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星期二, 30 6 月, 2026

对于FSR 4,AMD正在研究“实时路径追踪”,以与Nvidia的射线重建技术竞争

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即使使用RX-6000 GPU,这项新功能也应该可以实现。

到目前为止,AMD一直避免在FidelityFX超分辨率(FSR)中使用人工智能。即使更新到FSR 3.1,它仍然具有临时升级功能——但正如该公司已经证实的那样,FSR 4将改变这一点。

在名为“GPUOpen”的开发人员博客中,AMD现在正在谈论即将推出的图形功能:根据博客文章,开发人员目前专注于 实时路径追踪的研究,可能和成为FSR 4的一部分。目前制造商尚未确认。

  • 据开发者称,这项工作主要围绕一个神经降噪器展开,该降噪器旨在清理由有限数量的“光线样本”产生的嘈杂图像——换句话说,它相当于Nvidia光线重建的
  • 虽然帖子没有明确指出竞争对手,但AMD工程师Mateusz Maciejewski在X/Twitter上证实了这一猜测:

光线追踪是如何工作的,光线重建又是如何发挥作用的?

光线追踪基本上是指一种模拟全局照明的算法。

  • 简单来说: 真正的光线追踪需要对每个像素的光线进行上千次计算。将每条光线(也称为“主光线”)的结果求平均值,即可得出每个像素的亮度。
  • 对于“二次光线”,对间接照明进行相同的计算;“阴影光线”用于确定表面上的点是否处于阴影中。
  • 光线追踪是指三种光线类型的计算组合,在虚拟空间中逼真模拟光线时,光线追踪被认为是终极手段。

然而,就现有的计算能力而言,目前几乎无法实现“真实的”光线追踪,这就是为什么在电影中也会使用各种算法,例如光子映射或“重要性采样”。即使使用这些算法,渲染一帧画面也可能需要几个小时。

为了实现合理的实时计算,Nvidia(不久之后AMD也会加入)减少了用于计算的光线数量。然而,这又带来了另一个问题:随着光线数量的减少,图像的噪点越来越多。

  • 在Nvidia光线重建中,神经网络被用作去噪器和消除噪声;此外,场景的细节也使用这种神经网络进行重建。
  • AMD的诀窍:与Nvidia不同,场景的去噪和升级重建将在单个神经网络内进行,然后从中生成“高质量图像”。该博客文章还提供了一个示例图像:

开源和RX-6000兼容性是FSR 4的标志吗?

AMD高级图形项目副总裁Mike Burrows向我们暗示这是FSR 4的一项功能。

据Burrows称,路径追踪模型仍在开发中,将同时适用于RDNA 2(RX 6000)RDNA 3(RX 7000)。当然,由于配备了AI加速器,包括WMMA功能,后一代产品的性能应该会更高。

与AMD处理前几代FSR的方式类似,新技术将一如既往地以开源解决方案的形式提供。

  • 鉴于开源和与旧版GPU的兼容性,在FSR 4中实施新的超采样和路径追踪方法显然是一个不错的选择。然而,具体确认还有待时日。

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《半条命2》迎来意外更新,关于第三部的传闻再起

Valve再次引发热议,宣布将为《半条命2》推出一场出人意料的更新。这款第一人称射击经典之作将于2025年7月迎来重大改版,主要通过采用最先进的RTX技术,大幅提升画面表现力。经典之作的画面更新《半条命2》于2004年11月首次发布,在光影表现方面树立了新标杆。即将推出的更新旨在通过修复光照问题并提升整体画面质量来优化视觉效果。RTX技术是此次调整的核心,有望将画面表现提升至全新高度。玩家社区对这一消息反响积极,并对Valve持续提供的支持表示欣喜。关于《半条命3》的传闻随着《半条命2》的更新,关于《半条命3》开发的传闻再次甚嚣尘上。一位内部人士暗示,未来几周可能会有相关公告,这进一步点燃了粉丝们对这款传奇系列续作的期待。尽管猜测不断,Valve一如既往地保持低调,迄今尚未发布任何官方确认。不过,游戏社区依然充满信心,并热切期待着可能传来的消息。《半条命2》的影响力自2004年问世以来,《半条命2》在第一人称射击游戏领域产生了无与伦比的影响。它常被视为该类型的里程碑之作,凭借其创新的游戏机制和引人入胜的剧情而备受赞誉。Valve持续的支持——如今通过即将推出的画面更新——彰显了该作品在游戏界经久不衰的影响力。随着关于第三部作品的传闻愈演愈烈,玩家社区正屏息以待。常见问题《半条命2》的更新包含哪些内容?《半条命2》的本次更新主要利用RTX技术,对光照效果和整体画面进行了优化。是否有关于《半条命3》的官方确认消息?截至目前,Valve尚未就《半条命3》发布任何官方确认,仅存在传闻和猜测。《半条命2》最初是什么时候发布的?《半条命2》最初于2004年11月发布,被视为第一人称射击游戏领域的里程碑之作。