战神》的无剪辑相机使添加超宽支持具有惊人的挑战性

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更宽的FOV需要大量的动画打磨,索尼说。

《战神》的PC移植版是一个神奇游戏的增强版,有一些我们喜欢在PC上看到的功能,如DLSS升频,灵活的FPS限制器,以及超宽支持。首席用户体验设计师米拉-帕夫林(Mila Pavlin)告诉我,当《战神》的开发者开始制作游戏的PC版时,最后一个功能是不需要考虑的。”我认为这是一个适合宽屏格式的巨大游戏,”帕夫林说。”它有那些巨大的远景,大的扫荡时刻,以及发挥这种作用的电影……所以我认为这对团队来说是非常重要的,因为我们正在研究如何以最佳方式呈现游戏。”

对于UI设计师来说,让一个游戏在超宽屏下运行良好包括一些相当明显的任务。你必须确保在16:9中被 “钉 “在屏幕角落里的UI元素在21:9的显示器上不会出现令人不舒服的视野。但这只是开发人员为使超宽屏幕发挥作用而必须处理的考虑因素之一。对于那些最初只支持标准宽屏的游戏来说,更宽的长宽比下的视野可能是一个大问题。

“这不仅仅是设置分辨率就可以了。战争之神》PC版的高级技术制作人马特-德瓦尔德(Matt DeWald)说:”我希望它能那么简单。如果你在不增加FOV的情况下扩大长宽比,对我们的大脑来说,它看起来就不太对劲。但是一旦你扩大了FOV,你就会开始看到一些你本不应该看到的东西,就像在糟糕的 “高清重制版 “的老电视节目中。

“现在有所有这些东西,在16:9的边缘和切断,现在是在场景中,”DeWald说, “像’哦,不,阿特柔斯正在扭曲的场景,因为他正在进入位置。

“所以你不得不回去把所有这些东西做成动画。这需要玩遍整个游戏。不仅仅是电影,因为我们是一个无切镜头,对,整个过程都是一个镜头。所以这真的是在玩整个游戏……所有这些受控的镜头时刻,比如当Kratos试图杀死什么东西时,他进入了一个锁定的动画,镜头被控制在那个场景,或者有一些游戏时刻,一些东西出现了,比如Draugr跳出来,Kratos挥出了斧头,它结霜了。

“这些本身不是电影,它们只是游戏性的时刻。你必须通过所有这些来检查看看。屏幕一侧是否有一个Draugr突然出现在视野中,因为他将从后面发动攻击?阿特柔斯是否在翘首以盼?克拉托斯的裙子翻来覆去是不是因为布匹模拟没有正常工作?所有这些都是你必须要去调整的东西。这简直是手忙脚乱,要回去修复



#唯一能确保《战神》在更宽的FOV下看起来恰到好处的方法就是用超宽播放。很多。

“因为很难系统地找到这些问题,它需要人去看,去观察,你可以想象一下,不仅要从核心游戏元素中玩完一个30小时的游戏,还要玩所有的探索空间和所有的东西,你说的是要玩完整个游戏80多个小时才能找到视觉的东西,”DeWald说。”而且你必须多次跑完。”

战神》的PC移植版是由圣莫尼卡工作室的一个小团队与Jetpack Interactive一起开发的,而圣莫尼卡的大部分人仍在致力于开发即将到来的续集《战神》Ragnarok。由于QA记录了视觉错误,PC移植团队会拉来动画师来修复它们。

“尽管我很想说我们计划得很好,而且花了那么多时间,但事实并非如此,”DeWald说。”QA会发现一些我们第一次错过的新问题。一旦他们打开了数以百计的bug,修复所有这些bug所需的工作量,是相当大的。”

这些动画问题当然不是《战神》的 “无切镜头 “设计所独有的–几乎所有为锁定视角而制作的游戏在你扩大镜头时都会出现一些问题。但它体现了当游戏被带到PC上时,围绕固定的控制台规格设计的游戏的生活变得多么复杂。