时间不多却要玩复杂的策略游戏?我为您找到了一款完美的游戏

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我们访问了慕尼黑的开发工作室 Chimera Entertainment,近距离了解了他们的新战略游戏。

战略游戏并不享有特别易懂易学的美誉。尤其是 Paradox 出版商的作品,更是被认为晦涩难懂、过于复杂。为了在一定程度上找到方向,你必须花费大量时间。

而德国开发工作室 Chimera Entertainment 的《沉默之歌》则采用了完全不同的方法: 他们的策略游戏简单明了,只需花费少量时间。与此同时,开发者还希望奇幻战斗具有令人愉快的挑战性。我们参观了工作室,并告诉你目前的效果如何!

像《全面战争》吗?
乍一看,《沉默之歌》让我想起了《全面战争》。在世界地图上,我们在自己的城市中招募回合制部队,抵御攻击者,并派遣将军征服新的领土。当战斗爆发时,我们会切换到战斗地图,与对手实时交战。
(在世界地图上,我们管理城市,调动军队。) src=

我们的军队最初由大约 5 个单位组成,后来增加到 16 个单位,每个单位由 3 到 15 架战斗机组成。因此,战斗规模不会太大,而且时间总是很短。通常一到三分钟后,一场战斗就会因军队撤退或被摧毁而结束。
战役任务和多人游戏都具有相应的娱乐性:你应该可以在一个晚上玩完后者,即使是单人战役中较长的八个任务也只需要几个小时。顺便说一下,您目前可以以 (Demo on Steam)

的形式试玩第一个任务。

Short, but crispy

虽然《沉默之歌》的原理很快就会被理解,我们也很快就会获得成功,但这款策略游戏在之后应该会变得不简单。根据艺术总监亚历山大-凯尔(Alexander Kehr)的说法,最后的战役任务尤其会给我们带来巨大的挑战。相反,我们可以在多人游戏和随机战斗中选择不同的起始条件。
在游戏过程中,有很多东西需要掌握:超过 100 个不同的单位应使战斗丰富多彩。它们拥有不同的能力、攻击、优势和劣势。我们必须巧妙地将这些战士与不同的英雄结合起来,这些英雄领导着我们的军队,拥有特定的卡牌和被动能力

我们必须能够在战斗中使用他们。

(英雄领导我们的军队。例如,我们不能让在城市中招募的部队独立行动)
(英雄领导我们的军队。例如,我们不能让在城市中招募的部队独立行动)

这就是我们如何获得擅长骑兵攻击、伏击或其他战争形式的军队。我们最多可以同时控制五位英雄,因此除了驻军之外,只有五支军队可以在世界地图上移动。随着战斗的进行,我们的英雄会获得经验并解锁新的能力。

除了娴熟地选择和定位部队以及有效使用战斗卡牌外,我们还必须学会明智地使用有限的资源。这样,我们就能在每一回合扩大城市(增加资源产量)或招募新单位。

(如果我们提高一个城市的等级,它就能生产更多的资源,抵御围攻的时间也更长。)
(如果我们提高一个城市的等级,它就能生产更多的资源,抵御围攻的时间也更长。)

然而,在我们所做的一切中,我们必须时刻注意我们的首都: 如果资本落入敌人手中,游戏就会失败。这也会让多人游戏更加刺激。即使对手人数多于我们,我们也可以巧妙地占领他们的首都,从而赢得比赛。

目标清晰可见

在玩《沉默之歌》并与亚历山大-凯尔交谈时,我们很快就注意到,这款策略游戏有一个特别之处: 它的框架非常清晰,游戏的核心要素(即战役、地图和战斗)也非常明确。

即使在当前版本中,我们也会徒劳地发现一些多余的、半生不熟的功能。例如,外交、贸易、海战或其他可以想象的功能都被省略了。取而代之的是,游戏专注于紧凑但功能完善的军事战略。

我们试玩的《寂静之歌》演示版预计将于 2024 年发布,看起来已经非常完善。我们没有遇到任何错误或其他问题,只是人工智能应该变得更狡猾一些–这也是计划中的。

如果这款战略游戏能够取得预期的成功,开发商已经有了进一步的计划,比如推出游戏机版本。此外,还可以考虑推出新的战役和新的可玩派系。

编辑结语

如果你和我一样,没有时间再玩冗长的策略游戏,那么你一定要看看《沉默之歌》的试玩版。由于战斗时间极短但乐趣无穷,您可以在一两个小时内取得重大进展,甚至完全完成一项任务。

尽管如此,这款游戏依然充满挑战和刺激:每场战斗都能让我们学到更多东西,解锁新的单位和能力,甚至还能在世界地图上发现一些小的支线任务。当然,你不应该期待一款巨大的怪物游戏。沉默之歌》是由一个相当小的团队开发的,肯定不会成为《全面战争:战锤 3》。

正如亚历山大-凯尔(Alexander Kehr)所说,《沉默之歌》是一个用心制作的项目,这一点从游戏世界和人物的设计中也可见一斑: 在战役故事的背后,显然有一个精心构思的奇幻世界。在我看来,单位和角色的肖像设计比其他任何战略游戏都要精美。