指环王》:咕噜–终于有了生命的迹象! 但是,一个提出问题的

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我们终于看到了《指环王:咕噜》的真实游戏画面。但这让我们非常担心。在我们的预览中,你可以发现咕噜在发布前不久要处理哪些问题。

Uff。请原谅我们。我们真的需要喘口气了。因为我们刚刚观看了《指环王:咕噜》的22分钟游戏内容。如果你还记得,这听起来像是一个令人难以置信的项目,当它被宣布时。它应该是有史以来第一批利用PS5的次世代力量的游戏之一,让我们以新的眼光发现中土世界,当然,重点是作为悲剧性反英雄的咕噜。很好,对吗?

但我们当时的全球独家预览已经显示了第一个大的问号。画面上没有任何东西叫作Next Gen,咕噜的设计两极分化,因为Daedalic不允许使用电影的授权,而隐身术不一定是《指环王》粉丝目前渴望的第一种类型。然后,从2021年推迟到2022年,突然间,关于Daedalic昂贵的主要项目变得令人怀疑的安静。

现在我们终于看到了《指环王:咕噜》的22分钟测试版游戏了。但它给我们带来的更多是头疼,而不是期待。因为离发布时间如此之近,这里的一切看起来都不像应该的。

咕噜,是你吗?

对于所有像咕噜一样生活在洞穴中至今不知道他的第一个自己的游戏究竟是什么的人来说:它让我们在书籍和电影中的事件之前体验一个独立的故事,从咕噜逃离魔多开始,专注于这个有争议的角色,因为他是矛盾的。但恰恰是这个人物,展示的第一个震撼时刻已经在等待我们。

咕噜的设计在第一张照片之后就已经引起了争议–但在此期间,Daedalic显然对其进行了更多的调整,因为咕噜看起来……让我们说……很奇怪。我们很想给你看那张让我们不由自主地摇头苦笑的截图,但目前我们不允许使用演讲中的任何图片。所以我们将尝试为你描述。

想象一下,一个脾气不好、不安心的孩子。眯着眼睛。并偷了他的数学老师的黑色假发,戴上了它。然后在PS3光学的整个事情。

(这是咕噜的最初设计,已经在粉丝中引起了激烈的讨论。然而,在此期间,情况有点糟糕。)
(这是咕噜的最初设计,已经在粉丝中引起了激烈的讨论。然而,在此期间,情况有点糟糕。)

这样说听起来很刺耳,毕竟Daedalic作为一个开发工作室的整个未来都挂在这个昂贵的项目上,他们已经工作了很长时间了。但这似乎是问题的一部分。这个设计已经被摆弄了太长时间。由于Daedalic只使用《指环王》的图书授权,而不是电影授权,所以咕噜不允许与电影中的标志性设计相似。同时,为了作为游戏的形象代言人,他实际上必须这样做。那么他们是怎么做的呢?

显然,他们以电影设计为模板,在几次迭代中进行异化,直到咕噜看起来有点像对其电影模板的模仿。

然而Daedalic在其他知名人物如甘道夫和瑟兰督伊身上表现出的笨拙程度要小得多。他们显然是根据小说中的描述,从头开始开发的。而其结果是值得一看的!

The Game of Big Abers

在关卡设计方面,我们也体验到了非常矛盾的表现。一方面,预告片中的第一张图片显示了中土大陆相当可敬的地点–另一方面,在这个展示中,和之前的游戏视频一样,我们再次看到几乎只有棕色的黑暗洞穴。因此,在这里我们不得不相信开发者的话,即还有伟大而多样的关卡要来。

我们还被告知,咕噜必须始终呆在黑暗中,因为他害怕太阳和月亮。很好。没有什么比真正的黑暗游戏更好了。当然,也有一些非常好的作品,比如《阿卡姆》系列,即使在完全漆黑的夜晚看起来也很不错,但在气氛和微妙的光源方面,《咕噜》甚至无法接近。

我们确实看到了瑟兰督伊的大厅,是的,它们的小瀑布和漂浮的灯光看起来相当漂亮,但作为一个电影迷,你只是习惯了一种视觉力量,而咕噜并没有接近实现。

而我们最终如何通过这些关卡,也让人感觉很微不足道。虽然《咕噜咕噜》在本质上应该是一个潜行游戏,但我们在演示中几乎看不到任何潜行。主要是咕噜只是从A地跑到B地,跳一跳,爬一爬,其他方面似乎没有遇到太多挑战。是的,他在攀爬时要注意体力条,是的,他可以从后面用偷袭扼杀一些敌人,但从来没有任何真正的紧张感–至少在看的时候。

有一次,两个兽人在一座桥上与他相遇。咕噜向一盏灯扔了一块小石子,这时他们中的一个人在一个类似于巴掌大的切口中向后退了三步,在一声愚蠢的尖叫声中掉进了深渊。因此,敌人当然感觉不到真正的威胁,惊险程度也极其有限。


虽然后来应该会有 “类似于老板的遭遇”,但在游戏过程中,咕噜并没有学到任何新技能或提高他的技能。他不能进行实际意义上的战斗–除了他的扼杀攻击和投掷物体。然而,这只能在水平的固定点上实现,根据开发者的说法,这些水平或多或少都是线性的。虽然应该不时有几条更注重潜行或攀登的路线,比如说。

好的想法,有问题的执行

到目前为止,在故事和氛围方面同样是自相矛盾的。即使咕噜是否真的能成为一个有吸引力的游戏主角值得商榷,但其背后的想法绝对是可以理解和令人兴奋的。通过他的两边,斯梅戈尔和咕噜,我们可以说有两个人物合二为一,他们之间为争夺霸权而斗争。

而这正是Daedalic为咕噜建立决策机制时的想法。在这里,我们应该有可能与善良的斯米戈尔一方和邪恶的咕噜一方进行内心独白,从而自己塑造我们的故事。这在理论上听起来很好–在实践中,我们只看到咕噜在演讲中想吃一只甲虫。

此外,这些决定只能在非常有限的范围内塑造情节。根据开发商的说法,将有两个有点不同的结果,但只有一个可能的故事尾声,这也是很合理的。指环王:咕噜》在这里面临典型的前传问题:它必须回到主要故事情节的现状。更重要的是,一部振奋人心的前传向我们展示了人物全新的一面,让我们从不同的角度来看待他们的故事。

我们在这里看到了一些好的方法。当咕噜偷偷摸摸地爬过关卡时,他在当前的时间线上接受甘道夫的询问–我们播放的是咕噜对所发生事情的回忆。在屏幕外,我们有时会听到他的评论和他对事物的看法,以及他作为斯米戈尔时的片段。例如,他告诉甘道夫,他的家人虐待他,不承认他。一个情感上的细节,我们本想在这里了解更多–但不幸的是,它只在一个从句中被触及,至少在这个场景中。

然而,讲述扣人心弦的故事实际上是Daedalic的巨大优势,他们在《Edna Breaks Out》和《Deponia》系列这样的点对点作品中展现了大量的爱心和幽默感。同时,在他们为 “黑眼睛 “萨蒂纳夫的《锁链》和《回忆》所做的冒险中,他们已经显示出他们也可以用一种凄美的方式讲述有点严肃的幻想主题。到目前为止,我们还没能在咕噜身上看到这一点。

现在我们必须再次强调,我们在这里只看到了一个测试版,而且也只看到了22分钟。开发人员多次强调,他们仍在 “游戏的所有方面 “进行工作,我们不应该把任何事情视为最终结果。但这恰恰是问题的一部分。同时,已经确认了2022年9月1日的PC和游戏机的发布日期–然而咕噜似乎仍在摇摇欲坠。

是的,当然有可能我们到目前为止只是看到了不利的片段,而故事和游戏性在其他层面上呈现得更好。也有可能图形会有一些改进。但是三个月后,奇迹将不再发生。而目前,《咕噜咕噜》并不像每个《指环王》粉丝绝对要体验的游戏。

Editor’s Verdict

版权所有。

我实际上是咕噜的完美目标受众:我喜欢《指环王》,我喜欢隐形游戏,Daedalic的冒险在我心中有一个非常特殊的位置。所以我想张开双臂欢迎咕噜,尽管或者也许是因为这个不寻常的前提。但到目前为止,我对所有方面都感到失望。

我不再感受到伴随我整个青年时代的独特的Daedalic故事,即使作为《指环王》的粉丝,我在这里也几乎没有得到任何让我扫兴的东西。没有令人兴奋的新视角,没有我愿意花时间的地方,没有真正的中土氛围。

而说到游戏性,《咕噜咕噜》并没有表现出任何勇气和创造力–这里的一切都没有超出你以前看过一百次的简陋的隐身游戏性。因此,不知何故,问题仍然是为什么要真正玩《指环王:咕噜》。我非常希望在发布时我们能得到答案。