最近发布的一款发现录像风格的恐怖视频游戏巧妙地利用麦克风来实现更令人毛骨悚然的游戏体验。
最近发布的一款发现镜头风格的恐怖视频游戏巧妙地利用麦克风实现了更加令人毛骨悚然的游戏玩法。
Don’t Scream是由两位独立开发者制作的一款全新恐怖视频游戏,该游戏巧妙地将麦克风作为游戏机制。这款令人毛骨悚然的恐怖游戏领域的创新,为玩家带来了一种耐人寻味的恐怖方式。
十月是万圣节前的一个月,历来是恐怖主题视频游戏在业内兴起的标志。最近,一款类似《星露谷》(Stardew Valley)的恐怖模拟游戏新作发布,同时还对现有游戏进行了更新,将万圣节主题或元素融入其中。从历史上看,恐怖游戏和与万圣节有关的游戏通常会在这个阴森恐怖的月份达到销售高峰。Don’t Scream》的开发商正是选择在这个阴森恐怖的时期发布这款游戏,游戏的前提条件特别引人入胜:玩家不能尖叫。
Don’t Scream》是一款简单的游戏,其独特之处在于麦克风校准功能。在这款由虚幻引擎 5 支持的恐怖游戏中,玩家要在短短的 18 分钟内探索不祥的松景森林,而他们的首要目标就是不要发出尖叫声。游戏会将最轻微的发声或声音记录为尖叫,随后触发游戏重启。这种执行方式加上一系列动态的、不可预测的惊吓,确保了没有两次游戏体验是相同的。Don’t Scream》将于 10 月 27 日在 Steam 平台推出早期接入版,但目前还没有正式发布的具体日期。
Don’t Scream》巧妙地融合了现代科技,重新点燃了 90 年代摄像机拍摄的恐怖片段的精髓。与许多著名的恐怖生存游戏不同,这款游戏避免了纠缠于错综复杂的故事情节和复杂的游戏机制。相反,它以 “惊吓模拟器 “的形式展开,鼓励玩家以一种深入个人的互动方式面对自己的恐惧,迫使他们在游戏过程中轻声说话,注意自己的声音。
虽然《不要尖叫》并不是一款适合与朋友一起玩的恐怖合作游戏,但其开发者保证,这款游戏并不局限于单人体验。据他们称,这是一种与他人一起享受游戏的绝佳方式,因为它旨在让玩家能够 “吓得 “他们的朋友和家人 “屁滚尿流”。
这种创新的恐怖游戏方式有望为喜欢此类游戏的玩家带来惊心动魄的体验。传统的恐怖游戏依赖于预设的惊吓和脚本事件,而《别尖叫》则不同,它依赖于玩家的声音反应,确保每次游戏都是一次不可预知的冒险。这款游戏强调了身临其境技术与创意游戏设计相结合的潜力,展示了互动娱乐的多样化发展方向。
Don’t Scream 将于 10 月 27 日发布 PC 版早期接入游戏。
Don’t Scream是由两位独立开发者制作的一款全新恐怖视频游戏,该游戏巧妙地将麦克风作为游戏机制。这款令人毛骨悚然的恐怖游戏领域的创新,为玩家带来了一种耐人寻味的恐怖方式。
十月是万圣节的前一个月,历来是恐怖主题电子游戏在业界兴起的标志。最近,一款类似《星露谷》(Stardew Valley)的恐怖模拟游戏新作发布,同时还对现有游戏进行了更新,将万圣节主题或元素融入其中。从历史上看,恐怖游戏和与万圣节有关的游戏通常会在这个阴森恐怖的月份达到销售高峰。Don’t Scream》的开发商正是选择在这个阴森恐怖的时期发布这款游戏,游戏的前提条件特别引人入胜:玩家不能尖叫。
Don’t Scream》是一款简单的游戏,其独特之处在于麦克风校准功能。在这款由虚幻引擎 5 支持的恐怖游戏中,玩家要在短短的 18 分钟内探索不祥的松景森林,而他们的首要目标就是不要发出尖叫声。游戏会将最轻微的发声或声音记录为尖叫,随后触发游戏重启。这种执行方式加上一系列动态的、不可预测的惊吓,确保了没有两次游戏体验是相同的。Don’t Scream》将于 10 月 27 日在 Steam 平台推出早期接入版,但目前还没有正式发布的具体日期。
Don’t Scream》巧妙地融合了现代科技,重新点燃了 90 年代摄像机拍摄的恐怖片段的精髓。与许多著名的恐怖生存游戏不同,这款游戏避免了纠缠于错综复杂的故事情节和复杂的游戏机制。相反,它以 “惊吓模拟器 “的形式展开,鼓励玩家以一种深入个人的互动方式面对自己的恐惧,迫使他们在游戏过程中轻声说话,注意自己的声音。
虽然《不要尖叫》并不是一款适合与朋友一起玩的恐怖合作游戏,但其开发者保证,这款游戏并不局限于单人体验。据他们称,这是一种与他人一起享受游戏的绝佳方式,因为它旨在让玩家能够 “吓得 “他们的朋友和家人 “屁滚尿流”。
这种创新的恐怖游戏方式有望为喜欢此类游戏的玩家带来惊心动魄的体验。传统的恐怖游戏依赖于预设的惊吓和脚本事件,而《别尖叫》则不同,它依赖于玩家的声音反应,确保每次游戏都是一次不可预知的冒险。这款游戏凸显了身临其境技术与创意游戏设计相结合的潜力,展示了互动娱乐的多样化发展方向。
Don’t Scream 将于 10 月 27 日发布 PC 版早期接入游戏。