在一次采访中,开发人员谈到了怪物的创作过程。
Hyung Tae Kim 是《Shift Up》的导演,他解释说,创造如此独特的敌人是一个有意识的决定。这些怪物不仅要在视觉上给人留下深刻印象,还要增强《星际之刃》的宇宙恐怖感。这些怪物的设计虽然是虚构的,但它们怪异而阴险的外表给人强烈的冲击力。
创作过程和技术实现
创造 Naytibas 是一个漫长的过程,从粘土建模到数字实现。概念艺术负责人李昌民强调了实物模型对于团队交流的益处。这些传统技术使真实地表现比例和重量成为可能,这一点后来被证明在《星际之刃》的数字世界中至关重要。
根据 Lee 的说法,开发一个怪物的设计往往需要几个月的时间,在此期间要不断进行调整和改进。团队之间的紧密合作保证了 Naytibas 的每个细节不仅在艺术上令人信服,在功能上也是如此。您可以在最新的 Stellar Blade 视频中看到其中的一些细节。
星际之刃》的三个主要 Boss–吉加斯、乌鸦和海舍尔–都具有特殊功能,在挑战玩家的同时,也让他们沉浸在 “星际之刃 “的黑暗氛围中。这些老板也被亲切地称为 “风扇和烘干机兄弟”,他们是战斗体验的核心,提供了独特的战术挑战。《恒星之刃》发布日期及剧情
Stellar Blade》将于 4 月 26 日发售,登陆 PlayStation。在游戏中,玩家将跟随主人公 EVE,在末世中对抗 Naytibas。这些生物强大到足以消灭人类,EVE 将踏上一段充满战斗和发现的危险旅程。游戏承诺不仅会有紧张刺激的战斗,还会有吸引全球玩家的深刻故事。