在2022年底,克里斯-罗伯茨公布了2021年的财务数据和2022年的球员数据–都显示了巨大的增长。他还概述了2023年的路线图。
(在一封)年底前的信中,主席克里斯-罗伯茨向《星际公民》社区致辞。在其中,他庆祝了一些财务里程碑,但也概述了2023年你可以在太空MMO中期待什么。我们总结了最令人兴奋的信息。
One Million Players
尽管开发阶段很长,而且发布时间还很遥远,但《星际公民》正在迅速发展。正如克里斯-罗伯茨报道的那样,在2022年,有超过一百万的玩家登录,总共玩了超过4600万小时。与2021年相比,这是一个50%的增长,玩家人数比2019年翻了一番。
在这一百万玩家中,顺便说一下,大约有24万名玩家每月都在玩。这里的玩家也比2021年多了约三分之一。 顺便说一下,最强劲的一个月是在5月,有40万月度活跃用户,当更新3.17推出时。在2022年,总共创建了整整80万个新账户。
收入超过1亿 不仅玩家人数攀升至创纪录水平,年收入也是如此。正如2021年的财务报告所显示的那样,云端公司的收入与前一年相比又增加了14%,从而突破了1亿大关。作为这种增长的一个原因,报告首先提到了新加入的玩家,他们花钱购买入门包。这些都是进入《星际公民》阿尔法版的途径。游戏中的船只和其他物品的购买量也有所增加。回归的球员在这里也不是完全没有参与。
超过1亿的收入
不仅是玩家的数量,而且年收入也攀升至创纪录的水平。正如(2021年财务报告)现在所显示的,Cloud Imperium的收入与前一年相比又增加了14%,突破了1亿大关。
报告指出,新加入的玩家,他们花钱购买入门包,是这种增长的主要原因。这些都是进入《星际公民》阿尔法版的途径。游戏中的船只和其他物品的购买量也有所增加。返回的球员在这里也不是完全没有参与。
2023年的计划是什么
除了破纪录的消息外,罗伯茨还偷看了2023年的情况,3.18补丁将在新的一年里向LIVE环境推出,带来持久实体流功能(简称PES)。有了这个系统,所有基于玩家对世界的干预,如被击落的尸体、残骸或留下的物品,都应该留在游戏世界中,而不是在某个时刻消失。
目前,该补丁在测试服务器上处于第一波状态,正在进行测试。一旦PES系统工作起来并且足够成熟,计划就会转而将游戏服务器和复制层分开。
“下一步将把复制层(RL),即存储所有动态对象状态的内存缓存,从游戏服务器中分离出来,并有可扩展的RL工作者,在各个游戏客户端、服务器和RL之间沟通状态变化。[……]一旦完成,我们将能够让多个游戏服务器与RL通信(类似于现在多个游戏客户端与RL通信的方式),这将允许《星际公民》有多个服务器模拟宇宙的状态,我们称之为服务器网格化(SM)“。
Chris Roberts
然后将分几个阶段和版本来解决服务器网格化问题。这一发展步骤的目标是增加每个服务器的玩家容量,并将《星际公民》宇宙与更多的星系连接起来。Pyro系统将是其中第一个。
除了这个主要项目外,较小的内容和功能也将在2023年实施,我们已经为您列出了要点:
- 船舶中的新物品资源系统
- 用完整的跟踪系统进行赏金狩猎
- 持久的机库与货物电梯
- 大力改进互动系统
- FPS扫描
- 新星图
- 更深层次的战斗AI
根据目前的计划,所有这些步骤应在新年结束前完成。