怪物猎人崛起》回顾:2022年拉开帷幕的是一款巧妙的动作角色扮演游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


MH崛起在Switch上以可怕的怪物和无数的方法来击败它们而令人信服。在测试中,我们去打猎,检查这种魅力是否也在PC上点燃。


重新塑造自己并不总是一个好主意–无论杂志在新年时如何宣传。就个人而言,Photoshop的更新也把我逼上绝路,因为我每次都要重新训练我的肌肉记忆,以便合理地使用所有的图像编辑功能。

但一旦你习惯了它,你可能不想错过一个不需要的变化,或者它甚至可能为你开启一个全新的魅力–例如,因为它以前不够笨重或解释不清楚。这就给我们带来了《怪物猎人》。怪物猎人世界》和新的衍生产品《Rise》为这个长期存在的硬核系列所做的事情令人印象深刻。

怪物猎人世界》已经抹去了旧有的弱点,或者为复杂的操作增加了教程和便利功能,Rise现在想得更远。那么,《怪物猎人》是否变得越来越沉闷?事实上,《怪物猎人世界》和《崛起》在某种程度上比旧的分支游戏要容易得多,但并不是因为缺乏帮助和陡峭的学习曲线给没有经验的玩家设置了障碍。

怪物猎人崛起》在这里并不总是能找到正确的平衡点,但却完善了已经很深很复杂的战斗,并为其增加了全新的层次。然而,游戏设计的辉煌使所有其他方面都显得苍白无力。这表明该系列最终也需要在其他方面恢复活力。

Error – Story Not Found

只是故事可以使用更多的爱。在《怪物猎人世界》中,它已经只是一个粗糙的背景噪音,但在《崛起》中,它甚至不能真正作为一个红线了。

愤怒的成群结队的怪物不断入侵你的家乡卡村。你想弄清事情的真相,在你找到答案的路上,你要杀死一个又一个的怪物,或者开采资源。结束。这就是故事。

围绕着重要的侧面人物有一些小的转折,如Hinoa和Minoto两姐妹,她们指导你,显然与一个神秘的怪物有关系。但所有这些都或多或少地平息下来,让我感到恼火的是,在故事还没开始的时候,字幕就在屏幕上闪过。

人物的设计和导演都很有爱,但没有什么可说的。
人物的设计和导演都很有爱,但没有什么可说的。

去年《怪物猎人故事2》展示了它可以做得多好。这也没有讲述一个突破性的故事,但通过幽默或感人的对话和类似于生动的皮克斯电影的剪辑,设法让我对我的英雄和他的小Rathalos伙伴产生感情。

至少在任务中多一点背景会有帮助:即使你在打捞有价值的货物或拯救某人时,也没有特别的顺序。狩猎活动照常进行。只有在村子里或引入新的怪物时才会偶尔看到剪辑–但那时总是限制在30帧,这在强大的PC上感觉很生硬

PC版的下一步是什么?

PC版通过Steam提供,具有发布时或之后出现在Switch上的所有72种怪物(50种熟悉的老怪物和22种新怪物),以及所有新任务和物品。在未来,免费内容的更新将平行进行,因此没有任何一个版本像《世界》那样落后。然而,仍然不会有交叉游戏或转移自己的游戏保存的可能性。

在2022年夏天,将发布一个名为Sunbreak的大型扩展项目,其风格与《冰原》相同。它提供了一个新的难度等级与大师级,以及另一个区域和额外的怪兽。

在远东的狩猎假日

虽说《怪物猎人崛起》是一款非常大气、连贯的游戏,但它在整个游戏过程中展示了其远东风格–新的生物是在歌舞伎的吟唱中引入的,怪物的图标让人联想到日本的水墨画,而卡穆拉的中心确实看起来像亚洲的村庄,樱花和精致的琵琶声飘荡在其中。

第一个区域延续了亚洲的主题,让我穿过一片竹林,里面都是被毁坏的神道教神社,而其他四个生物群落包括沙漠、熔岩世界、寒冷的湖泊和丛林,为了多样性,还有一座玛雅金字塔。因此,有很多视觉上的变化,也因为白天和夜晚的变化会产生非常不同的灯光效果,在水面上闪闪发光或在树梢上跳舞。

在远东地区的卡穆拉,到处都有值得发现的东西。遗憾的是,这些水平的细节要少得多。
在远东地区的卡穆拉,到处都有值得发现的东西。遗憾的是,这些水平的细节要少得多。

Switch游戏在PC上的表现是一流的

这一点在PC上比在任天堂Switch上要好得多。平滑的动画在屏幕上流畅地流动,这要归功于无限的帧率,你可以把分辨率调到4K,树皮和岩石的纹理非常清晰,当你走过时,你几乎可以闻到它们上面的苔藓。特别是在固态硬盘上,短的加载时间飞快,支持21:9格式,演示版的微停顿和冻结在我的系统上已不再明显。

我的笔记本配备了RTX 3070和Ryzen 7处理器,在1080p下持续达到100至120fps,甚至在另一个配备RTX 2070和i7-8700K处理器的系统上,4K在60fps下工作也没有问题–在这两种情况下都是最高设置。难怪,GTX1060被推荐为节俭的。

Monster Hunter Rise提供了一个详细的图形菜单,可以用来调整阴影质量、抗锯齿等。你还可以激活胶片滤镜,如深褐色的外观。然而,你将不得不在没有DLSS或光线追踪等特殊PC处理的情况下进行。

尽管有时尚的设计,Rise不能否认它的Switch起源。即使是第一眼看到,那些形状笨重、植被稀少的荒芜地区也很醒目。尽管有个别动物和怪物,但人们还是怀念《怪物猎人世界》中的热闹喧嚣,小爬虫、蜻蜓、鸟类和异国哺乳动物在茂密的树叶下游荡,几只野兽在不停地夹击。

尽管如此,你还是要探索垂直和多变的区域,这些区域只会像新的露营地一样一点一点地揭示它们的秘密,但相比之下,你必须在这里做出明确的削减。

暗黑破坏神, 命运, 怪物猎人
如果你直接从《世界》来,《崛起》在游戏性方面也会给你带来惊喜。衍生产品采用了许多创新,但也增加了其他的创新,或回归到旧有的优点。例如,正如你在《一代》等作品中所知道的那样,再次有两个地方可以去做任务:你直接在村子里接受单人任务,而对于多人任务,你要去会面地点。你可以单独玩,也可以和其他三个玩家一起玩。

你通过完成任务和提高你的猎人等级在故事中取得进展,直到一个紧急任务出现。之后,你可以选择更多的困难任务:如果你有四颗星或更多,就被认为是高级任务,你迫切需要新的装备。像它的前辈一样,《崛起》是基于典型的战利品上瘾螺旋,这也是其他动作角色扮演游戏所熟悉的,如(Diablo).


你杀死怪物以获得材料和金钱,然后在铁匠那里投资于新的武器和盔甲,或者对现有的武器进行升级,从而面对更多可怕的生物。如果你杀了喷火龙拉蒂安,她身上的鳞甲会给予火的保护,而她的爪子铸成的双刀甚至可以烤熟敌人。

Flexible Shredding

(柔性粉碎)

14种不同的、部分古怪的武器已经从World and Co中得知,这里没有新增加的内容。这样做的好处是,平衡继续像一台运转良好的机器一样工作,并提供足够的技术和组合来掌握长剑、弓步枪、昆虫护卫、锤子等等。教程插页和训练区帮助你适应游戏。

新的切换艺术,允许你定制你的枪支、刀片和棍棒,也是一种新鲜空气。我对我的双刀进行了个性化的设计,例如,用恶魔飞行,让我腾空而起,以旋转的匕首舞姿向敌人扑去。或者,我在地面上用恶魔旋风化为致命的刀片风暴。

你通过特殊任务来解锁技术,奇怪的是,你不需要使用相应的武器。这有点令人恼火,但并没有以任何方式限制你。从长远来看,赚取和掌握变化的艺术是有动力的,就像通过任务赚取新的、有时是奇怪的武器–比如折纸斧。像鱼当剑这样有点不寻常的装备(是的,存在的),最初被很多《怪物猎人世界》的老玩家错过了,直到加入了几个更不寻常的模型。

如何改进你的设备


和MH世界一样,铁匠会向你展示每个类别中可以制作的武器和盔甲。例如,如果你有某对双刀,如果你使用具有这种能力的怪物的材料,你总是可以升级它们并为它们添加水伤害等元素。只需走下树,投入资源和金钱。

你可以根据一个怪物来锻造盔甲,或者结合几种生物的部件来获得你想要的奖励–例如,冰和水的阻力。然后你通过装甲球依次升级这些装甲。你收到的这些是副线任务的奖励,为此你必须在这些地区开采矿石、收集蜂蜜或捕捉虫子。这些材料也是制作治疗和强化药水、闪电炸弹眩晕、陷阱和其他物品的好材料,你可以在基地的物品箱中轻松制作,如果你设置了,也可以在路上自动制作。

这些组合已经允许深度构建,但《怪物猎人崛起》更进一步。你被允许熔化材料来制作护身符。例如,这让剩余的资源有了用武之地,让你有更好的治疗能力。你也可以制作你在《世界》中知道的装饰品,并把它们贴在设备的插槽上。

这些东西为盔甲提供了额外的好处,例如,它们可以增加你的火力伤害,治疗你的战友或防止你被长时间晕眩。有72种怪物,14种武器,无数可改变的盔甲、物品和奖励,你可以花几百个小时来研究你的最佳猎手。

Bonuses To Go

但对于《崛起》中最大、最重要的新成员,你必须要去执行任务–但不能不和你的怪人说再见。它取代了《世界》中的众多宠物,可以被喂食和穿衣。然而,这只小鸟不允许加入战斗。更加有用的是久经考验的帕里科,这是一只猫科动物伙伴,它带着一个像药用植物一样的小工具。

可爱的怪人总是欢迎你来到卡穆拉。你可以把它当作宠物来照顾,并给它喂食,它将不时地在它的巢穴里用物品礼物来感谢你。
可爱的怪人总是欢迎你来到卡穆拉。你可以把它当作宠物来照顾,并给它喂食,它将不时地在它的巢穴里用物品礼物来感谢你。

在《崛起》中新增了帕拉穆特,这是一只狗的助手,你可以拥抱它,也可以骑着它在开放和广阔的地图上更快地走动–很像《世界》中的怪物出租车服务,只是没有那么麻烦。这个好孩子也有战斗力。你用剩余的怪物材料为两个同伴锻造盔甲和武器,所以你不必卖掉任何东西或将其永远放在资源箱里。

崛起也放松了典型的 “接受任务–舀起食物获得奖金–搜索并杀死怪物 “的过程。在整个关卡中,除了之前的饭菜外,你现在会发现一些本土生物,如鸢尾花、小蜂鸟萤火虫,它们会在整个任务中给予你更好的防御等奖励。

探索是有回报的:在这些地区,你会发现当地的生物,它们会给你提供BUFF或掉落有用的物品。这只蜥蜴给予一个装甲球,以升级你的衣服。
探索是有回报的:在这些地区,你会发现当地的生物,它们会给你提供BUFF或掉落有用的物品。这只蜥蜴给予一个装甲球,以升级你的衣服。

声称要自己做
这使得难度级别非常灵活:如果你想获得更大的挑战,可以直接跑到有实际标记的怪物那里去战斗。如果你想让它变得更简单,你可以探索并获得大量的BUFF,或者用Miefnerz将一个怪物引向另一个,让它们互相削弱。

从理论上讲,这开辟了丰富的战略可能性。在实践中,这很有趣,但往往是多余的。因为直到游戏结束,几乎没有任何怪物给我带来真正的挑战。这些野兽像往常一样快速移动,并带来了它们自己的危险能力,例如水蛇的气泡,一条河龙用它们来耗尽我的体力,直到我勉强能躲开它那残酷的水柱。

我必须用牛排和口粮保持黄色体力条的良好状态,同时用药水保持我的生命条,或用磨刀石保持我的近战武器–远程武器需要弹药,这是我制作的。

如果你不盲目地冲向一切,并对你的武器有合理的掌握,即使有这种元素风暴的影响,你也不会遇到麻烦–怪物只是很快就会倒下,特别是在单人模式下。这使得人们很容易忽视50分钟的时间限制,甚至导致任务失败的三次昏厥也很少发生。只有到了最后,当你经常同时与几个怪物战斗时,难度才会增加。(然而,(缺乏)野心,也是一个可以争论很长时间的话题:


∮最好是一起吵闹∮


如果事情在这中间确实有点紧缩,那更可能是出于错误的原因。例如,由于击球框难以理解。有时怪物会在我跳下时把我从空中抓下来,显然这根本没有触动我。或者说,它的失败是因为明确了:新的Randale任务实际上是一个伟大的补充。在这里,几个怪物同时入侵你的堡垒,你必须通过防御设施保护它。

这发生在几个波段和老板的战斗中,只有当你巧妙地放置大炮、弹弓和其他东西并在适当的时候使用它们,你才能生存下来。有些怪物会攻击设备,而有些怪物则直接从你身边冲向城门,或者从空中攻击你。

在单人模式下,混乱是不可避免的。即使有其他村民的积极支持,例如他们削弱怪物或自己释放强大的攻击,你在这里也常常措手不及。所以最好是让其他玩家支持你。

怪物、敌人、NPC、陷阱和大炮层出不穷,很容易在混战中迷失方向。但除此之外,成群结队的模式是一个很酷的补充。
怪物、敌人、NPC、陷阱和大炮层出不穷,很容易在混战中迷失方向。但除此之外,成群结队的模式是一个很酷的补充。

多人游戏如何运作

怪物猎人崛起》提供了最多四人的多人游戏,你可以通过会议地点开始。一旦队伍满了,就没有同伴了,有了两个猎人,你就必须在帕里科和帕拉穆特之间做出选择。

你可以在那里加入传教士,或自己请求帮助。难度始终是递增的,奖励由所有猎人分享。对我和我的同事来说,连接始终是稳定的,所以我们能够毫无问题地找到任务,而且不会在中途被踢出去。你可以对其他玩家进行正面评价,或组成狩猎小组,更经常地一起玩。一个新功能是游戏中的语音聊天,你可以在音频下的菜单中停用它。

控制可能有点棘手–至少如果你用鼠标和键盘玩的话。武器连击、躲避翻滚、跳跃、拳头和绳索甲虫的动作有时会把你的手指打成结。但只要稍加练习,如果你愿意,再加上一些新分配的琴键,在稍加熟悉之后,你会越来越好。

等一下,绳索甲虫?这些六条腿的生物不是侦察甲虫的表亲,而是《崛起》最好最大的创新,因为它们完全改变了战斗中的移动感觉,类似于《怪物猎人世界》中的钳形爪。

∮最好的创新是一个错误∮


默认情况下,你有两只充电的绳索甲虫,可以不断再生,但你也可以在沿途找到更多的绳索甲虫,持续到任务结束。你使用它们就像一个抓钩,将你弹射到斜坡上,这使得探索更容易,或者让你以闪电般的速度躲避快速的怪物攻击。

但这些小爬虫可以做得更多。每种武器对绳索甲虫都有特殊的技巧–例如,携带巨大锤子的人将自己投掷到怪物身上,以雷霆万钧之势击倒这个可怜的生物。如果你在敌人身上工作了足够长的时间,它也会坍塌,变得可以骑行。

然后你控制野兽,让它撞向墙壁或其他敌人,造成大量的伤害。起初,你对所有的可能性感到有点尴尬。但一旦你掌握了它们,你就会像一股致命的旋风一样掠过战场,几乎不接触地面。

可骑乘的怪物、绳索甲虫、变化的艺术,甚至是Palamutes都不一定能使怪物猎人更容易。相反,它们扩大了战斗,使其更加多样和灵活,因为你可以进行大量的试验,然后完全致力于你所期望的风格。

这种玩乐的自由是如此有趣,以至于很少真正困扰我,我最后能多快地击败野兽–我可能不需要所有这些,但我从中获得了如此多的乐趣,以至于我不能忽视它。特别是由于《怪物猎人》的崛起是在运动之后才真正开始的。你会在20个小时后轻松通过,但如果狩猎完全吸引了你,你可以轻松地再玩40、60甚至数百小时。

编辑部的裁决


《怪物猎人崛起》PC版的开始屏幕给我一种温暖的熟悉感。这也难怪,毕竟去年我已经在Switch上的动作角色扮演游戏中沉淀了不少时间。它在当时已经有了很好的表现,填补了我在《世界》之后的日常游戏习惯中的空白。对我来说,几乎没有什么比晚上拿着毯子和茶依偎在控制台前,为我的个人目标而努力–例如,最终杀死某个怪物或制作一个特殊的盔甲–更好的了。

怪物猎人崛起》是这方面的理想选择,因为你不需要一个扣人心弦的故事或扣人心弦的任务。只有你和怪物,而你逐渐磨练你的技术和装备。在PC上,我现在更喜欢它了,因为与Switch相比,纹理非常清晰,帧率流畅,分辨率更高。显然,他们从《世界》和《冰雪奇缘》推出时的磨合问题中吸取了教训,并利用额外的开发时间来优化该版本。

此外,《崛起》远远没有在字幕滚动时结束,它才刚刚开始。在《破日》发布之前,将有更多的免费更新,包括怪物、事件和新物品加入到游戏中。因此,一旦你掌握了诀窍,就不必担心长期的动力,甚至一开始太容易的怪物也不会有多大问题–毕竟,随着大师级的到来,它变得更加棘手。

但你不应该期望《世界2》有类似的令人印象深刻的画面,也不应该期望《黑暗之魂》有残酷的难度,有吃不完的BOSS战自助餐。而这并不是Rise所希望的。然而,我了解到,许多退伍军人也感受到了增加可及性的弊端。覆盖更多的玩家是一件好事,但卡普空必须小心,不要疏远多年来忠于该系列的粉丝。

RELATED ARTICLES

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》vs. 《古墓丽影》(1996)——四大最大差异

娜塔莉观看了《古墓丽影》重制版的新实机演示。她现在就已经迫不及待了。垂至腰间的长辫、从倒立姿势中完成的杂技般跳跃、双持手枪——“我的”劳拉·克劳馥真的回来了!为什么说是“我的”?因为我是伴着这位传奇人物长大的。正是这位无畏考古学家的冒险故事,让我爱上了电子游戏,并最终来到了GlobalESportNews 这里。因此,当我在2026年科隆游戏展(gamescom)上看到希腊“达摩克利斯试炼”的全新非实机演示时,怀旧之情油然而生。倒不是说我对Dani在Summer Game Fest上的预览有所怀疑,但我完全赞同我的同事的观点:《亚特兰蒂斯的遗产》即便在早期Alpha版本中,看起来也简直让人垂涎欲滴!& nbsp;这款重制版美得令人窒息,完全符合我记忆中1996年原版游戏那份充满怀旧色彩的理想化印象。在发布会上以及与创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)和体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)的直接对话中,我深入探讨了相关细节,以便为大家梳理出本作与原版在玩法上的最大差异。让我们开始吧!1. 制作替代急救包在试玩版中,这一幕一开场就出现了:劳拉被一群蝙蝠袭击受伤(没错,那些讨厌的家伙也回来了!),必须进行治疗。但她并没有直接从地上捡起标志性的急救包,而是收集资源,当机立断地自己制作了一瓶治疗药膏。在关卡后半段,她甚至还熬制了一锅“探险家炖菜”,这道炖菜能在短时间内显著减轻因陷阱(例如从天而降的著名“达摩克利斯之剑”)造成的伤害。体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)在采访中对此给出了一个非常令人信服的解释。虽然在1996年那种像素化的画面中,许多不合理之处尚可被原谅,但在如今近乎照片级真实的呈现效果下,如果在被封存了数千年的古墓或废墟中突然出现一个崭新、现代的医疗包,这看起来简直荒谬至极。开发者希望劳拉能真实而自然地在环境中奋力前行,并亲手掌握自己的生存主动权。我以前从未这样想过,但这听起来确实合乎逻辑。尽管我觉得像用树叶包裹的蛆虫和毛毛虫这类小零食,比炖菜和土豆料理更符合现实。哈库那·马塔塔之类的吧。2. 新型扫描仪在试玩版中,当劳拉站在一座巨大的城门前时,她掏出了一件崭新的装备:扫描仪。它不再像以前那样默默地扫描周围环境,而是会立即分析该机制,并告诉我们需要四把钥匙,其中三把已经插好了。只需轻按按钮,它还能将周围其他有趣的物体突出显示出来。杰夫·亚当斯在演示过程中直接解释了这款小工具的实际用途。它的最大优势在于“背景故事”功能。扫描仪能分析古代文物,并提供引人入胜的历史背景,让劳拉能够更好地还原废墟背后的故事。对此我确实非常期待,毕竟小时候玩初代游戏时,我并没有理解其中许多关于神话和传说的隐喻。例如,当劳拉爬上米达斯国王的手时,为什么会变成一座金像呢?!在《亚特兰蒂斯的遗产》中,你们无需再翻阅书籍(或上网搜索)来寻找解释,而是直接在游戏中就能获得答案。不过别担心:谜题提示功能完全是可选的。如果你追求独立解读建筑结构、努力推敲出答案的那种满足感,只需将扫描仪留在劳拉的背包里即可。因此,游戏并不会强迫我们使用它。但如果你希望获得一些提示,随时都可以使用该设备。3. 全新的关卡结构正如创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)在采访中所透露的,《亚特兰蒂斯遗迹》的关卡并非简单地逐块重现。相反,他脑海中重温了旧有的区域,并以那些具有标志性的核心记忆作为基础。其间的所有内容都经过有机重组,旨在支撑并充分展现这些标志性时刻。例如,在试玩演示中,开发者向我们展示了希腊的“达摩克利斯试炼”。当然,这里少不了那些让劳拉难以轻松离开密室的剑。因此,这些剑作为核心元素被保留了下来,因为许多《古墓丽影》粉丝也对这一试炼记忆犹新。不过,围绕这一核心的谜题经过了扩展和现代化改造,现在包含的平台跳跃段落和攀爬环节比原版更多了。作为《古墓丽影》的老玩家,我觉得这太棒了!毕竟,即使我对这些关卡已经了如指掌,也能从一个全新的角度重新体验我最喜爱的冒险旅程。4. 技能树和慢动作在《亚特兰蒂斯传奇》中,我们见证了战斗系统的某种进化,这实在不足为奇。毕竟原版游戏中的枪战确实被限制到了绝对最低限度。而在重制版中,劳拉在场景中蹦蹦跳跳,凭借高难度的杂技动作躲避攻击,用她标志性的手枪疯狂扫射——甚至还会使用慢动作来造成更快、更猛烈的伤害。当所谓的“专注条”蓄满时,我们就能放慢时间,连续打出精准的连击。杰夫·亚当斯在采访中向我解释道,游戏融入了现代化的成长系统,以便玩家能够找到适合自己的游戏风格。如果在某些环节遇到困难,玩家可以针对性地提升劳拉的能力。试玩版恰恰为此提供了一个实例: 当天花板上悬挂的某些“达摩克利斯之剑”距离过远,普通射击难以命中时,开发者果断加入了“死眼”技能,该技能恰好能帮助劳拉完成此类远距离精准射击。不过,据亚当斯介绍,如果不喜欢这些现代化的辅助功能,玩家也可以直接忽略技能树。还有什么新内容?动态音乐:那些经典的标志性旋律在重制版中经过了完全重新编曲,营造出全新的氛围,如今以现代且充满动感的管弦乐配乐为探索之旅伴奏——例如在战斗时音乐会逐渐增强,而在单纯探索时则会逐渐淡出。通过收集道具解锁服装:只要在墓穴中勤奋地搜寻每个角落,寻找隐藏的文物,就能解锁劳拉的替代服装作为奖励。抓钩:凭借腕上的全新“抓钩手镯”,劳拉今后不仅能优雅地在深渊间荡漾,还能操作远处的开关或拉近沉重的物体。狡黠的野生动物:豹子等掠食者的行为明显更加机敏,它们会利用地形占得先机,甚至试图在不被察觉的情况下从背后袭击劳拉。话多的劳拉: 劳拉现在不仅会不时对现场情况发表评论,甚至还会与她的对手皮埃尔·杜邦(Pierre Dupont)进行无线电对峙。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》将于2027年2月12日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和任天堂Switch...

世界上最著名的书籍之一如今化身为一款合作动作游戏:这就是为什么你们应该关注《1001 Threads of Mizan》

这款“地毯游戏”在ONL 2026上刚刚亮相。娜塔莉已经试玩过,并将告诉大家,哪些玩家应该将这款动作冒险游戏纳入关注名单。我面前的桌子上放着一个小盒子,上面摆着一个玩偶头。这个玩偶装饰华丽,身着时髦的衣裳,头戴精美的头饰。这就是《一千零一夜》中传奇的谢赫拉扎德——至少当年我奶奶是这么跟我说的。小时候,我仿佛被这个由我的祖父母、表兄弟姐妹和我共同创造的小小奇幻世界深深迷住了。在一块印有船只、宝藏和宫殿图案的桌布上,我们挪动着小瓷偶、钥匙扣以及其他从奶奶那里找到的小玩意儿。与此同时,她像《天方夜谭》中的谢赫拉扎德一样,给我们讲述着关于《阿里巴巴与四十大盗》、阿拉丁以及魔法飞毯的奇妙故事。当2026年gamescom的“开幕之夜直播”上,《米赞的1001条丝线》的预告片在大屏幕上闪现时,我顿时感觉自己仿佛回到了祖父母家的客厅。脑海中顿时浮现出种种幻想:一款融合了飞毯、巨型精灵和魔法武器的现代游戏会是怎样的景象。在展会现场短暂试玩并采访了游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)之后,我确信:《1001 Threads of Mizan》虽然并非我最初期待的那款游戏——但喜欢酷炫、轻松愉快的合作动作游戏的玩家们,绝对应该密切关注这款作品。《阿拉伯之夜》实际上,人类与异界精灵原本生活在平衡与和谐之中。直到一位精灵之王决定改写自己的历史。他潜入人类世界,并在此过程中腐化了其他精灵。为了恢复平衡,三位英雄踏上了征程:他们被称为“米赞”(阿拉伯语中意为“平衡”)。他们的使命是击败邪恶的精灵,从而拯救人类。故事讲述了谢赫拉扎德的视角,她与邪恶的精灵之王展开了一场口头说唱对决,旨在一决高下,看谁的故事更酷,最终谁能胜出。《1001 Threads of Mizan》旨在通过《一千零一夜》中的不同故事引领我们,并呈现这部著名东方童话集的真实诠释。免责声明:开发者是谁?发行商背后又是谁?《1001 Threads of Mizan》是MBC Game Studios的首部作品,该工作室由来自世界各地的开发者以及来自BioWare、Hi-Rez、育碧蒙特利尔和Bungie等公司的行业资深人士组成。该工作室隶属于MBC集团(中东广播中心),这是阿拉伯世界最大的广播电视集团。MBC集团由沙特政府控股。2025年9月,沙特阿拉伯国家公共投资基金(PIF)正式收购了54%的控股权。PIF的主席是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼。在此之前,2017年曾发生过一波大规模逮捕行动,MBC集团创始人瓦利德·伊布拉希姆(Waleed al-Ibrahim)也在被捕之列,获释后他不得不将其所持的大部分公司股份转让给沙特政府。基于这一背景,我们可以推测,这支由150人组成的开发团队得到了巨额预算的支持,尽管游戏总监目前尚不愿过多透露细节。但我们希望以透明的方式向大家提供关于该工作室融资情况的信息,以便各位能自行判断如何评价此类作品。例如,游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)向我解释道,原版《阿拉丁》中的主角实际上是中国人。可操控角色本身也将在某种程度上与著名的文学人物产生关联。故事将如何展开,以及我们会看到哪些场景,目前尚不明确。但开发商承诺将打造小型枢纽世界,其中包含丰富的垂直探索元素、大量秘密,以及沙漠山谷或废弃城市等独特的场景。Nimm 3虽然我们可以完全独自游玩《1001 Threads of...

gamescom最佳单人射击游戏:这五款动作大作,射击游戏爱好者绝不能错过

在科隆举办的gamescom展会上,射击游戏爱好者们再次收获了大量新鲜资讯。我们将为大家介绍五款最重要的单人射击游戏,未来几个月里,这些作品绝对值得你们密切关注。在多人游戏和在线服务热潮持续数年之后,今年的gamescom上再次涌现出几款经典线性单人射击游戏的重量级代表作。无论是后核战争、西部还是赛博朋克背景——在我们看来,这五款杰出的作品中,每位该类型游戏的粉丝都能找到心仪之作。1. 《地铁2039》根据我们在Gamescom活动期间进行的Twitch调查显示,新作《地铁》是GlobalESportNews社区中最受期待的单人射击游戏。作为乌克兰4A Games工作室推出的后末日射击游戏系列的第四部作品,本作将再次带领玩家深入莫斯科地铁隧道深处;此次将由一位新主角领衔。阿蒂奥姆(Artyom)的故事已随着《Exodus》画上句号。与前作中广阔的开放区域不同,《2039》将再次呈现明显线性的关卡设计,并延续了《地铁》系列一贯的压抑氛围。近年来,4A Games在灯光效果、枪战机制和潜行系统方面进行了显著优化;因此,新作不仅画面更精美,玩法也比前作更加细腻。游戏中新增了诸如用于开锁的焊枪和炸药等工具。此外,我们这位新的无名主角首次拥有了完整的配音。关于剧情,开发者目前尚不愿透露太多。据称,我们在第一部中结识的老熟人亨特(Hunter)如今已在地铁中建立了一个法西斯政权,并统一了曾经分崩离析的各派系。据开发者透露,剧情深受乌克兰当前战事的影响。2. 《战争机器:E-Day》随着《战争机器:E-Day》的推出,这款传奇的Xbox掩体射击游戏系列在缺席七年多后重返聚光灯下。故事发生在初代作品剧情开始前的14年,此次我们将见证两位英雄马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥的前传,以及他们与“蝗虫”大军的首次交锋——即所谓的“出现日”。虽然在《战争机器1》中战争已然全面爆发,但这次我们将近距离见证这些蜥蜴般的生物如何从地底深处破土而出,将人类逼至灭绝的边缘。鉴于许多粉丝认为《战争机器5》的开放世界设计完全偏离了正确方向,开发商The Coalition如今通过《E-Day》重新回归了该系列的线性核心;部分关卡将通过更开放的段落来打破这种线性结构。《E-Day》对移动机制进行了全面重制,尤其是在垂直方向上的表现。掩体系统依然一如既往地出色,此外,马库斯终于可以跳跃了。尽管加入了诸多创新,但在gamescom展会上试玩时,这款新作依然让人感受到浓浓的怀旧氛围,仿佛回到了Xbox 360时代那些经典的射击游戏时代。3. No Law在技术表现参差不齐的 《The Ascent》之后,瑞典工作室Neon Giant再次通过《No Law》进军赛博朋克领域。与之前的俯视等距视角不同,这次玩家将以第一人称视角探索游戏世界。在《No Law》中,你将扮演格雷·哈克(Grey Harker),在未来主义大都市“欲望港”(Port Desire)中与四位强大的犯罪头目展开对抗。早在2025年“游戏大奖”上首次公布时,《No Law》就已令人惊叹不已。得益于虚幻引擎5,游戏画面相当出彩;其设定让许多玩家联想到《赛博朋克2077》或《杀出重围》。不过,你不要指望《No Law》能达到这些经典作品的规模。开发团队仅由24名成员组成,他们强调《No Law》的重点并不在于打造尽可能广阔的开放世界。与其追求横向扩展,本作将在“欲望港”这个有限的世界中,通过多层次设计提供尽可能丰富的纵深体验。居民们会遵循各自的日常作息,而你的行为将在剧情发展中产生切实的影响。与《杀出重围》一样,在《No...