检验中的采石场:当恐怖片有186个结尾时,它的效果如何?

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《直到黎明》的准续集看起来非常棒,并宣传了无数可能的故事课程。但这种选择的自由是有代价的。

恐怖是一种矛盾的东西:我们是想被吓到…还是不想?一方面,恐惧和恐怖不是最令人愉快的感觉,没有人希望在下一个恐怖派对上成为最湿裤子的人。另一方面,有点恐慌只是游戏的一部分,如果它说的是恐怖,我们就希望里面有恐怖。夸父》是《直到黎明》(Until Dawn)这款游戏的精神继承者,它更多地属于比较温和的类别,尽管偶尔会有跳楼事件和欢乐的血花飞溅,但只能很少真正震撼我们。

倒是那些成功的、奇妙的尴尬的青少年角色,提供了起鸡皮疙瘩的时刻,即使没有大规模的恐慌,也能完美地娱乐我们。因为《采石场》和《直到黎明》一样,把大量的控制权留给了我们,我们可以随意引导青春期的混乱,并对最后谁能在所有的混乱中幸存下来和谁不能幸存下来负责。然而,在游戏过程中总有一些漫长的时间,这多少抑制了我们尝试186种(!)不同结局的欲望。

因为我们不是流派警察,所以我们不能最终决定这是否是恐怖。尽管如此,我们确信青少年恐怖迷将在《采石场》中获得至少十个小时的游戏乐趣。

技术上不复杂,但很有效

我们从头开始:在序幕中,迎接我们的是阿丽亚娜-格兰德一首相当老套的流行歌曲和一些精心设计的跟踪镜头,穿过密林,包括大气的夜晚氛围。如果你问我们,看起来相当令人印象深刻和昂贵的第一分钟。

我们被介绍给一对年轻夫妇,劳拉和麦克斯,他们在去哈克特采石场的夏令营的路上完全迷路了。两人争吵了几句,很快我们就意识到了《采石场》最大的优势:它确实看起来很不错。人物的面部表情和手势是可信的,在谷歌上快速搜索一下就会发现,这些人物与他们的真实演员是一模一样的。动作捕捉令人印象深刻,我们感觉就像在电影院里,只是更像是在电影院的中间。


一场小小的车祸之后,我们像劳拉一样跌跌撞撞地穿过阴暗的森林,游戏中的方向盘也交给了我们。当我们不通过对话选项影响电影序列中的行动时,我们会探索周围的环境,寻找能告诉我们这里首先发生了什么的线索。

只要事情变得戏剧化,简单的快速时间事件通常会决定人物的生死。挑战在于如何保持真正的专注,因为青少年当然会像他们喜欢惊喜一样,准确地跌入恐怖场景提供的所有陷阱。

(不仅仅是恐怖:《采石场》也相当有感情。)
(不仅仅是恐怖:《采石场》也相当有感情。)

一般的游戏玩法很简单,但由于令人印象深刻的视觉效果,仍然能完美地娱乐我们。由于《采石场》是如此美丽和具有电影感,我们建议用控制器,在大屏幕上和尽可能水平的位置上进行游戏,最好是在电视前的沙发上。但要注意:不要轻易放下控制器,因为你会以错过QTE的形式付出惨痛的代价!


凯文独自一人…在采石场

在第一章中,我们见到了我们(即将成为)心爱的主角们。哈克特采石场的夏令营已经结束,辅导员们也准备回家了。如果不是笨蛋雅各布,他想和他的夏日恋人艾玛度过最后一晚,破坏了面包车,使大家无法安全回家。

营地负责人克里斯-哈克特恳求大家在室内度过整个夜晚,但已经做了计算,没有年轻人的无理取闹。流氓们更愿意举行篝火晚会,一起回忆往事。

编辑部结论


在采石场,是的,我最兴奋的是看到布伦达-宋,她担任凯特琳的角色,我最后一次看到她是在很久以前的《扎克和科迪酒店》。这令人惊讶地表明了我对《采石场》的印象,因为对我来说,人物是该剧的明显亮点。通过动作捕捉,面部表情和手势比以往更加逼真,演员有很大的发挥空间,可以发展得很精彩。

然而,当许多人物在游戏进行到一半后几乎没有出现时,我有点惊讶。夸父》并没有真正填补由此产生的空白,那么现有的缺点就真的突出了:恐怖太少,无关紧要的游戏性,故事中的逻辑空白。我希望少一两个角色,但后来他们都发挥了主导作用,直到最后。而且请–给我一个更满意的结局,不要留下那么多空白。