捉鬼敢死队》回顾:”精神释放 “是完美的粉丝服务–这就够了吗?

0
494

Ghostbusters: Spirits Unleashed在测试中以其怀旧因素鼓舞人心。但在漂亮的外表下是否有一个好的游戏?

我们每个人的童年都有一个最喜欢的系列。对许多人来说,保证是 “辛普森一家”。对其他人来说,”He-Man”、”Power Rangers “或 “Saber Rider”。但无论是 “龙珠”、”海龟 “还是 “武士比萨猫”–我只是喜欢90年代的一切。甚至是非常奇怪的 “超级马里奥兄弟秀”。

但最重要的是,《捉鬼敢死队》在我心中仍有一个非常特殊的位置。如果你知道我当时拥有的所有玩具–所有四个捉鬼敢死队,他们的汽车Ecto-1,当然还有棉花糖人。我在幼儿园的时候就打扮成鬼怪的样子参加狂欢节,并在奥托目录中为超酷的塑料质子包憧憬了几个星期,可惜我没有得到。


在对我来说非常棒的《捉鬼敢死队:电子游戏》的13年后,终于有了一款以原版捉鬼敢死队为主角的适当的PC游戏《精神释放》–而且还是一款不对称的合作射击游戏。作为《白昼之死》的粉丝,我为这个想法感到兴奋。没有什么能真正出错,不是吗?答案可以在测试中找到。

∮童年的梦想成真∮


当我第一次启动游戏时,我想开始高兴地哭。开场时,雷和温斯顿正在翻修旧消防队,让捉鬼敢死队重获新生,背景中则播放着标志性的小雷帕克的歌曲。完美的介绍。


由于两位老将,顺便说一下,再次由丹-艾克罗伊德和厄尼-哈德森配音(遗憾的是只有英语),在此期间已经退休,所以需要新兵–那就是你。两人牵着你的手,在教程中教给你一切你需要知道的东西,以成功捕捉你的第一个幽灵。在一条小巷里,你还可以尽情地实验质子发射器和幽灵陷阱–或者你可以像我一样,先探索旧消防站的每一个角落。

(就像电影中一样:捉鬼敢死队的消防站已经被出色地重现)
(就像电影中一样:捉鬼敢死队的消防站已经被出色地重现)

有许多大大小小的细节可以发现,会让电影迷的脸上露出灿烂的笑容。总之,整个演示和巨大的怀旧因素是最大的优势。仅仅是所有熟悉的旧工具的声音效果就做得很好,我可以用它们玩上几个小时。

我收集孢子、绿泥和霉菌。

但你可能更想知道,在惊人的外表下是否有一个可行的游戏。一旦多人游戏开始,你会发现自己是博物馆、山区酒店或其他闹鬼地点的四个有抱负的捉鬼者之一。

你的目标是在第五个玩家控制的鬼魂诅咒整个建筑之前将其捕获。作为一项附带任务,你还可以在关卡中捡到各种蘑菇,这是对第一部电影中埃贡-斯宾格勒一句著名的话的影射。然而,这些在与鬼魂的斗争中并没有带来任何优势,只有一些经验值。

(我们可以根据自己的喜好定制自己的鬼才)。
(我们可以根据自己的喜好定制自己的鬼才)。

每一轮的基本程序都是一样的:作为一个猎鬼者,你解开你的PKE表,去寻找鬼魂,而它在地图上的某个地方吓唬无辜的平民,并占有物体,以使鬼魂栏尽快达到必要的百分之百。

一旦你发现了鬼魂,你所要做的就是抓住它。但这并不容易,因为质子束只有很短的射程,而且由于巨大的后坐力,瞄准很困难–但你从电影中知道这一点。更多的问题,甚至真正令人沮丧的是弹出的幽灵陷阱。

(单单困住幽灵真的只对AI控制的机器人有效。)
(单单困住幽灵真的只对AI控制的机器人有效。)

右键将设备扔向敌人的方向,再右键打开它–听起来很简单,但玩起来却很别扭,很笨拙。然后你必须用你的质子束束缚住鬼魂,并把它引向陷阱。如果你是独自面对敌人,成功的机会几乎为零。

如果你先扔出陷阱,他就会在你解开武器之前直接跑掉。如果你先开枪,你可以抓住幽灵几秒钟,但如果没有幽灵陷阱,这将导致一无所获。因此,团队合作和协调是必不可少的,在与朋友的合作中,游戏比单打独斗要好得多。

(工作完成后,我们可以在幽灵容器中清空我们的陷阱)
(工作完成后,我们可以在幽灵容器中清空我们的陷阱)

如果你抓不到鬼,你可以先寻找隐藏在物体中的鬼裂缝。这些都是幽灵被俘后的重生点。作为一个幽灵,你当然必须用你的一切来保卫他们。

在《精神释放》发布时,有五种不同的鬼魂类型,每种都提供三到四种具有不同技能的专业性。一个会吐出粘液,一个会下粘液雨,还有一个会射出粘液弹。最主要的是给猎人涂上黏液。你不能永久地把他们干掉,但你可以在比赛中保证重要的时间,看谁能先达到目标。

∮系统闹鬼了∮


猎人和被猎物之间的猫捉老鼠游戏绝对是有趣的。至少中间有几轮,因为虽然有不同的鬼魂和设备的捉鬼人,但平均约10至15分钟的游戏,真的总是玩得一样。虽然整个事件因充满老电影典故的迷人故事而变得生动起来,这些故事总是在几级之后的切面中讲述,但仅仅几个小时之后,乐趣就结束了。

事实上,《精神释放》目前并没有提供太多的种类,这一点完全没有问题。基本的游戏玩法也很扎实,开发商承诺未来的更新将带来新的鬼魂和地图。然而,目前有三件事让我非常困扰。

(不幸的是,错误发生得太频繁了。在这里,我被困在地图的底部。)
(不幸的是,错误发生得太频繁了。在这里,我被困在地图的底部。)

技术是一把双刃剑


一方面,游戏运行非常流畅,支持超宽屏,有交叉游戏,几乎所有你想在PC版中得到的东西。只有键盘布局不能调整–这绝对是一个荒谬的现象。此外,还有一些非常恼人的、经常发生的错误。例如,作为一个猎鬼者,我每一轮开始时都带着我甚至没有选择的装备,其中有些装备我甚至还没有解锁。除此之外,这些小工具经常突然完全不工作了。

在鬼魂方面,错误更多:好几次在猎人把我绑起来后,鼠标控制突然失效,使我只能朝一个方向看。有一次,我甚至跌破了地图的地板,再也不能做任何事情–甚至不能离开游戏。反正在某种程度上我赢了,因为只要我还活着,闹鬼的酒吧就会填满。

问题二是作弊者问题

要想把自己作为幽灵从质子束的魔掌中解救出来,你只需尽可能快地敲击F键。机智的玩家如果安装了带有宏功能的键盘或相应的应用程序,可以在这里很容易地作弊。只需几秒钟就可以创建一个宏,每秒为你按下一百次键–你就立于不败之地。

(捣毁按钮是鬼魂的核心游戏机制,会招致作弊。)
(捣毁按钮是鬼魂的核心游戏机制,会招致作弊。)

∮最后的问题是机器人∮


在预告片中,开发者承诺:”与你的朋友一起玩,或者领导你自己的AI团队”。只是当人工智能如此愚蠢以至于几乎不会帮助你的时候,这是一种耻辱。例如,当我疯狂地试图将幽灵引向陷阱时,机器人只是站在一旁,用他们的PKE仪表扫描。幸运的是,人工智能鬼魂也一样愚蠢,可以单枪匹马地抓住。因此,如果你打算玩离线游戏–算了吧,没什么意思。

For whom is Ghostbusters: Spirits Unleashed worthwhile?

你是《捉鬼敢死队》的大粉丝,最好还有一群朋友想和你一起去捉鬼?在这种情况下,《Spirits Unleashed》值得购买32欧元,因为开发商在这里提供了一个真正伟大的系列改编。

(雷和温斯顿在故事中扮演重要角色--粉丝们会很高兴。)
(雷和温斯顿在故事中扮演重要角色–粉丝们会很高兴。)

在你购买之前,要知道什么样的游戏在等着你。你会反复经历同样的五个关卡,而且游戏都是类似的。没有排名表或类似的长期激励,大约15至20小时后,你应该已经解锁了所有没有隐藏在任何特殊命令后面的东西。

然而,《捉鬼敢死队:精神释放》是一个不错的、不那么紧张的变化,从《白昼之死》中间的几个回合,只要你不让频繁出现的bug把你逼疯。不多也不少–因为在最初的热情之后,在某些时候,仅靠伟大的气氛已经不足以让最大的捉鬼敢死队粉丝每次都高兴超过30至60分钟。

)

编辑部的裁决


我对《捉鬼敢死队:精神释放》没有感到失望。表现形式太好,怀旧因素太高,不适合这样。你可以看出,Illfonic的开发人员和我一样对这个系列充满热情。我认为这个游戏的想法在理论上是非常好的,但在实践中它并没有真正发挥作用。这不仅是因为恼人的bug,还因为在游戏过程中缺乏游戏的亮点。

在《白昼之死》中,我有机会用我的技能和强有力的行动大大影响游戏的结果。这在这里是不可能的,因为作为一个捉鬼的人,我总是要依靠我的团队的帮助。而作为一个鬼魂,我最终总是注定要等待鬼魂酒吧慢慢地,但肯定会填满。

所以《精神释放》仍然是介于两者之间的一种很好的消遣方式,和朋友一起玩尤其有趣。但只要你看到了故事的结尾,并解锁了大部分的升级,再进行下去的动力就没有了。