巫师之火:来自痛击者制造商的关于完美的射击游戏的大量新信息

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有一个新的生命迹象,来自于Witchfire。在一个巨大的Q&A中,开发者告知了关于发布、游戏性、合作等方面的信息。

自从上次有巫火的相关生命迹象以来,已经过去两年多了。当年,《宇航员》(The Vanishing of Ethan Carter)的开发者在无线电静默之前展示了这款快节奏射击游戏的新鲜玩法。

现在有了新的信息。在一个令人惊讶的全面的同时又极其有趣的问答中,展示了《巫师之火》目前的状态–它应该能吊起射击爱好者的胃口,让他们得到更多。

然而,在阅读众多新细节之前,你应该先通过2017年发布的预告片进入正确的情绪。尽管年代久远,但它仍然给人以良好的印象,让人看到《巫师之火》应该是多么快节奏。

 

带有Roguelite元素的射手

直到现在,《巫师之火》还以纯种的第一人称射击游戏的身份出现。情况仍然如此,但正如Q&A所揭示的,游戏还将有一些Roguelite元素。然而,这并不意味着程序生成的关卡或永久死亡。相反,人们指的是玩家死亡的惩罚方式。

那些担心在失败时失去所有已获得的进展的人可以松一口气了。开发商强调Roguelite中的-lite,并向你保证,你将不必期待任何严厉的措施。在所有的可能性中,你将能够保留你已经解锁的升级。然而,关于你的角色死亡的影响的具体细节并没有给出。

 

更多信息来自新的Q&A

让我们进入更多信息,可以在(新博客条目)中找到。众多粉丝提出了一些问题,其中一些问题得到了开发者非常有趣的回答。由于有很多新闻,我们为您列出了以下内容:

 

一般

  • Release and Early Access: Early Access阶段计划在2022年第四季度开始。最终版本尚未确定,但相应地,最早应该在2023年之前不会发生。早期访问阶段的决定是合理的,因为《巫师之火》的重点是流畅的Roguelite游戏循环。这使得从已经玩过《哈迪斯》或《死亡细胞》等游戏的玩家那里收集反馈意见更加重要。
    • NFTs和Metaverse:还讨论了游戏行业中两个最具争议的话题。他们毫不含糊地强调,Witchfire将与NFTs或Metaverse无关

     

    Gameplay

    • Koop: 现在对一些人来说是个坏消息。巫师之火》中很可能没有合作模式。目前为此付出的努力太大,但他们正通过写作保持着对后发时间的关注:永远不要说永远!
    • Inventory: 如果你喜欢积累各种垃圾,并且无法舍弃任何东西,你可以高兴了。你的库存不会受到限制–但有例外,如你创建的设备。
    • 武器和升级:目前还不知道你能用多少种武器对付怪物。根据开发商的说法,肯定应该超过五个。为了确保持久的射击乐趣,你还可以为你的枪支装备升级。你的法术也是如此。
    • 玩转元素:玩家应该能够将自然界的各种力量作为法术的一部分进行试验。水+电?一个致命的组合。而当对手被冻成冰块时,你会怎么做呢?当然,用重炮射击他们。

    • 门面背后有多少猪油?任何人看了到目前为止的镜头和录像,可能会得出这样的结论:《巫师之火》将是一个脑洞大开、连续射击的游戏。但是,尽管是快节奏的射击游戏,你也应该期待一个沉浸式的传说和一个可信的世界,它应该吸引你深入到枪战之外的行动中。

     

  • Dark Souls or Doom? 说到难度,有兴趣的人更应该想到流行的灵魂之源游戏之一。光有技能不应保证成功,你还必须用脑子行事,才能取得进展。
  • Playtime: 一个用户想知道游戏的长度是否至少有500小时。如果没有,他就不会买。开发商的回答是:如果有暂停按钮,每个游戏都能提供500小时的游戏时间。当然,通过这一点,双方都在暗指最近由《迪林之光2》引发的关于无序范围的讨论

 

技术

  • 没有在线强迫: 巫师之火将可以完全离线游戏。在这个时代,非常值得一提的是

  • 虚幻引擎5,光线追踪和DLSS:由于Witchfire是基于虚幻引擎4的,所以实现Nvidia的DLSS和RTX功能会相对容易。然而,目前的情况并非如此。也没有计划切换到虚幻引擎5,这在纸面上更现代。

21:9支持:超宽显示器的所有者可以期待对HUD和其他屏幕元素的全面支持。

你愿意接受《巫师之火》及其快节奏的游戏吗?或者你仍然怀疑在漂亮的外表下是否有足够的游戏深度让你长时间地粘在屏幕上?欢迎在评论中给我们写下你的意见!