22.7 C
Berlin
星期日, 5 7 月, 2026

巧夺天工的《天际》Mod:ChatGPT 等人将永远改变游戏世界?会永远改变游戏吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

GPT、Neuroflash、Google Bard、Claude:语言模型如何改变游戏?未来它们将如何提高沉浸感?

不可否认:要想让玩家身临其境,NPC 是电脑游戏的核心元素。

Whether it’s the loyal companion Garrus from Mass Effect, the iconic merchants from Resident Evil 4, or the annoying Mud from the classic role-playing game Gothic: NPCs ensure that the game world is enrichment with that crucial knife-edge of credibility.

但这与《GPT》及其同类游戏中的人工智能有什么关系呢?

现在,几个月来,OpenAIGPT(Generative Pre-trained Transformer)研究人员开发的语言模型,分别附带的聊天机器人ChatGPT,已经成为头条新闻–激发了未来的梦想和恐惧。

现在,GPT 和公司从虚拟世界中创造出比电脑游戏史上任何时候都更好的 NPC 的潜力在哪里?

以前 PC 游戏中 NPC 的局限性

在人工智能语言模型取得突破之前,创建 NPC

的时间成本很高。小规模开发人员必须创建角色、设计对话树和上下文相关的反应。

(跑吧,无名英雄,跑吧!游戏史上最讨厌的角色会咬掉你的耳朵!(Dead Frank/World of Gothic))
(跑吧,无名英雄,跑吧!游戏史上最讨厌的角色会咬掉你的耳朵!(Dead Frank/World of Gothic))

由于有了智能语言模型,这项任务不会完全消失,但它会发生根本性的变化–甚至现在就会发生。简单地说,在人工智能的支持下,NPC 将像下面这样创建。

    分析:使用语言模型对现有的 NPC 进行分析。这为确定角色的个性,以及他或她在说话时分别表现出的特殊性奠定了基础。语言模型需要关于如何塑造 NPC 的具体信息。
  • Imitation:现在,语言模型被用来模仿 NPC 的发音。在 ChatGPT 的请求中输入过 “用 Thorsten Sträter 的语气给我写一份吸尘器说明书 “或 “用斯蒂芬-金的风格给我写一份激动人心的说明书 “之类命令的人都知道这个程序。

据报道,Ubisoft 已经在使用一款名为 Ghostwriter 的程序为 NPC 创建对话。
使用 GPT 和类似语言模型生成的角色的特殊功能:NPC 通过他们的语音贡献,对您的行为做出上下文敏感的反应–而且还共同textsensitively。这是因为语言模型不仅会对您在游戏中的行为做出反应,还会对您在游戏世界中的言语行为做出反应。
这不仅会影响你说什么,还会影响你怎么说。换句话说,就是你说话的情绪是朝哪个方向发展的,你的语气是友好的、愤怒的还是悲伤的。正应了那句话:当你对着森林呼喊时,它就会再次回响。

角色扮演游戏《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的两款最新修改器就是这方面令人印象深刻的例子,我们现在向您介绍这两款修改器。

瑕不掩瑜:《天际》的 GPT 伴侣

角色扮演游戏《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)就是一个语言模型如何推动修改世界发展的例子。有两个这样的模型,它们将 GPT 放进了陪伴您穿越游戏世界的同伴中,分别叫做 (Mantella)and (Herika).

(根据要求,人工智能伙伴还将为您提供当前所在区域的信息。(nexusmods.com))
(根据要求,人工智能伙伴还将为您提供当前所在区域的信息。(nexusmods.com))

通过 Mantella 正如描述中所说,”您可以让每个 NPC 栩栩如生”。而且,它还很特别: 由于采用了 “语音转文本 “技术,即使您说的是相对较轻的内容,语言模型也能听懂–可以说,人工智能战友的虚拟耳朵也能听懂。

它还能提高沉浸感:借助 Mantella,您的 GPT 同伴可以回溯之前的部分对话,了解游戏世界中发生的其他事件,并将其融入自己的语音中。

然而,并非所有 “GPT “或 “人工智能 “都是完美无瑕的:使用 Mantella 时,有时需要等待数秒,同伴才会对你的语音做出反应。而且,同伴的声音显得尖细或像机器人。

一个类似的例子是 Herika。这个 MOD 为你提供了一个同名的同伴。说明中说,Herika 基本上就像 “第二个玩家”。

Special Herika 展示了人工智能强化 NPC 可以实现的额外舒适功能。根据要求,Herika 可以总结游戏世界中的笔记、书籍或其他文件。您还可以向 Herika 下达指令,例如 “攻击这个强盗!”或者不那么强硬的 “坐在这张椅子上”!

(与 GPT 战友同乐: 您还可以要求 NPC 对环境进行评论,这可能会非常有趣)
(与 GPT 战友同乐: 您还可以要求 NPC 对环境进行评论,这可能会非常有趣)

然而,赫里卡时不时地提到现在的事情会打破这种沉浸感。例如,她可能会用 “这不是游乐园 “来评论地下城的冒险之旅–当然,在《上古卷轴》的奇幻世界中,这样的休闲设施是不存在的。对于 “她最喜欢哪只神奇宝贝 “的问题,赫里卡也能找到合适的答案。

和曼特拉一样,赫里卡和她的答案也有延迟。因此,您可能需要五到十秒钟才能收到问题的答案。

因此,GPT 同志们的出现令人兴奋,但远非完美。

以上只是修改场景中的两个例子,说明 GPT 和伙伴们正在展示 NPC 现在和未来的可能性。考虑一下 GPT-4 将为电脑游戏开发带来哪些进步是非常有趣的。

例如,除了更好的文本之外,从 GPT-3.5 到 GPT-4语言模型的跳跃过程中,上下文记忆的效果也更好。

这些发展将如何进一步增强虚拟世界的沉浸感还有待观察。

GPT深度阅读推荐:什么是ChatGPT?强大的人工智能工具是如何工作的

你怎么看?GPT、Neuroflash & Co.的发展是否有可能让游戏体验更加身临其境?这会为每个玩家创造独特的体验吗?还是说,你担心自动生成的反应和回应最终会像自动生成的游戏世界一样,变得毫无生气、随心所欲?欢迎在评论中发表您的看法。

RELATED ARTICLES

“犹如陨石撞击”——Xbox大规模裁员预示阴云密布;《漫威之刀》、《地狱之刃3》等游戏岌岌可危

在新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的领导下,Xbox计划大幅削减成本。据内部人士透露,为此,该公司正筹划游戏史上规模最大的裁员潮。外部合作伙伴关系也岌岌可危。自2月底以来,Xbox内部已发生翻天覆地的变化。随着长期担任CEO的菲尔·斯宾塞离职,该公司也彻底摒弃了此前奉行的游戏战略。自那以来,新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)一直在积极重组微软的游戏主机业务:Game Pass 价格再次下调,独占游戏也重新回归,Xbox 希望再次给用户一个留在自家生态系统中游戏的理由。与此同时,Xbox 正深陷一场严峻的危机。近年来对大型工作室的大规模收购迄今未能带来预期的畅销作品; 鉴于当前的硬件短缺危机,Xbox主机的生产成本已大幅攀升,以至于微软最近不得不再次上调现已推出超过五年的Series系列主机的价格。有鉴于此,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日宣布对游戏业务进行彻底重置。虽然声明中并未明确提及裁员;但业内人士当时就担心,这可能会对人员造成巨大影响。现在,这具体意味着什么正逐渐明朗。如陨石撞击般的裁员浪潮随着新月的到来,微软也迎来了新财年的开始。这意味着年度决算已经完成;集团管理层对当前成本状况有了清晰的把握。因此,从管理层的角度来看,现在正是进行重组的好时机:年度更替不仅在心理上标志着一个新开始,也为清理来年(人员方面的)账目提供了机会。因此,早在6月,包括彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)在内的业内人士就曾警告称,微软的裁员潮将于7月开始。当时,门户网站The Verge当时报道称裁员人数约为1000人。然而,行业资深人士乔治·布鲁萨德(《毁灭公爵》的联合发明者)如今的表态则更为严厉,他警告称这将是游戏行业有史以来最大规模的裁员潮:我刚刚收到一份关于Xbox工作室计划关闭名单的文件(不,我不会公开这份名单)。如果其中哪怕有一丝真实性(而该消息确实来自内部人士),这很可能将成为游戏行业历史上规模最大的单次裁员浪潮。Xbox将在很长一段时间内极不受欢迎,其破坏性影响将如那颗导致恐龙灭绝的陨石一样久久回荡。- 乔治·布鲁萨德在推特上,这位开发者将即将到来的裁员比作当年导致恐龙灭绝的小行星撞击事件。此外,杰森·施雷尔(Jason Schreier)如今也谈到了即将到来的大屠杀(来源:IGN)。鉴于微软早在2025年就已裁减了约9,000个岗位,员工们现在担心将面临更大幅度的裁员,甚至连那些仍在运营且原本已站稳脚跟的工作室也将受到波及。大型工作室与游戏岌岌可危法国工作室Arkane可能会成为首个牺牲品。这家曾打造《Prey》和《Dishonored》的工作室,目前正据媒体报道濒临关闭或被出售。他们大张旗鼓宣传的漫威项目《刀锋战士》(Blade)目前似乎已超出预算,且延期情况愈演愈烈。因此,微软目前正考虑终止该项目。如果该工作室无法被出售,Arkane 可能面临倒闭的命运。但面临这种处境的并非只有这家工作室。因为微软目前正竭力缩减其业务版图,并试图剥离盈利预期较低的团队。例如,在6月初的Xbox Showcase上宣布《塞努亚》第三部作品后不久,便有消息称微软实际上打算出售其开发商Ninja Theory。因此,那段预告片与其说是面向客户的宣传,不如说更像是为潜在投资者准备的开胃菜。那些无法出售的工作室,很可能将被关闭。被列入裁撤名单的包括据IGN报道 蒂姆·谢弗(Tim Schafers)的工作室Double Fine、《午夜以南》(South...

《Exodus》:在角色创建方面,这款《质量效应》的竞争对手正遭遇一波失望浪潮

Archetype在最新的社区更新中透露,角色自定义功能将被大幅削减。这部杰出的系列作品《质量效应》之所以大获成功,很大程度上正是因为玩家可以创建属于自己的谢帕德指挥官,并通过对话系统直接影响剧情走向。自那时起,粉丝们便一直在渴求一款合适的替代之作,而自2023年底以来,大家的希望便寄托在《Exodus》上,该作预计将于明年发布。这款科幻角色扮演游戏目前由Archetype Entertainment负责开发,因此交到了经验丰富的原Bioware开发者的手中——其中包括曾参与首部《质量效应》开发的詹姆斯·奥伦(James Ohlen)。因此,玩家对这款游戏的期待非常高,但仅在细节上就已出现裂痕:角色创建系统。《Exodus》无法进行完全的角色自定义在6月社区更新中,开发者总结了当前的进展情况,其中有一点尤为引人注目。开发者写道:自公布以来,角色自定义功能一直备受热议。随着我们逐步揭晓更多游戏详情,我们将以坦诚透明的态度说明角色自定义功能的具体情况。这是一段漫长的探索之旅,最终我们决定打造一个定位更明确的角色。我们的自定义功能侧重于若干预设选项,而非提供一个包含大量调节滑块的完整角色编辑器。这意味着Jun的外观将相对固定,但仍提供发型、胡须、发色、眼色、妆容和纹身等选项。Archetype 此前在夏季游戏节(Summer Game Fest)发布的 20 分钟游戏实机演示视频中已对此进行了隐晦的暗示。视频中提到:“你们可以自定义 Jun 的性别(男性或女性),并通过多种选项来改变其外观”——可在 1 分 51 秒处看到:“我真的很失望”在《赛博朋克2077》或《怪物猎人:荒野》等拥有极其精细角色编辑器的现代角色扮演游戏盛行的时代,许多粉丝曾寄予厚望,甚至可能对此抱有期待。因此,社区中很大一部分人现在都感到失望,例如内容创作者卡拉·伊丽莎白(Kala Elizabeth)就在她的YouTube账号和X上表达了这一情绪:Exodus刚刚发布了一则关于角色创建器的更新。Jun不再是一个完全可自定义的角色,你只能更改少数几项外观。我真的很失望 pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala...

《哥特重制版》:1.0.3补丁现已发布,再次修复了大量任务问题和导致游戏崩溃的故障

《哥特重制版》现已迎来第三次更新,其中包含了多项重要的错误修复。此次修复重点依然是那些令人头疼的任务阻塞问题。《哥特重制版》于六月初发布,但开发者的工作尚未完成。因为这款本身制作精良的重制版目前仍存在技术缺陷,尤其是任务卡关和游戏崩溃问题依然令人困扰,这也导致该作在《GameStar》的评测中被扣分。不过,现已发布的1.0.3补丁将解决其中部分问题。1.0.3补丁包含哪些内容?下面我们将简要总结本次更新中的主要变更。开发者Alkimia Interactive发布的完整补丁说明,请参见本文第2页。游戏的整体稳定性得到提升,已修复多种导致崩溃的问题。NPC 不会再在你眼前瞬间传送消失了。加载存档时,公会归属会正确分配。大型生物现在在游戏世界中能更好地定位。部分面部动画已得到优化。针对特定任务进行了若干错误修复,包括聚焦石、火之试炼以及雇佣兵的等级提升任务。进行了多项通用优化,此前这些问题可能导致任务卡关或阻碍进度。主要更新内容就这些,如开头所述,所有细节请参见 Alkimia Interactive 发布的完整补丁说明(第 2 页)。目前,《哥特重制版》的开发团队仍专注于修复问题和调整平衡性,尚未推出重大改进和新功能。不过,粉丝们已经主动填补了这一空白。例如,有人已经制作了一个实用的快速旅行菜单,它与游戏完美融合,更多相关内容请参阅上方的侧边栏。1.0.3 版本官方补丁说明您可以在此阅读开发者发布的完整补丁说明:修复内容:- 修复了各种崩溃问题并提升了稳定性。- 游泳时的音频问题。- NPC 传送时过于明显,或在需要时无法传送。- 被击败的 NPC 的日常行为。- 屏障伤害现已正确应用。- 词汇表中的 NPC...