Steffi自公布以来一直在等待科幻RPG游戏《黑暗使者》的到来。现在,她终于亲身尝试了一下–同时感到兴奋和失望。
黑暗使者让我陷入情绪混乱。我第一次通过Steam演示为自己尝试了这款即将到来的角色扮演游戏,它就像一个非常善变的约会:我们一拍即合,但我们越是了解对方,我头上的问号就越是冒出来。正如经常发生的那样,黑暗特使在现实生活中并不像之前的资料照片所显示的那样漂亮。
我将逐一介绍到目前为止我喜欢的内容和让我感到轻微胃痛的内容。这样你就可以决定黑暗特使是否值得你进行短暂的约会。
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这到底是怎么回事?
《黑暗使者》是一款经典的角色扮演游戏,具有等距视角、战术战斗、技能树、大量装备和决策。这听起来像是标准的类型票价,但其中有几个特别的想法,让我在揭幕式上坐立不安:
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- 设定混合了奇幻和科幻:人类帝国和魔法种族(精灵、兽人)之间激烈的战争,其中一个用技术战斗,另一个用魔法力量战斗 。
- Tactics在游戏中变得非常重要。例如,我应该躲在板条箱后面躲避敌人的射击,但它们在被击中几下后就碎了。战斗系统混合了实时与慢动作,得益于此,我采取了新的姿势,并在平静中发射我的技能。
- 战役可以完全在两人合作我们每个人都控制两个主要角色之一。
- 我把许多技能画到战场上,可以说是用鼠标画出攻击区域。这在演示中已经感觉很酷了,在这里的视频中你可以看到整个事情是如何运作的。
在纸面上听起来很刺激?我也这么认为,但到目前为止玩得怎么样?这很复杂。
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∮我的编辑梦想成真∮
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我真想在角色编辑器中沉淀一整个小时,把马拉凯和凯拉这对兄妹放在一起。这么多的颜色和形状,让我这颗修理工的心欢欣鼓舞。而且每一个选项看起来都很酷,从化妆到疤痕到发型都是如此! 但我不是来玩的,还有游戏要做。所以我移动了几个滑块,然后设置了我的动态二人组的等级和技能。
在这一点上,如果黑暗特使能告诉我更多关于各班级的优点和缺点,那将会很有帮助。例如,我不知道把两个远程战士结合起来是否有意义。为了安全起见,我选择近战战士和手枪射手。在演示中,这种模棱两可是可以原谅的,但在成品游戏中一定是不同的!
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但这让我马上感觉好些了。除了等级之外,我还可以选择装备组合,例如,我是喜欢从两把斧头开始,还是喜欢从剑和盾牌开始。后来,我还可以对我的班级进行专业化改造,所以有很多可能的组合。
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∮第一条裂缝很快就能看到∮
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在我在编辑器中好好地漫游了一番之后,《黑暗使者》以一个由静止图像和画外音组成的简短介绍开始,简要地概述了背景。人类是这里的坏人,至少是属于帝国的人。另一方面,马拉凯和凯拉在沙漠中长大,(还)不属于战争的任何一方。
短小的视频序列看起来很呆板,脸部的动画很生硬,很平淡。整个世界看起来很细致,比方说,《神曲:原罪2》,但当然这里的预算要少得多–所以不要指望最终版本看起来更漂亮。
然后,演示让我通过一种教程,我首先只控制马拉凯,并进行第一场战斗。我无法从演示中判断以后强大的技能会有多酷,但到目前为止,战斗很有趣。
只要我跑进敌人的视野范围,游戏就会自动切换到慢动作,这样我就可以安静地画出我的技能。只要按一下空格键,一切就会以正常速度继续进行,我可以随时在战术慢动作和实时之间切换。这是在演示的第一场战斗中的样子。
这是怎么回事:战斗没有XP?
在第一次屠杀沙漠蝎子后,我立即注意到:被打败的敌人不会给我任何经验值。这很不寻常,起初我以为是演示中的一个错误,但不是!这是不可能的。稍后,游戏向我解释了它的XP概念:我在达到里程碑时获得经验,比如故事中的某个点。没有什么,每打败一个敌人就有+10的XP。而且我越想,就越觉得有道理。
大多数游戏用敌人的XP来奖励攻击性行动,而如果我避免战斗则会受到惩罚–因为如果我把敌人打倒,我就会获得经验,从而提升等级。而在《黑暗特使》中,我可以自由地做出这样的决定,所以一有机会我也会选择外交途径,而不是与几个沙漠强盗作战:
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∮细节让我怀疑∮
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到目前为止,这一切听起来都很不错–不是吗?正如我之前提到的,不幸的是,黑暗特使和我之间并非一切都那么和谐。虽然我仍然庆幸与匪徒的自由选择,但配音又破坏了我的高昂情绪:对于一个残酷的沙漠匪徒来说,这家伙用一种非常高亢的英国方式说话(没有德语语音输出)。而他只是听起来……不怎么样。我希望这些只是占位的声音,因为如果许多NPC的声音如此像业余演员,那么我宁愿根本没有配音。
两个主角的声音更好,但他们的兄弟姐妹争吵走在 “迷人 “和 “恼人 “之间的非常细微的界限上,并向后者倾斜。一段关于马拉凯不应该再摔在蝎子屁股上的对话持续了太长时间,笑话已经消失了,我想跳过它–尽管我在这方面真的很有耐心,总是让人物说完。
对于像《黑暗使者》这样的小型角色扮演游戏,我喜欢这些角色对我来说是非常重要的–他们必须让我对图形质量的损失等感觉更好。我现在真的很担心和那些厚脸皮的兄弟姐妹交朋友。
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编辑部的裁决
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一方面,其中有非常酷的想法,但另一方面,实施起来似乎在某些地方非常颠簸。我不认为在发行前会有太大的变化,但至少我希望原声带会变成可以接受的。最后,无论如何,黑暗使者以完全不同的东西为我站立和倒下。
有一个大问题对我来说仍然是完全没有答案的。黑暗特使》在合作模式下的表现如何?我多年来一直希望最终能找到一款像《神曲:原罪2》这样的经典战术角色扮演游戏,我可以和我最好的朋友一起沉浸在几十个小时里。如果这个冒险对两个人来说真的很有趣,那么我可以很容易地忽略不相干的对话和简单的图形。