德国的海外比赛:”略显笨拙 “但并非没有机会
德国喜欢把自己看作是一个出口国。然而,在这个国家生产的游戏很少在国际上流行。这不一定是一个缺点。
德国游戏被认为是雄心勃勃的,但并不总是执行得很好。为什么会这样?
德国人热爱工作。根据1991年的一项研究,来自美国的人特别将这种态度与德国联系起来。在最近的一项调查中,将德语作为外语学习的马来西亚学生也将 “勤奋 “和 “有纪律 “作为典型的德国特征。此外,他们将这个国家与汽车、工程、国家社会主义时代和啤酒联系起来。谈到著名人物,学生们尤其会想到足球明星和著名科学家。
在这类调查中,艺术和文化很少或根本没有被提及。对许多人来说,德国是一个汽车制造商的国家,他们在晚上看足球的时候啜饮下班后的啤酒,不打磨他们全球热销的小说的最后一句话。经济数字证明了这一点。
虽然在科罗纳大流行之前,整个德国经济凭借出口的机器零件、机动车和糖果翻了1.3万亿欧元,但国内的文化界大多停留在自己的四壁。根据相应的评估,德国电影在国外的销售额仅占7%。在音乐方面,这个数字是百分之十,而书籍的出口配额是百分之九。
像Anno 1800这样的游戏可以吸引全世界的目标群体–由于数字发行。
电子游戏在这方面更容易。由于有了数字分销网络,一个德国开发商工作室可以相对轻松地在世界各地提供其产品。战略游戏、角色扮演游戏和第一人称射击游戏在全球范围内都被理解为游戏机制。
根据汉堡媒体学校的调查,2018年,德国开发者工作室在本国以外的收入占其总收入的47%。几年来,这一比例一直保持在相当均衡的50-50的水平。这使得它比法国工业更加国际化,而法国工业只有大约40%的销售额在国外。
然而,它无法与加拿大竞争。由于政府的支持,像《刺客信条》和《国际足联》这样的大片每年都在那里制作。在某些年份,出口配额高达90%。
特别是由于开发商工作室的技术水平,《孤岛惊魂》三部曲中的每一部都能保持自己的特色。
然而,良好的数字掩盖了德国其他文化产业也不得不面对的一个类似问题。几乎没有任何国际大作为德国这个文化之地打上创造性的惊叹号。
当然,第一部《Sacred》和《Far Cry》在2004年卖出了200多万份,并设法在美国卖出了几十万套,否则德国工作室就很难破解。开发商Crytek随后通过《孤岛惊魂》及其后续产品找到了类似数量的意愿买家。
根据出版商2K的说法,《特种部队:战线》在发布后不久就在商业上令人失望。但这个来自柏林的痞子射手近年来获得了巨大的相关性,并在有关政治性游戏的讨论中被反复提及。
因此,德国游戏在国际上肯定受到关注。但他们身上有一种耻辱感。
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