探路者:正义之怒》后期测试–终于玩到这个角色扮演的里程碑了

0
436

发布一年后,《正义之怒》收到了它的大型强化更新。我们再来看看这款杰出的角色扮演游戏,并解释它为何如此伟大。

150小时。这就是我一年多前在《开拓者:正义之怒》中花费的时间,为你测试这个角色扮演的巨人。150个光荣的小时。其中没有一个人让我感到后悔。一小时又一小时,我把我的酒后战斗歌手Jarne Jarnson演化成一股混乱的善的力量。我击倒了数以千计的恶魔,打碎了数百颗心,召唤了几十次胖熊。在这期间,我的棘手的指挥官甚至是如此强大和壮丽,仅仅看到他就会使敌人爆裂。

但是,尽管我很重视这个角色,在某些时候,是时候让他休息了。然而,我没有放过的是《开拓者:正义之怒》。因为我就是离不开这个奇妙的角色扮演游戏。下一批英雄已经在等待我带领他们进入第五次十字军东征。这一次等待我的是什么?这比你想象的要难猜。但对于敌人来说,可能会更难划分出他们面对的是哪些对手。一个闪闪发光的天使?一个邪恶的引诱者?一个行走的蜂群?

在《正义之怒》中,很多事情都是可能的,如果你到目前为止还没有接触过这个有时令人生畏的角色扮演游戏,那么现在是改变这种状况的时候了!在《正义之怒》中,你会发现,在这个游戏中,有很多事情都是可能的。因为《正义之怒》是有史以来最好的角色扮演游戏之一,而且由于几周前发布的增强版,已经达到了它的高峰。

对我来说,这个终极版是一个完美的借口,可以再次踏上我的世界之路,也许可以最后一次告诉你为什么值得接受这个令人生畏的挑战。

你为什么要玩《正义之怒》


在我讨论强化版的细节之前,我需要澄清几件事。也就是说,对于外面的每一个人来说,了解《正义之怒》之所以成为挑战性角色扮演游戏爱好者的必玩之物是很重要的

下面是对《WotR》中你可以期待的内容的简单介绍:

  • 一个史诗般的幻想场景,围绕着天使和恶魔之间的古老战争。
  • 范围巨大,游戏时间远远超过一百小时。
  • 多层次的人物和同伴的故事,只在第一眼就把一切都描绘成黑白分明。
  • 一个可自由探索的世界,有几十个可选的任务和发现。
  • 一个极其深刻,但也极其复杂的规则系统。
  • 一个具有挑战性的战斗系统,有许多设置选项,能够在可暂停的实时战斗和回合制战斗之间切换。
  • 有很多写得很好的对话,但有些是没有声音的,因此需要一些阅读。

乍一看,这一切听起来像是一个典型的老派RPG游戏,就像几十年前提供的《博德之门》,最近被《永恒之柱》、《荒原3》或《神域:原罪》等作品带入现代。但《正义之怒》仍然是非常特别的东西。

它的优势之一正是它实际上给我的感觉更像《博德之门》,而不是 “现代 “的竞争对手。但即使你对这个传奇的RPG系列没有怀旧的感觉,《正义之怒》也会很快抓住你,不会让你离开。至少,如果你对经典幻想有兴趣,并且不怕连续阅读几分钟的话。

Thought Bigger

因为 “正义之怒 “只是把一切都想得很大。没有其他角色扮演游戏提供过如此广泛的角色系统,让你在任何方向上完全自由地发展你的所有角色。如果你脑子里有一个英雄的概念,一定会有办法实现它。随着故事的进展,你会经常惊讶于这个游戏是如何巧妙地将你的英雄或女主角融入其故事中。你的种族或你的背景故事是如何发挥作用的。然而,最重要的是,传说中的力量在后来的故事进程中提供了有时是剧烈的偏离。

在这里,作为一个巫师,你是带着一队亡灵,还是完全不使用史诗般的力量,而是成为一个活生生的传奇,这简直是一个巨大的区别。Owlcat已经想到了一切,并满足了你能想到的所有英雄和反派的幻想。

(在《正义之怒》中,你将培育出一队英雄来对付地狱中最强大的恶魔)。
(在《正义之怒》中,你将培育出一队英雄来对付地狱中最强大的恶魔)。

而且它将所有这些都连贯地整合到其划时代的十字军故事中,顺便说一下,它比其他几乎所有的老式RPG游戏都有更多的令人激动的时刻。如果这些对你来说还不够,你可以作为十字军主帅投身于《正义之怒》的战略层面,招募部队,征服和扩大军队基地,做出各种战略决策,并进行《英雄无敌》风格的回合制战斗。

所有这些都是有代价的。如果你想获得最佳体验,你必须学习这些系统。但即使这根本不适合你,你也可以将难度和复杂性调整得如此细微,以至于每个人最后都应该能够找到进入决赛的方法。不管你是把敌人弄得很弱,以至于你的野蛮人的一口气就把他们吹走了,还是弄得很残酷,以至于你有时认为这个游戏是由地狱本身派来征服你个人的,这都不重要。无论你是自己调整你的政党的每一个小细节,还是简单地让游戏胜任地提高你所有角色的水平。

增强型=明显更圆润

甚至《正义之怒》的前身也被认为是一款伟大的角色扮演游戏,但它也因其粗糙的边缘而闻名。无论是错误、平衡问题还是这里和那里的一些笨拙的设计决定。WotR非常相似,至少在发布时是这样的。最初,我甚至要从分数中扣分,但经过多次修补后,又加了回来。

强化版现在是一个特殊情况。甚至比起《王者荣耀》,它打磨了角色扮演游戏中那么有特色的角落,使整体游戏感觉更加圆润。当我现在开始一个新的冒险时,整个游戏实际上感觉比一年前更完备和专业。

(感谢照片模式,在增强版中可以对英雄进行特写。)
(感谢照片模式,在增强版中可以对英雄进行特写。)

什么是强化版的改进

其原因是大量的添加以及优化,主要是使我们的生活更容易一些。其中有几项生活质量的提高特别突出:

  • 库存中的搜索功能:你方的背包最终会被你在故事过程中掠夺的所有物品填满。到目前为止,你只能通过使用一个排序功能来保持它们的顺序。现在也可以通过搜索栏直接搜索项目。非常有帮助,尤其是游戏还能识别关键词!”。
  • 按主人分类的宠物同伴:在有你所有同伴的肖像栏中,宠物同伴现在直接作为一个小栏显示在它们的主人身边,而不再作为它们自己的肖像显示,这导致频繁点击栏。你仍然可以通过直接点击宠物来放大它。
  • Full Heal:你现在可以右击并吞下尽可能多的治疗药水,直到你完全痊愈。因此,在我的酒窖里挖满弱小的治疗药水的35次点击的日子已经过去了。
  • 更好的战斗日志:你现在可以一键跳到右边文本框的底部。但更棒的是,现在的损害数字能吐出所有的信息。因此,它被详细地分解了哪种效果造成了哪种伤害,哪种抵抗力确切地减少了哪种伤害源。

增强版的新功能

但是,加入增强版的讨伐行动的不仅仅是一些有用的小升级。猫头鹰给《正义之怒》提供了一些精美的新功能作为补充,其中有些是早先就应该有的,但有些只是漂亮的小玩意。

外观变化

就个人而言,在选择武器或盔甲时,我总是喜欢注意外观而不是数值。然而,在像《开拓者》这样具有挑战性的RPG游戏中,我很快就对它产生了英雄主义倾向。这使得纯粹的视觉定制选项对我来说更加重要。即使我从比第三人称RPG更远的地方看到人物。

在《战国策》中,至少有几个小的选项,比如可以隐藏头盔和盔甲。然而,现在,还有更多。我基本上可以显示每件装备,也可以随时改变衣服的颜色。此外,一个新的转换系统(通过金戈铁马的幻象)使我能够将一件盔甲的外观换成另一件。这样一来,我甚至可以穿上我缺乏先决条件的盔甲。

(在transmog golem的帮助下,盔甲可以进行视觉调整。)
(在transmog golem的帮助下,盔甲可以进行视觉调整。)

然而,这里也有值得抱怨的地方。预制的同伴在调整颜色时有时会失去其独特的衣服,而转生系统如果有预览功能就会受益。

照片模式

这项功能是为增强版首先宣布的,但它仍然显得很古板。你只是不相信像《开拓者》这样的游戏有这样的东西。然而,《WotR》是一个漂亮的游戏,有很好的效果,详细的人物和大气的环境。照片模式使我们有可能更仔细地观察这个世界。

Owlcat甚至还不厌其烦地允许有数量惊人的设置选项。你可以选择一个框架,改变天气,缩放颜色,把贴纸放在上面,显示符号和,和,和。

这需要一点时间来适应,而且开始时有一个混乱的过滤器,但如果你想发泄一些创造性的蒸汽,你现在可以做得更好。在这里你可以看到照片模式的运作:


新故事内容


强化版的最后一个主要新增内容涉及一些新的故事选项。你不应该期望这里有什么重大的事情,也不应该期望每个角色都能平等地受益。虽然从第五章开始,大多数传奇路径都有新的可解锁的十字军单位,但这充其量是不错的,而且不是每个人都会如此详细地玩十字军。

在 “漂亮的触摸 “类别中,还有一些同伴和NPC的延长后记,以及作为一个恶魔获得有趣的工作机会的可能性。最大的故事补充是一个新的任务。然而,只有当你遵循真正的传奇之路,你才能从中受益–详细来说,这也只是关于你的士兵的一个小庆祝活动。

(已经变化多端的传说路径将在增强版中得到更多的扩展。)
(已经变化多端的传说路径将在增强版中得到更多的扩展。)

这就是为什么《正义之怒》要升级的原因

仅增强版实际上并没有带来足够的内容或新功能,因此升级是必要的。毕竟,它主要是关于一些生活质量的改进,一个令人喜欢的照片模式,以及这里和那里的一些新故事内容。但强化版并没有真正为游戏增加多少内容,也没有新的等级、大的任务,甚至也没有新的传奇路径。

但在玩目前的版本时,有一件事仍然吸引了我的注意:即使《WotR》并没有因为强化版而成为一个比发布时更好的游戏,这个游戏现在终于感觉完整了。

当然,许多补丁都特别杀死了bug,为此我最初贬低了这个游戏。但即使它在发布时完全没有错误,你现在也能感觉到明显的不同。在许多方面都做了细微的改变,完美地熨平了这个庞大的RPG游戏的最后一道坎。

Milded the biggest criticism

我在发布时的一个主要批评也是,讨伐模式似乎非常半生不熟,一直在阻碍进展。然而,有了我的新英雄,我现在真的很喜欢玩这个模式了!”。Owlcat大大改善了平衡性和可玩性,现在我几乎可以说不需要这种模式了。

毕竟,这仍然不是一个辉煌的成就,尤其是在后期阶段,仍然会有一些非常讨厌的、确实很不平衡的战斗。因此,那些对这种分散注意力的行为完全没有欲望的人将继续找到与之相关的小事。尽管如此,我不得不承认,它只是感觉好了很多,只是为使我感到自己是一支军队的领导人做出了很大贡献。

(回合制战斗在发布时是一种恐怖,现在它们大多很有趣。)
(回合制战斗在发布时是一种恐怖,现在它们大多很有趣。)

因为现在有一些更多的选项,可以让这个模式更容易或者完全跳过它。总的来说,我现在喜欢十字军东征,比起造王者中的王国管理要好得多。毕竟,我的英雄们的冒险和这里的战略设置之间有更明显的互动。总而言之,这确保了十字军模式虽然仍然值得批评,但其分量远不及2021年9月时那么重。

我还能说什么呢。我在去年第一次测试的150小时基础上又增加了150小时。现在我的Steam时钟上有超过300个小时,我仍然比其他任何角色扮演游戏更有乐趣。

这就是为什么我只能重复我已经宣扬了十二个月的内容:终于可以玩这个角色扮演游戏了!

(即使是胖熊也希望你最终能玩到《开拓者》。)
(即使是胖熊也希望你最终能玩到《开拓者》。)

Editor”s verdict

编辑部

我甚至不知道在这里还要写什么。经过300多个小时的《开拓者》,几十篇文字,三篇测试文章和一个可能会超过我的胖熊粉丝,可能关于《正义之怒》真正的一切都已经说了。所以我只想再次用这些台词来谈谈这场比赛对我个人的意义。

迄今为止,没有其他测试既挑战了我,又让我在GlobalESportNews如此开心。在测试阶段,我在这个游戏中投入的时间是残酷的,令人精疲力竭–然而我就是无法停止。我仍然在玩这个游戏,而且测试马拉松丝毫没有减弱我目前对它的看法。因为这个角色扮演游戏给了我一些我在游戏中经常错过的东西。对我来说,《开拓者:正义之怒》是纯粹的激情和卓越的愿景的完美结合。因为在这个游戏的背后,仅仅是那些为角色扮演而活着的人。

像我一样,他们可能花更多的时间和朋友一起玩笔和纸,而不是其他东西。而他们想把这种对桌面角色扮演的热爱倾注到电子游戏中。在我看来,他们非常成功,对我来说,《正义之怒》将永远是我非常喜欢的角色扮演游戏之一。而且我非常高兴的是,它终于到了一个正确的地步,不仅突破了90分,甚至还能再往上爬一点。

这可能说明了现在的一切……。我认为。我们将拭目以待。也许不是。