Square Enix的《最终幻想7重生》的一名开发人员希望新作的战斗力能够超过《最终幻想12》。最终幻想7重生》期待在前作的基础上改进战斗的各个方面,同时作为重制三部曲的第二部分继续开展精彩的故事。
最终幻想7重生》是在2022年6月的《最终幻想》25周年庆典上正式宣布的,同时发布的还有Steam版《最终幻想7重制版》。曝光的预告片描绘了云和萨菲罗斯之间的对话,后者讨论了他对地球的计划和他的最终结局。Square Enix将确认《最终幻想7重生》的发布时间为2023年冬季,但由于游戏正在积极开发,该公司将回避分享更多信息。在去年12月,制作人北濑善则表示,关于《最终幻想7》重生的更多消息将在时机成熟时出现。
首席战斗程序员Satoru Koyama希望《最终幻想7重生》能够超过《最终幻想12》,根据《最终幻想7重制版Ultimania》指南书的采访,该书由Twitter用户@ShinraArch翻译并在网上分享。具体来说,小山希望《最终幻想7重生》有一个基于人工智能的系统,能超过《最终幻想12》的Gambit系统。一旦完成,《最终幻想7重生》的系统将允许人工智能控制的党员 “玩弄各种技术和魔法”,同时能够独立进行攻击和守卫。
FFVII Remake的首席战斗程序员Satoru Koyama说,对于下一个游戏,他想创造一个AI,除了简单的攻击和守卫之外,还能玩转各种技术和魔法。他说他的目标是要超越FFXII的Gambit系统。(RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
– Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) April 7, 2023
在《最终幻想12》中,Gambit系统允许玩家对党员进行特定的行为,并决定他们在战斗中通常会如何行动。小山希望为《最终幻想7重生》敲定一个类似的人工智能系统,同时利用当前的一代技术。这位战斗程序员声称这将是他在新游戏中的最终目标,但没有分享有关战斗的进一步细节。
新的人工智能系统将加强党的战斗力,而玩家专注于他们在《最终幻想7重生》中控制的角色。例如,在战斗场景中,玩家可以直接专注于控制云,而艾莉丝则以魔法协助,补救疾病或减缓对手的速度。控制蒂法和巴雷特的人工智能可能会在游戏过程中面对更多的敌人时适应战斗。此外,由于AI可能会使用魔法并利用弱点,为每个党员创造最佳的Materia设置将更加重要。
小山对《最终幻想7》重生的目标是雄心勃勃的,就像重制三部曲中所讲述的故事一样,它可能会给Square Enix带来创新的新想法。这种先进的人工智能系统将是寻求挑战新游戏最难难度的玩家的福音。目前,粉丝们应该期待今年夏天《最终幻想16》的发布,同时等待关于《最终幻想7重生》的更多消息。
最终幻想7重生》将于2023年冬季在PlayStation 5上发布。