3.5 C
Berlin
星期三, 14 1 月, 2026

巧夺天工的《天际》Mod:ChatGPT 等人将永远改变游戏世界?会永远改变游戏吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

GPT、Neuroflash、Google Bard、Claude:语言模型如何改变游戏?未来它们将如何提高沉浸感?

不可否认:要想让玩家身临其境,NPC 是电脑游戏的核心元素。

Whether it’s the loyal companion Garrus from Mass Effect, the iconic merchants from Resident Evil 4, or the annoying Mud from the classic role-playing game Gothic: NPCs ensure that the game world is enrichment with that crucial knife-edge of credibility.

但这与《GPT》及其同类游戏中的人工智能有什么关系呢?

现在,几个月来,OpenAIGPT(Generative Pre-trained Transformer)研究人员开发的语言模型,分别附带的聊天机器人ChatGPT,已经成为头条新闻–激发了未来的梦想和恐惧。

现在,GPT 和公司从虚拟世界中创造出比电脑游戏史上任何时候都更好的 NPC 的潜力在哪里?

以前 PC 游戏中 NPC 的局限性

在人工智能语言模型取得突破之前,创建 NPC

的时间成本很高。小规模开发人员必须创建角色、设计对话树和上下文相关的反应。

(跑吧,无名英雄,跑吧!游戏史上最讨厌的角色会咬掉你的耳朵!(Dead Frank/World of Gothic))
(跑吧,无名英雄,跑吧!游戏史上最讨厌的角色会咬掉你的耳朵!(Dead Frank/World of Gothic))

由于有了智能语言模型,这项任务不会完全消失,但它会发生根本性的变化–甚至现在就会发生。简单地说,在人工智能的支持下,NPC 将像下面这样创建。

    分析:使用语言模型对现有的 NPC 进行分析。这为确定角色的个性,以及他或她在说话时分别表现出的特殊性奠定了基础。语言模型需要关于如何塑造 NPC 的具体信息。
  • Imitation:现在,语言模型被用来模仿 NPC 的发音。在 ChatGPT 的请求中输入过 “用 Thorsten Sträter 的语气给我写一份吸尘器说明书 “或 “用斯蒂芬-金的风格给我写一份激动人心的说明书 “之类命令的人都知道这个程序。

据报道,Ubisoft 已经在使用一款名为 Ghostwriter 的程序为 NPC 创建对话。
使用 GPT 和类似语言模型生成的角色的特殊功能:NPC 通过他们的语音贡献,对您的行为做出上下文敏感的反应–而且还共同textsensitively。这是因为语言模型不仅会对您在游戏中的行为做出反应,还会对您在游戏世界中的言语行为做出反应。
这不仅会影响你说什么,还会影响你怎么说。换句话说,就是你说话的情绪是朝哪个方向发展的,你的语气是友好的、愤怒的还是悲伤的。正应了那句话:当你对着森林呼喊时,它就会再次回响。

角色扮演游戏《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的两款最新修改器就是这方面令人印象深刻的例子,我们现在向您介绍这两款修改器。

瑕不掩瑜:《天际》的 GPT 伴侣

角色扮演游戏《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)就是一个语言模型如何推动修改世界发展的例子。有两个这样的模型,它们将 GPT 放进了陪伴您穿越游戏世界的同伴中,分别叫做 (Mantella)and (Herika).

(根据要求,人工智能伙伴还将为您提供当前所在区域的信息。(nexusmods.com))
(根据要求,人工智能伙伴还将为您提供当前所在区域的信息。(nexusmods.com))

通过 Mantella 正如描述中所说,”您可以让每个 NPC 栩栩如生”。而且,它还很特别: 由于采用了 “语音转文本 “技术,即使您说的是相对较轻的内容,语言模型也能听懂–可以说,人工智能战友的虚拟耳朵也能听懂。

它还能提高沉浸感:借助 Mantella,您的 GPT 同伴可以回溯之前的部分对话,了解游戏世界中发生的其他事件,并将其融入自己的语音中。

然而,并非所有 “GPT “或 “人工智能 “都是完美无瑕的:使用 Mantella 时,有时需要等待数秒,同伴才会对你的语音做出反应。而且,同伴的声音显得尖细或像机器人。

一个类似的例子是 Herika。这个 MOD 为你提供了一个同名的同伴。说明中说,Herika 基本上就像 “第二个玩家”。

Special Herika 展示了人工智能强化 NPC 可以实现的额外舒适功能。根据要求,Herika 可以总结游戏世界中的笔记、书籍或其他文件。您还可以向 Herika 下达指令,例如 “攻击这个强盗!”或者不那么强硬的 “坐在这张椅子上”!

(与 GPT 战友同乐: 您还可以要求 NPC 对环境进行评论,这可能会非常有趣)
(与 GPT 战友同乐: 您还可以要求 NPC 对环境进行评论,这可能会非常有趣)

然而,赫里卡时不时地提到现在的事情会打破这种沉浸感。例如,她可能会用 “这不是游乐园 “来评论地下城的冒险之旅–当然,在《上古卷轴》的奇幻世界中,这样的休闲设施是不存在的。对于 “她最喜欢哪只神奇宝贝 “的问题,赫里卡也能找到合适的答案。

和曼特拉一样,赫里卡和她的答案也有延迟。因此,您可能需要五到十秒钟才能收到问题的答案。

因此,GPT 同志们的出现令人兴奋,但远非完美。

以上只是修改场景中的两个例子,说明 GPT 和伙伴们正在展示 NPC 现在和未来的可能性。考虑一下 GPT-4 将为电脑游戏开发带来哪些进步是非常有趣的。

例如,除了更好的文本之外,从 GPT-3.5 到 GPT-4语言模型的跳跃过程中,上下文记忆的效果也更好。

这些发展将如何进一步增强虚拟世界的沉浸感还有待观察。

GPT深度阅读推荐:什么是ChatGPT?强大的人工智能工具是如何工作的

你怎么看?GPT、Neuroflash & Co.的发展是否有可能让游戏体验更加身临其境?这会为每个玩家创造独特的体验吗?还是说,你担心自动生成的反应和回应最终会像自动生成的游戏世界一样,变得毫无生气、随心所欲?欢迎在评论中发表您的看法。

RELATED ARTICLES

《沙丘风格的巫师》——据称《巫师3》的新扩展包将带你进入沙漠,但一些问题仍悬而未决

关于《巫师3》即将推出的扩展包的泄密和传闻不断。据波兰记者称,该DLC可能会将我们带到塞里卡尼亚沙漠地区。 2025 年,里程碑式的角色扮演游戏《巫师 3》迎来了十周年纪念日,当时就有传言称,巫师杰洛特的故事可能并没有我们想象的那样已经完结。 因为波兰记者博里斯·涅斯皮拉克在播客中透露,在《巫师3》发布11年后,Fool's Theory工作室受CD Projekt委托,将推出一个DLC。 现在,这些传言越来越具体了:就在圣诞节期间,一位波兰金融分析师报道说,该扩展包 将于 2026 年 5 月发布 , 售价约为 30 美元。 IGN 的波兰同事们现在又透露了关于这个尚未得到官方证实的第三部扩展包的另一个令人兴奋的细节:据称,CD Projekt 计划(或曾计划)将杰洛特送到一个全新的区域。 《沙丘》风格的《巫师》 我们说的是位于巫师大陆东南部的神秘国度塞里卡尼亚。这里被认为是巴西利卡人的故乡,以沙漠和热带雨林为特色。细心的读者都知道:骑士博尔赫·冯·三只乌鸦的两位同伴就来自这里。 但在游戏中,塞里卡尼亚尚未出现。 但这种情况可能很快就会改变,因为 IGN 报道称,《巫师》开发商多年来一直在考虑将塞里卡尼亚作为游戏中的一个地点。虽然该报道的信息已经有些年头了,但消息来源是可靠的。 在 波兰报道 的原文如下: 当时有迹象表明,该团队对与冰冷北方(《巫师4》的场景)截然不同的环境非常感兴趣。许多迹象表明,开发商对将塞里卡尼亚作为场景非常感兴趣。 当时,这似乎是一个合乎逻辑的举措。在泥泞的、带有斯拉夫风情的维伦和童话般色彩斑斓的图桑之后,玩家需要一些完全不同的东西。沙漠、阳光、异国情调的动物和完全不同的文化——这将是《巫师》的《沙丘》风格。 此外,在上一版官方 DLC《血与酒》中,已经多次提及塞里卡尼亚的曼蒂科斯巫师学校。第二部的反派角色莱索·古莱塔也暗示,如果玩家放他一马,他打算躲到塞里卡尼亚去。因此,第三部扩展包完全可以延续一些故事线。 有什么反对意见吗? 然而,据 IGN 自己称,自团队首次获得这些信息以来,已经过去了几年时间。& nbsp;与此同时,开发商...

《使命召唤:黑色行动7》原本只承诺推出配套皮肤,现在却推出了《辐射》特工,但没人感到惊讶。

谁还在乎昨天那些闲话呢?在新推出的《辐射》活动中,您将获得动力装甲、露西、马克西姆斯和食尸鬼。 那些仇视者们又来了。刚刚发布 使命召唤:黑色行动 7 与亚马逊的《辐射》系列的大型新合作,又引起了争议。YouTube 预告片下的点赞率超过 30% 是负面的,还有 Reddit上,许多失望的粉丝们也在抱怨。 “我不希望在《使命召唤》中看到这样的东西,而希望在《堡垒之夜》中看到,”用户 Traditional_Dot_1215 写道。MGfreak 强调道:“《使命召唤》现在只是一个广告平台,只要出价够高,任何人都可以在那里投放自己的特许经营产品。” 突然能在游戏里扮演露西、食尸鬼或穿着动力装甲跑来跑去,对人们来说太离谱了。 这种批评当然是胡扯。 是的,严格来说,在《黑色行动 6》中愚蠢的《比维斯和巴特头》皮肤受到严厉批评后,Treyarch 开发人员承诺会改进。同样严格来说,负责人也许说了这样的话: 我们知道最近关于《使命召唤》的身份有很多讨论。你们中的一些人说,我们已经偏离了《使命召唤》最初的本质:沉浸式、紧张、残酷,并在许多方面脚踏实地。这些反馈让我们感到痛心,我们非常重视。我们听到了你们的心声。《黑色行动7》必须让人感觉是《使命召唤》的正宗续作,并符合其背景设定。 但仇恨者们不明白的是:开发人员在这里使用了省略的修辞手法。真正的意思是:《黑色行动7》必须在发布后的前三周内保持《使命召唤》及其场景的真实性。之后情况就会不同了。 这正是《使命召唤》工作室多年来采用的策略。此外,《黑色行动7》和《辐射》确实有很多共同点。例如,呃...两款游戏都以未来为背景,而且两款游戏都涉及枪械。就这样。 新的《辐射》活动有什么内容?但开玩笑 aside:这次的《辐射》活动比几年前《现代战争 3》的活动更丰富。除了给标准操作员披上昂贵的《辐射》皮肤外,现在还有各种《辐射》特有的模式,你可以免费尝试。 在常规多人游戏中,有 新的食尸鬼模式,这是感染模式的一种变体,食尸鬼会尝试感染普通玩家,直到最终所有敌人都变成食尸鬼为止。 在常规多人游戏中,您还可以找到S.P.E.C.I.A.L.-Mayhem模式:在这里,被击杀的敌人会掉落能量升级道具,例如增加生命值或加快装弹速度。但是,您必须同时收集辐射清除剂,以免辐射值过高。 在最终合作模式中,您将面临死亡爪追击:在地图上的某个地方,有来自《辐射》中的死亡爪在四处游荡,您必须消灭它们。理想情况下,您的战斗值应达到 45+。 在僵尸模式中,你可以暂时尝试新的 Project-R.A.D.S. 模式,这是一个生存模式,包含辐射和各种其他辐射迷的噱头。 有一个名为Vault Town的季节性版本的 Nuketown。 《战争地带》将推出限时模式 动力装甲大逃杀。三人的小队将降落在该区域,通过完成任务为他们的装甲核心充电,然后可以在地图上的任何地方进入强大的动力装甲。 此外,当然还有各种活动、奖励等,包括一个限时迷你战斗通行证,其高级版本售价约为 10 欧元。 在评论中,也有许多声音认为新皮肤很酷——并不是整个社区都反对这样的套装。活动将持续到...

世界上最大的 DnD 小组刚刚更改了“无聊”的升级规则,大家对此感到非常兴奋。

Critical Role 在第四次活动中启用了新的地下城主。他引入了令人兴奋的升级规则。无聊的计算终于结束了! Critical Role 进行了大胆的创新:在世界上最大的角色扮演团体第四次活动期间,马特·默瑟(Matt Mercer)首次没有坐在游戏主管席上。取而代之的是布伦南·李·穆里根(Brennan Lee Mulligan)。这自然会带来一些创新——毕竟,每个主管都有自己的习惯和内部规则。 其中一项创新赢得了粉丝们的广泛赞誉和关注。无论您是否关注《关键角色》,这也许也是您自己团队的一个好主意。 穆里根将原本机械乏味的升级过程变成了一个叙事杰作。 这是如何做到的呢? 3 级升到 4 级突然变得有意义了 大多数 DnD 爱好者都熟悉升级的过程:在 D&D Beyond 中点击选择新解锁的技能和法术(或者在纸上进行传统标记,如果仍然使用纸张的话)。获得新的生命值,从给定的技能库中选择新技能,然后继续前进。DnD 中没有提供叙事上的解释,说明为什么法师突然掌握了一项新咒语,或者为什么盗贼现在对法师造成的伤害更大。 穆里根的升级方法正是基于此。游戏小组事先掷骰子决定额外生命值,并为角色准备多种技能选项——但此时还不会立即升级。 相反,玩家可以自己决定在故事发展到什么阶段达到下一个等级,以及从他们的职业技能库中实际选择哪些技能。只有到那时,他们才能获得生命值奖励。因此,在绝望中出现英雄般的时刻是必然的。 例如,一个法师在绝望的时刻,可能会因绝望而解锁一种新的魔法力量(即升级后的魔法技能)。或者一个野蛮人会释放新的力量来拯救处于危难中的朋友。这比“我经过长时间的休息后醒来,能够承受更多,现在可以更好地施展魔法”更符合氛围,对于《关键角色》这样的节目来说,对观众来说也更有趣。 该团体在观众面前通过一段视频完成了升级准备,视频下方收集了许多热情的评论。 链接到 YouTube 内容 我喜欢将游戏机制融入角色扮演中ikeekieeki 将升级变成故事中的一个时刻,真是个好主意。要做到这一点,必须真正信任玩家。PianoMyHeart 这也涉及到了最大的风险:为了使这样的时刻既合适又公平,游戏小组成员之间需要相互信任,并且对整体剧情有敏锐的洞察力。在《关键角色》中,这当然是不成问题,毕竟这是一部由表演和即兴表演老手们参与的专业制作,他们中的一些人已经合作了几十年。 在家庭游戏桌上,建议仔细讨论这种方法,并制定一些基本规则。例如,设定时间限制。或者,在同一场战斗中允许多少角色升级,以免相互争功。真正允许多少选择自由——比如,是否可以临时选择另一个职业?必须事先确定特定的法术吗? 每个团体都必须自己感受可能出现的问题,以及需要澄清的内容。然后,这种做法可能会成为一种很好的补充,帮助大家摆脱枯燥的计算。