惊奇的蜘蛛侠》PC版评论:自《蝙蝠侠》以来最好的超级英雄游戏

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Marvel的蜘蛛侠终于从Playstation摆到了PC上。在我们的GlobalESportNews评论中,找出这一壮举是否有效或坠落。

我对蜘蛛有一种可怕的恐惧。这些毛茸茸的小动物数量多得离谱,再加上长长的腿,让我感到脊背发凉。难怪我永远无法真正掌握蜘蛛侠的情况。爬墙虎在我心中引发了蝙蝠侠的实际目标:纯粹的恐惧,也许还有一点厌恶。

当然,这只符合邻家友好蜘蛛的形象,自1962年以来,由于斯坦-李和史蒂夫-迪特科的努力,这只蜘蛛一直在漫画、电影和视频游戏的世界中摇摆不定。在这个过程中,我一次又一次地尝试。有了漫威漫画书、下午节目中的动画系列或托比-马奎尔、安德鲁-加菲尔德和最近当然还有汤姆-荷兰的伟大电影冒险。但这一火花从未真正起飞。

最后,它把漫威的蜘蛛侠和我童年的英雄们称为Insomniac Games。棘轮和叮当(Ratchet and Clank,我最喜欢的游戏系列之一)的开发者创造了一个超级英雄游戏,至少与《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》处于同一水平。

即使公平地说,《蜘蛛侠》的创新程度不高,而且从DC的《蝙蝠》中获得了相当多的灵感。

现在–几乎四年之后–奇迹的蜘蛛侠正在追随克雷托斯和阿洛伊的脚步,结束其在Playstation的独占性,跳到PC上。如果你已经离开了也许是迄今为止最好的Insomniac游戏,现在想知道Spidey是如何让我忘记我的蜘蛛恐惧症的,你只需要继续阅读。你还可以在我对PC版的评论中了解《奇迹蜘蛛侠》是否像之前的《地平线:零点黎明》一样,被技术绊脚石之网所纠缠。

伟大的许可带来伟大的责任

别担心,漫威的《蜘蛛侠》不会重复彼得-帕克向超级英雄迈进的老套路。电影和漫画已经做得够多了,Insomniac Games采取了不同的方法。因此,本叔叔免于在屏幕上再次死亡,而我也免于听完无数次 “大国崛起 “的演讲。

事实上,漫威的《蜘蛛侠》讲述了一个全新的原创故事;没有电影或漫画书架上的专用模板。同时,游戏的故事并没有抛弃熟悉的情节元素或人物动态,而是将它们带入令人兴奋的新方向。梅-帕克仍然是彼得关心的阿姨,玛丽-简-华生是他对生活的热爱,而像威尔逊-菲斯克、电光、锤头或任务主管这样的反派人物仍然不是友好的邻居蜘蛛的粉丝。

在漫威的《蜘蛛侠》中,彼得-帕克在纽约与犯罪人渣擦身而过已有八年之久,早已把学校抛在脑后,并把自己雇为科学家,而不是比萨送餐员。然而,他的新工作的收入却相当惨淡,像往常一样,在熟悉的金钱问题上又增加了平衡两种生活的问题。

在这里,漫威的蜘蛛侠在以前的游戏所忽略的方面大放异彩。彼得-帕克和蜘蛛侠的生活是相辅相成的:如果一个人赢了,另一个人就输了,反之亦然。同时,作为玛丽-简或迈尔斯-莫拉莱斯(这里仍然没有超能力)的可玩部分提供了关于在一个挤满超级英雄和恶棍的纽约(过度)生活的全新视角。

(从上面看)世界上最美丽的城市

说到纽约:这座不夜城在游戏中表现得如此出色,以至于它本身就可以轻易地成为一个角色。Insomniac创造了一个极其真实的、充满活力的纽约,在这里可以随时找到对现实世界和漫威宇宙的影射。因此,我从奇异博士的圣堂到时间广场,再到杰西卡-琼斯的私人侦探所,再到中央车站,一路摇摆。

但是,当我不在建筑物之间旋转,而是像一个普通的凡人一样在街道上行走时,这种魔力就有点消退了。在到达事实的底部后,不可能不注意到,漫威的《蜘蛛侠》的纽约主要是为从上面和潜水中观看它而制作的。至少我可以用击掌来回应低分辨率路人的尝试性拥抱有模有样。一点也不难受。

不是世界末日。毕竟,反正我在下面花的时间不多,当我不在外面跑罪犯或从困境中解救平民时。漫威的《蜘蛛侠》90%以上的内容我都不踏足。我甚至不想这样做–这是因为奇妙的网络摆动机制。

(Marvel''s Spider Man即使没有超宽显示器,也是非常吸引人眼球的。但那些拥有的人肯定应该利用它)
(Marvel”s Spider Man即使没有超宽显示器,也是非常吸引人眼球的。但那些拥有的人肯定应该利用它)

这就是蜘蛛人的感觉!

我敢说:Insomniac Games已经能够几乎完美地完成网络摇摆。在几乎没有其他游戏中,从摩天大楼摇摆到摩天大楼,冲入俯冲,只是在最后一秒用旋转的绳子将自己弹回空中是如此的有趣。尽管有可解锁的能力,但《漫威蜘蛛侠》的运动从未变得过量或不堪重负,相反,它以一种矛盾的方式变成了既快节奏又轻松的运动。
如果我按下相应的按钮,蜘蛛侠就会旋转一条绳子,他坚持到我松手为止。这使我能够完全控制他的空中杂技的速度和动力,我可以完全放松地航行在街道上欣赏风景,或者在短时间内旋转,使速度越来越快。

然而,有一个问题:虽然《漫威蜘蛛侠》的背景音乐基本上是成功的,但它的重复性极大,尤其是在开放的游戏世界里。在我已经在2018年将我的Playstation分数打到100%之后,我根本无法再听同样的主题了。不同的广播电台与授权音乐,如《GTA》或《赛博朋克》将是一个绝对的梦想。

∮总是有时间去听几声钟声∮


Marvel”s Spider-Man,顺便说一句,它做到了近年来许多其他开放世界游戏都惨遭失败的一个小壮举:用各种职业疗法填满游戏世界,但又不会立即让玩家被它们淹没。 Insomniac是怎么做到的?答案简单得吓人:我没有在序幕之后就在地图上贴上(侧)任务和收藏品的图标,而是一点一点地解锁它们。

Insomniac是如何做到的?

这意味着《奇迹的蜘蛛侠》即使在游戏后期也不会没有新内容,而且总能给我带来其他事情。同时,几乎每当你提升等级或通过故事取得进展时,都会有一个新的奖励,其形式是能力、可解锁的套装或小工具升级。漫威的《蜘蛛侠》因此用充足的奖励来调剂其精彩的故事,并促使我直到最后(或百分之百),我真的想看到游戏的一切。

这在某些时候甚至真的很棘手。因为在穿越开放的游戏世界的途中,我得到了足够的干扰,随机产生的犯罪或各种收集和研究任务。有时要打一个无赖,有时要拦住一辆逃跑的汽车,有时要拆除炸弹,时不时还要给任务负责人表演一下,跟着黑猫的脚步,或者拯救环境。

纽约真的充满了各种各样的职业疗法,但他们从来没有感觉到强迫,总是符合故事的背景。令人愉快的是:我可以忽略许多侧面的任务,只要我想做没有某些玩耍的优势或只是一个新的蜘蛛侠套装。但无论如何,蜘蛛侠并不是真的不公平或令人沮丧,我可以简单地关掉或跳过快速时间事件或谜题,例如。

但我不想错过《蝙蝠侠:阿卡姆》启发的战斗和偷偷摸摸的通道,反正它们简直太有趣了。一个根本上简单的战斗系统,严格来说,我只需要用一个按钮躲避,用另一个按钮攻击。当然,我也可以在适当的时候用反击键进行招架,但众多的能力对于同时与大量的敌人作战是不可缺少的。

这样我就可以把我的对手粘在墙上,用电子网电击他们,或者把他们的武器从手中扯下来,只是为了把它们扔到他们同事的脸上。然而,很多时候,我可以悄悄地去清理像老鼠一样安静的区域,而没有任何明显的阻力。

《漫威蜘蛛侠》的BOSS战又是一把双刃剑:有时是壮观的舞台和玩味的挑战,有时是令人恐惧的简单、QTE重的和令人惊讶的快速结束。就像MJ/Miles部分一样,不是每个人都会满意,尤其是后者在情节的最后三分之一处造成了节奏问题,尽管有精彩的角度,但还是要拿出速度。

PC版的优势

顺便说一下,运动和战斗用鼠标和键盘的效果出奇的好。如果你对标准的按键分配不满意,你可以通过慷慨的定制选项来拼凑自己的命令集。但从长远来看,我还是建议使用控制器,毕竟,甚至还有官方的双感支持。

甚至在游戏的后期阶段,当新技能需要越来越多奇特的按钮组合和更多不同的敌人变体想要同时被打倒时,它可能会变得有点痉挛。从长远来看,《奇迹的蜘蛛侠》只是用它最初设计的控制方式来玩更有趣。

换句话说,PC版的《奇迹蜘蛛侠》有着截然不同的优点:如果我不把所有图形设置调到最大,我可以用适度的要求来摆脱,并仍然享受60fps的恒定帧率以及高预见性和光线追踪。哦,孩子,在超宽显示器和适当的支持下,纽约的景色会加倍美丽!

关于技术,我想提及的是:在我们的测试阶段,我们不得不处理偶尔的技术问题。这些问题包括偶尔的崩溃、图形错误和剪辑时的声音问题,以及在中等光线追踪设置下不成比例的功耗。

然而,Insomniac Games如此勤奋地打补丁,直到禁运解除,在三个不同的测试系统上都无法发现或再现这些问题。如果你想安全起见,请等待8月12日的发布和第一批玩家报告。

漫威的蜘蛛侠,就像它的主人公一样,当然不是没有缺点。然而,鉴于整体概念的连贯性,这些小的缺陷和不一致可以被无愧于心地忽略。即使像我一样,你不能忍受蜘蛛的死亡。2018年在Playstation 4上发布时已经是这样了,现在PC玩家终于有机会亲自体验《蝙蝠侠:阿卡姆庇护所》和/或《城市》以来最好的超级英雄游戏之一。

漫威的《蜘蛛侠》值得一看,仅仅是因为成功的故事、奇妙的动作和充满乐趣的开放世界。在技术上,也没有什么可抱怨的,在PC光线追踪和超宽支持下,Insomniac Games的《纽约》在电脑上看也许更漂亮。那些到目前为止由于索尼的独占性而将漫威的蜘蛛侠留在左边的人现在没有借口了。

Editor”s Verdict

版权所有。

在PS4上已经把Marvel”s Spider-Man打到百分之百之后,说实话,我对这篇评论有一点畏惧。因为我真的不停地在纽约晃荡,把犯罪的人渣放在他们的位置上,在Insomniac游戏中投入的时间比我愿意承认的要多。但在开始使用PC版后,我震惊地发现,我很快又被蜘蛛网缠住了。

四个小时后,我几乎没有(再)看到任何故事,只是忙着收集旧背包和拍摄纽约的风景。我责备绝对奇妙的网络摆动机制! 因为很少有像《漫威蜘蛛侠》那样,在一个开放的世界里进行简单的运动就能获得如此多的乐趣。(也许除了《疯狂的麦克斯》,但你知道我对《疯狂的麦克斯》的感觉)。几年前我在纽约呆过之后,我个人能更欣赏游戏世界,因为我有一个直接的比较,就是开发商在游戏中对细节的关注程度。

漫威的《蜘蛛侠》讲述了一个非常好的故事,尤里-罗文塔尔的彼得-帕克也许是我最喜欢的蜘蛛侠版本,而且战斗和偷袭同样有趣,这当然是一个额外的好处。漫威的《蜘蛛侠》仅仅是一款成功的超级英雄游戏,它并没有做多少新的和创新的事情,但它得到了该死的权利。