的超采样和路径追踪方法显然是一个不错的选择。然而,具体确认还有待时日。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:锤头鲨、公共交通,以及终于揭晓的真实地图规模——最新预览爆出海量情报

英国游戏杂志《Edge》在一篇独家封面报道中披露了大量关于《GTA 6》的新细节和图片。我们为您总结了最重要的信息。《GTA 6》的发售日越来越近,我们正逐渐对这款游戏将呈现何种面貌有了更清晰的认识。过去几周,Rockstar选定的媒体上陆续刊登的大量预览报道,也为我们提供了更多线索。如今,英国游戏杂志《Edge》发布了一篇长达16页的封面报道,向我们透露了更多关于游戏世界确切规模以及《GTA 6》开放世界诸多细节的信息。此外,报道中还附带了大量新截图。我们已将最重要的信息总结如下。《GTA 6》的游戏世界将如此庞大GTA 6 将提供 Rockstar 迄今为止所有游戏中最大的地图,这一点早已确定。在接受《Edge》杂志采访时,Rockstar Games 终于给出了具体数据。文章指出,GTA 6 的地图面积几乎是 GTA 5 的两倍。不过,单纯的面积还不是全部——因为《GTA 6》中很大一部分区域都被水域覆盖。关于真正可供探索的陆地面积,Rockstar表示其规模与《GTA 4》、《GTA 5》甚至《荒野大镖客:救赎2》的可玩区域相当。除了世界规模之外,Rockstar还特别强调,所有区域都是经过精心设计的人工场景,到处都有令人难以置信的发现:你可以去任何地方,任何地点,都有无数人曾为这个地方倾注过心血。十二张新截图除了关于地图和游戏世界的最新信息外,这篇预览还包含了十二张此前未公开的《GTA...

《刺客信条:黑旗·重制版》今日迎来最后一次重大更新,补丁说明内容相当丰富

10月27日,《刺客信条:黑旗·重制版》将发布1.0.8版本更新。此次补丁是该重制版的最后一次重大内容更新,将再次带来大量新内容,其中包括更高的难度等级。在《刺客信条:黑旗 重制版》(即深受众多粉丝喜爱的系列第四部作品的重制版)发布四个月有余后,今天随着1.0.8补丁的推出,爱德华·肯威冒险故事的重制版迎来了最后一次内容更新。随着该补丁的发布,育碧新加坡团队正式结束了《黑旗:重制版》的内容开发工作,某种程度上让这款游戏“驶向落日”——未来几个月内,仅会发布一些针对游戏体验的小幅优化补丁。作为收官之作,开发者们为这款海盗冒险游戏增添了一些既贴心又迫切需要的改进。先说最重要的:1.0.8版本更新将于10月27日15:00在所有平台同步发布。该更新在Uplay和Steam上的文件大小分别为4.3GB和2.1GB。在Xbox平台上需要下载15.5GB,而在PlayStation 5上则仅需4.5GB。更新内容有哪些?全新难度等级: 游戏首发时,我们在评测中曾指出,《黑旗:重制版》由于AI设计欠佳以及潜行系统过于完善,导致在陆地上游戏难度过低。现在,开发者希望对此进行改进,并通过所谓的“噩梦模式”提供了一个全新且更具挑战性的难度等级。该模式将使敌人的反应更快,并对战斗中的失误给予更严厉的惩罚。例如,敌人造成的伤害将增加约1.8倍,敌方射手重新装弹的速度会大幅提升,若潜行时不够谨慎,你将更容易被发现。新游戏+(New Game Plus+): 如今,这几乎已成为大型动作和角色扮演游戏的行业标准。完成主线剧情后,你可以从头开始重温爱德华·肯韦在加勒比海的旅程,并保留你的船只升级、工具、船只和藏身处改进。这样,你在新通关中将拥有更强大的起点。还有其他内容吗?当然还不止于此。另一项新内容是所谓的“社区宝箱”,它们在游戏世界中隐藏着一些玩家特别期待的奖励。此外,还有一些新的击杀动作、外观道具以及许多细微的错误修复。您可以在本文的第二页阅读育碧官方发布的 1.0.8 版本完整补丁说明。补丁大小Xbox Series X/S:15.5 GBPlayStation®5:4.5 GBPC:4.3 GBSteam:2.1 GB本次更新亮点:新游戏+ 再次扬帆(一次又一次又一次又一次 Again)一次又一次地探索加勒比海。“新游戏+”终于来了——再次沉浸于爱德华·肯韦的传奇之旅,探索广阔的海洋,重组你的船员,同时保留你所赢得的一切!继承内容:爱德华的所有工具、升级、已解锁的武器和饰品。“杰克道号”的所有升级、已解锁的军官技能和宠物。军官不会实际出现在船上,需要重新招募 背包中的所有金钱、材料和贸易商品。NG+将使用新的货币任务相关物品将被移除 所有已解锁的可自定义服装及其选项。藏身处的进度、天赋和艺术收藏。肯韦舰队的所有船只。但由于地图上的迷雾会被重置,因此必须重新攻占要塞。典籍中的物品,包括已获取并完成的全部藏宝图。在商店购买的物品。每次进行“新游戏+”流程,海洋都会变得更加危险。精英士兵出现的频率更高,最高级别的船只也会开始在海域巡逻。每次重新开始游戏,难度都会随之提升。最多可进行“新游戏+++++”(即五次)流程。此外,我们还引入了一种仅适用于“New Game+”流程的新货币,你可以通过完成挑战和掠夺已开启的宝箱来获取。另外,你可以在杂货店用雷亚尔兑换埃斯库多。使用埃斯库多,你可以购买“New...

《GTA 6》:下载需要多长时间——210 GB的体积意味着部分玩家要等到第2天才能开始游玩

如果这一泄露消息属实,那么《GTA 6》的体积大约是《GTA 5》的两倍。距离《GTA 6》发售仅剩几天,目前已有关于该游戏可能下载大小的首份泄露消息。我们为大家整理了下载可能需要多长时间,以及如何潜在地加快下载速度。210 GB 的下载可能需要这么长时间GamesRadar的国际同事获悉,GTA 6的文件大小预计约为210 GB。如果这一泄露消息属实,那么该游戏的体积将约为前作的两倍。以下是根据您的网络连接速度估算的下载时长:《GTA 6》:预计下载时长一览(210 GB)网络带宽实际下载速率理论最短时长实际所需时间(含缓冲)25 Mbit/s约 3.1 MB/s约 19 小时约 21 至 23 小时50...