《夜莺》的早期接入已经开始,Steam 上的首次用户测试并没有为这款生存游戏描绘出一幅美好的图景。但《GlobalESportNews》的评级倾向和编辑团队的初步结论又如何呢?我们向您介绍了我们的评测计划和延迟的背景。
与往常不同《夜莺》并没有发布前的测试版本;来自世界各地的编辑团队只能在德国时间昨天(2024年2月20日)下午6点的Early Access发布会上与所有普通买家一起开始游戏。
事实上,这款始终在线游戏的服务器最初在玩家的冲击下崩溃(Steam 上同时在线玩家超过 47000 人),但这并没有让我们的测试员埃琳娜-舒尔茨(Elena Schulz)的任务变得轻松。由于《夜莺》没有离线模式,Steam 上的评论也相应较差。
我们就是这样测试南丁格尔的
与其他游戏不同的是,作为记者,我们在评测中没有先发优势,因此您需要等待一段时间,我们才能正式推荐(或警告)购买《夜莺》。至少编辑斯蒂芬妮-施洛塔格(Stephanie Schlottag)提前试玩了预览版。她的评价很乐观:
为了尽快完成测试,作者埃莱娜目前正在昼夜不停地玩生存游戏。因此,我们未来几天的计划如下
- 最迟在 2 月 22 日星期四,我们将为您提供关于《夜莺》的初步评测以及对这款生存游戏的玩法、故事、技术和服务器情况的基本印象。
- 与此同时,GameStar 的视频编辑团队正在用我们自己的镜头制作一篇文章。我们可能会在周末或之后不久发布这篇文章或完整的测试视频 。
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- 在本周末或下周初,艾琳娜将完成笔试,并给出评分倾向,包括初步评分框。作为一款早期接入游戏,《夜莺》暂时不会获得最终评级。
- 当然,我们会在发布的同时提供新闻、社区的初步反应以及作者团队的指南,以免您错过任何重要信息。
在《夜莺》中,你要通过传送门进入程序生成的世界,收集资源,扩建基地,与敌人战斗。这是来自加拿大的开发商 Inflexion Games 的处女作。