暗黑破坏神2复活:一个错误故意留在里面,因为它是 “经验的一部分”

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所谓的 “下一击总是不中 “的错误不会在暗黑2重制版中得到修复。至少,如果社区在发射后不抱怨的话。

《暗黑破坏神2:复活》做了很多新的东西,但不是所有东西。毕竟,这款经典动作角色扮演游戏的重制版想要抓住原作的精神,并让老兵们首先感到高兴。奇怪的是,正是由于这个原因,《暗黑破坏神2》中的一个错误不会(!)为《复活》修复。动视暴雪的Rod Fergusson透露了这个消息。

如果你想在2021年9月23日《暗黑破坏神2:复活》发布前了解关于重制版的一切,下面的概述将为你提供所有重要信息。你应该知道的课程、玩法、变化和更多。

Diablo 2 Resurrected: Release, Beta and more – all info on the remaster

∮一个虫子保持原样∮

这是什么虫子?对于《暗黑破坏神2:复活》来说,原作中所谓的 “下一击总是不中”(NHM)的错误不会被修复,而是会保留。NHM实际上是一个有用的功能,可以总结为以下几点。如果你的角色在近战中被击晕或击退,他们的下一次攻击有百分之百的可能性会错过目标。

这个问题的结果:然而由于这个错误,会出现无休止的动画循环,必须由玩家自己手动中断。然后它看起来像这样。

– 你的人物打击了。

-你的角色在攻击时被对手打断并眩晕,例如用盾牌挡住。

– 你用你的角色再次挥舞,但由于NHM.

的原因,错过了目标,概率为100%。

– 在最坏的情况下,程序会重复进行。你的角色挥舞了一下,被对手打断了,接下来的攻击又没打中。

– 形成一个无尽的循环,只能通过主动远离对手并重新开始攻击来打断它。

为什么不修复这个错误?据暴雪公司的Rod Fergusson说,这个错误现在不会在《暗黑破坏神2:复活》中修复,因为它是 “原始游戏体验的一部分”。开发团队曾讨论过这个问题,并决定游戏中的错误应该保留在重制版中。

不是每个人都很热情: 在相应的推文下的评论中,但也在作为讨论起点的Reddit原帖中,并非所有的暗黑破坏神的粉丝都同意。

例如,他们批评说,特别是近战类 “主动处于不利地位 “的错误。一些评论家也不满意Fergusson的紧凑解释,即为什么这个错误没有被修复,而其他 “不那么严重 “的错误却被修复。

然而,也有暗黑2的玩家不介意为复活者保留这个错误。他们认为,如果一个角色在眩晕后错过了目标,不得不重新组合,这将为战斗增添一丝真实感。此外,人们可以通过简单地改变角色的位置或以不同的方式安排下一次攻击的时间来轻松地摆脱无尽的循环。

最后但并非最不重要的是,这一限制将防止近战战士变得过于强大,并为各等级和他们的技能提供更多的变化。

The community has a say: 根据Fergusson的说法,NHAM bug将暂时保留在《暗黑2:复活》中。重点是 “暂时”,因为开发商承诺,社区的反馈将在推出后得到考虑。因此,不能排除游戏中的错误在发布后迟早会被修复。

玩家对目前封闭测试的评价

Diablo 2: Resurrected – What players are saying about the current closed beta

你对《暗黑破坏神2:复活》中NHAMbug的回归有何看法:你是赞成保留这个旧bug,至少现在是这样,还是愿意看到它尽快消失?请在评论中告诉我们!