有史以来最好的战锤40K游戏?黑暗之潮》在测试中以巧妙的动作和良好的氛围令人信服,但也暴露了一些小的弱点。
流行的《战锤4万》宇宙中的游戏一抓一大把。尽管有许多真正优秀的作品,如《战争黎明》或《混沌之门:恶魔猎手》–但不知何故,十多年来该系列一直缺少一款真正优秀的第一人称射击游戏,大家都能达成共识,《战锤40000:太空陆战队》。
在上次名为《Necromunda: Hired Gun》的尝试 “只 “提供了体面的粉丝服务之后,现在希望寄托在《战锤40000:黑暗之潮》上。而这是完全有理由的,毕竟瑞典开发商Fatshark已经在《兽潮》1和2中取得了不错的成绩。最终是否所有的好东西都是三件套,我们将在对预购测试版的测试中找到答案。
气氛很(战争)棒!
就像它的精神祖先一样,《黑暗之潮》是一款四人合作的射击游戏,强烈关注近战战斗。换句话说,你的大部分时间都花在任务上,每个任务持续20分钟左右,你必须完成特定的目标,并在无尽的异教徒、疾病转移者和其他皇帝的敌人中屠杀你的方式。
虽然又有一个小小的故事,每升几级就会重述一次,就像在《毁灭》中一样,这个故事真的没有提供任何特别的东西。它是关于瘟疫之神Nurgle的混沌崇拜者,我们在Tertium的大都市中制造麻烦,当然,我们应该阻止他们。
对于粉丝来说,比浅显的故事要重要得多,反正Fatshark又一次成功地捕捉到了战锤宇宙的氛围。无论你是在帝国巡洋舰上还是在巨型城市的深处,太空幻想世界的无误外观从未被如此精美地实现过。
你会一直觉得你是在极其黑暗、不舒服和残酷的战锤宇宙中。即使非粉丝也会为哥特式建筑、工业科幻和扫荡式合成器背景音乐的独特融合而感到高兴。
然而,就目前而言,你只能在合作中享受这一切;与《毁灭战士》不同,《黑暗风暴》中没有AI机器人,因此没有单人模式。然而,据开发商称,私人大堂将在以后添加。
的战斗是在一个类的自己
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虽然气氛立刻吸引了你,但《战锤40K:黑暗之潮》真正的亮点很快就变成了战斗。在我们看来,目前第一人称视角的近战战斗感觉是最好的,它几乎采用了《战神2》中久经考验的大规模砍杀和刺杀。
在每场游戏中,每个船员都会同时屠杀数以百计的敌人,无论你选择了四个等级中的哪一个–总是感觉非常满意。而且极其血腥。
肌肉发达的奥格瑞恩每次挥舞棍棒都会击倒几十个敌人。幻术师是一个太空甘道夫,用火和闪电的魔法焚烧异教徒。传教士在宗教狂热的驱使下,以创纪录的速度在战场上砍杀。而与老兵不同的是,在Vermintide中,还首次出现了一个真正的远程作战专家,他用激光将敌人的四肢全部打掉。
尽管Fatshark在很大程度上坚持了永不改变运行系统的格言,但宏大的近战系统终于得到了合理的远程系统的补充,为久经考验的砍杀公式增添了更多活力。
除了数以百计的挥舞棍棒的僵尸外,在每个任务中,你还必须面对一队队士兵,他们会用激光枪瞄准你。如果你不想冒着皮肤和头发的风险直截了当地攻击他们,最好是在远程战斗中进行。
地图上不时有路障、板条箱和墙壁,它们变成了远程战斗的理想掩护,当你开火时,敌人的远程战士也会退到它们后面。射击的感觉很好,也很有趣,但你总是把大部分游戏时间花在近身战斗上,因为那是可以最快速地打发成群的炮灰敌人的地方。
在前两个难度级别中,战斗并没有给你带来多大的挑战,在这里你可以像兰博(第三部电影中!)本人一样玩耍,而不必太担心你的生命能量或任何合作战术。
如果你想体验《黑暗之潮》的全部魅力,因此在短暂的熟悉之后,你应该至少切换到五个关卡中的第三个,因为只有在那时,合作游戏才真正变得重要。任何打算活着离开任务的人,现在也必须掌握整个战斗系统,包括阻挡、反击和躲避!”。
Darkktide的弱点
虽然基本玩法的核心是令人信服的,但在我们使用Darktide的20多个小时中,我们注意到有几点仍然引起我们的关注。
目前最明显的问题是技术问题:该题材缺乏优化,即使是用我们比较靠谱的GeForce 3060 Ti,该题材也只是在激活DLSS的情况下运行得比较流畅。此外,还经常出现无明显原因的崩溃,偶尔甚至出现服务器死亡。
后者特别令人讨厌,因为在服务器崩溃时,各自任务的所有进展都会丢失。目前,我们只能祈祷《暗黑破坏神》会在第一天的最后补丁中做出适当的改进。如果不这样做,按照目前的情况,我们将不得不从评级中扣除至少10分。
服务器问题特别令人讨厌,因为《黑暗之潮》的进阶系统需要大量的磨练。为了解锁更酷的武器和天赋,你必须通过一次又一次地完成相同的任务来提高你的角色等级。
即使如此,也不能保证你会得到什么令人兴奋的东西。在《毁灭战士2》中,你已经从战利品箱中提取了你的装备,随着难度的增加和每个侧翼任务的完成,装备的奖励也越来越多。在《黑暗之潮》中,开发商实际上已经设法使战利品系统更加随机,尽管现在有三种方法可以获得新的物品。
每个任务你都能赚到钱,你可以在武器商店里花钱。最大的问题是,该店的库存每小时才更新一次,我们往往只能找到不值得我们花血本的垃圾。
在成功完成任务后,偶尔会有皇帝的礼物这一随机奖励–但在我们看来,它从来没有用过,因为它总是我们已经拥有的武器的类似或更坏的变体。
最后,还有来自随机生成器的每周任务,这些任务有时极其耗费时间。例如,我们应该在某个级别中找到12个剧本。只是遗憾的是,在《黑暗之潮》中,我们只能在交替的随机任务中进行选择。
它可能需要半个世纪的时间,直到在一个可控的难度水平上,出现有正确的任务寻找字体的正确级别。然后我们必须多次完成整个过程,并希望我们的队友甚至觉得要寻找隐藏的书籍。这种努力根本不值得。
随着正式版的发布,一个手工制作系统应该会被整合到游戏中,可以减轻黑暗之潮的随机因素。然而,我们还不知道这到底将如何运作。
如果开发商解决了上述问题,以及如何解决的,我们当然会在最后的测试更新中尽快让你知道。发布版将于11月30日晚7点起在Steam和Game Pass中发售。
编辑部结论
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Darktide有巨大的潜力,可以轻松超越它的精神祖先Vermintide 2:已经很宏大的战斗在新的远程战斗系统中得到了有意义的扩展,并且有了激光枪、长枪和链剑等科幻武器,整个事情简直是碎了一地。
如果不是这种经常剥夺游戏乐趣的悲惨技术就好了–这个问题在《兽疫2》中已经存在,玩家不得不在几个月内处理性能差、音频掉线等问题。
但是,也许预购测试版的模式已经得到了回报,Fatshark可以为最终版本消除最严重的错误。如果再加上《战神2》风格的制作,《黑暗之潮》终于超越了它的前辈。而且这也是目前WH40k宇宙中最好的射手。