我希望泄露的 Xbox 手柄不会成为现实,因为它仍然缺少两个重要功能

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opinion: The leaked Xbox controller is definitely a step in the right direction, but it is missing two important features.

微软只泄露了其最大的一次信息,透露了 Xbox 游戏机的大量计划。菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)也指出了这一点,虽然所显示的数据是几年前的,但它让我们了解了微软希望前进的方向。

虽然感觉全世界都在讨论 X 系列的更新换代–其实不然,但这绝对是讨论的重点–但我对手柄的印象尤为深刻。

一方面是因为我对游戏外设情有独钟,另一方面是因为我从 Xbox 360 手柄开始就一直是微软游戏手柄的粉丝。

如果这次泄露的消息属实,那么微软的方向是正确的,但仍然缺少一些我认为不应该缺少的功能,或者说我只是希望看到这些功能。


Gyro Aiming

(几乎没有哪款游戏的陀螺瞄准功能能像《Splatoon》一样出色。(图片:任天堂))
(几乎没有哪款游戏的陀螺瞄准功能能像《Splatoon》一样出色。(图片:任天堂))

怎么玩?通过模拟摇杆,你可以环顾四周并控制摄像头–就像我从其他所有射击游戏中了解到的那样–通过陀螺仪进行微调。如果将陀螺仪与模拟摇杆结合使用,还可以像使用鼠标一样快速转身。

泄露的 Xbox 手柄有陀螺仪吗?没有,目前看来没有。根据新泄露的信息,微软计划在新控制器中加入一个加速计。它不是陀螺仪,顾名思义,只能检测控制器的加速度。

这并不是用来测量你能以迅雷不及掩耳之势将控制器撞到墙上的速度–我只是冒昧地这么说。我想,这项功能只是为了在你拿起手柄并将其握在手中时自动打开 Xbox。

Hope dies last:因此,我希望微软在此期间改变计划,安装陀螺仪,因为这也将鼓励开发者在游戏中实现该功能。而那些不喜欢陀螺仪瞄准的玩家只需在大多数游戏中禁用陀螺仪,然后用摇杆瞄准即可。

霍尔效应摇杆

第二件事与模拟摇杆有关:微软以及索尼和任天堂仍然依赖于带有传统电位计的摇杆。

现在,这些装置的退化已被确认为造成所谓 “漂移 “的最常见原因之一。在这种情况下,受影响的模拟摇杆即使根本没有移动,也会记录移动。任天堂可以为此大唱赞歌。

解决问题的可能办法:模拟摇杆采用磁性霍尔效应传感器。这种传感器的机械磨损更小,因此很少发生漂移。

到目前为止,它们只用于第三方控制器。出于某种原因,三大游戏机制造商拒绝在他们的控制器中使用这些模拟摇杆–也许是为了迫使用户不断购买更换部件或新控制器?好吧,这只是一个愚蠢的铝帽理论,但仍然令人遗憾。

所以,我还是希望这些计划已经过时,微软会安装带有霍尔效应传感器的模拟摇杆,但如果他们不这样做,我也不会感到惊讶。

毕竟,泄露的文件中提到了更长的使用寿命和更高的制造质量–也许这甚至意味着霍尔效应模拟摇杆?

您如何看待 Xbox 手柄的泄露?你认为这两项功能有多重要?您对陀螺仪瞄准有什么看法?您是否同意我的观点?你是否遇到过摇杆漂移的问题?您是如何解决的?欢迎在评论中发表您的观点和经验。