《直到黎明》的准续集看起来非常棒,并宣传了无数可能的故事课程。但这种选择的自由是有代价的。
恐怖是一种矛盾的东西:我们是想被吓到…还是不想?一方面,恐惧和恐怖不是最令人愉快的感觉,没有人希望在下一个恐怖派对上成为最湿裤子的人。另一方面,有点恐慌只是游戏的一部分,如果它说的是恐怖,我们就希望里面有恐怖。夸父》是《直到黎明》(Until Dawn)这款游戏的精神继承者,它更多地属于比较温和的类别,尽管偶尔会有跳楼事件和欢乐的血花飞溅,但只能很少真正震撼我们。
倒是那些成功的、奇妙的尴尬的青少年角色,提供了起鸡皮疙瘩的时刻,即使没有大规模的恐慌,也能完美地娱乐我们。因为《采石场》和《直到黎明》一样,把大量的控制权留给了我们,我们可以随意引导青春期的混乱,并对最后谁能在所有的混乱中幸存下来和谁不能幸存下来负责。然而,在游戏过程中总有一些漫长的时间,这多少抑制了我们尝试186种(!)不同结局的欲望。
因为我们不是流派警察,所以我们不能最终决定这是否是恐怖。尽管如此,我们确信青少年恐怖迷将在《采石场》中获得至少十个小时的游戏乐趣。
技术上不复杂,但很有效
我们从头开始:在序幕中,迎接我们的是阿丽亚娜-格兰德一首相当老套的流行歌曲和一些精心设计的跟踪镜头,穿过密林,包括大气的夜晚氛围。如果你问我们,看起来相当令人印象深刻和昂贵的第一分钟。
我们被介绍给一对年轻夫妇,劳拉和麦克斯,他们在去哈克特采石场的夏令营的路上完全迷路了。两人争吵了几句,很快我们就意识到了《采石场》最大的优势:它确实看起来很不错。人物的面部表情和手势是可信的,在谷歌上快速搜索一下就会发现,这些人物与他们的真实演员是一模一样的。动作捕捉令人印象深刻,我们感觉就像在电影院里,只是更像是在电影院的中间。
一场小小的车祸之后,我们像劳拉一样跌跌撞撞地穿过阴暗的森林,游戏中的方向盘也交给了我们。当我们不通过对话选项影响电影序列中的行动时,我们会探索周围的环境,寻找能告诉我们这里首先发生了什么的线索。
只要事情变得戏剧化,简单的快速时间事件通常会决定人物的生死。挑战在于如何保持真正的专注,因为青少年当然会像他们喜欢惊喜一样,准确地跌入恐怖场景提供的所有陷阱。
一般的游戏玩法很简单,但由于令人印象深刻的视觉效果,仍然能完美地娱乐我们。由于《采石场》是如此美丽和具有电影感,我们建议用控制器,在大屏幕上和尽可能水平的位置上进行游戏,最好是在电视前的沙发上。但要注意:不要轻易放下控制器,因为你会以错过QTE的形式付出惨痛的代价!
。
凯文独自一人…在采石场
在第一章中,我们见到了我们(即将成为)心爱的主角们。哈克特采石场的夏令营已经结束,辅导员们也准备回家了。如果不是笨蛋雅各布,他想和他的夏日恋人艾玛度过最后一晚,破坏了面包车,使大家无法安全回家。
营地负责人克里斯-哈克特恳求大家在室内度过整个夜晚,但已经做了计算,没有年轻人的无理取闹。流氓们更愿意举行篝火晚会,一起回忆往事。
由于技术和精心挑选的演员,我们很快就感觉到与人物的联系,并迷失在典型的关系网中。我们有最喜欢的人(在我们的例子中是炫耀的迪伦和局外人瑞安),尽管现在接下来的阐述相当长,但并不感到无聊。一旦夜幕降临,开始变得不舒服,我们早就对我们的角色产生了好感,并兴高采烈地为他们的生命而战。
2022年的最佳恐怖游戏:你对保存完好的恐怖游戏还意犹未尽?然后看看目前该类型的最佳代表,你一定要玩!
。
回味有些苦涩
虽然《采石场》的前五个小时呈现出愉快的节奏和合理的故事,但在游戏的后半部分,它部分地迷失在混乱之中。故事同时变得更加可预测和更加荒诞。此外,还经常引入一些本来完全没有必要的新角色。这些人得到了惊人的关注,并分散了我们对原本产生同情心的人物的注意力。这使得漫长的时间让积累的紧张感失去了动力,在电影式恐怖游戏的最后阶段根本就没有任何地位。
如果我们不谨慎决策,不随时行动,人物就会慢慢消亡。基本上是一个令人兴奋的机制–但 “被拯救的 “角色的作用明显不足。这个问题的解决有些笨拙,因为我们真的希望看到我们最喜欢的人物在幸存下来之后的行动。因此,即使是戏剧性的死亡,在某些时候也觉得几乎无关紧要,因为对故事的进程来说,谁能活下来和谁不能活下来都没有什么区别,令人惊讶。
类似地,压轴戏。大肆宣传的186号文件在纸面上听起来令人印象深刻。在实践中,简单的文本框让人失望,相当干巴巴地告诉我们哪些人物死了,死于什么。为什么这里没有关于幸存者如何继续的预告?整个游戏由电影片段组成,所以我们期望至少有一个简短的结尾字幕。因此,似乎我们鞭打我们的宝贝们度过这个可怕的(对他们来说)夜晚完全是徒劳的,因为最后他们似乎和他们真正堕落的朋友一样死去。
如果能以最后一幕的形式对你表示感谢,就能为《采石场》画上圆满的句号,而不会给我们留下这种苦涩的回味,这对游戏来说根本不值得。特别是在游戏的头几个小时,技术和图形相当有说服力,我们很想知道它将把我们的小组引向何处。当我们发现它几乎把他们引向了任何地方,我们就会感到失望,并希望有更多实际上做得很好的角色。
编辑部结论
。
在采石场,是的,我最兴奋的是看到布伦达-宋,她担任凯特琳的角色,我最后一次看到她是在很久以前的《扎克和科迪酒店》。这令人惊讶地表明了我对《采石场》的印象,因为对我来说,人物是该剧的明显亮点。通过动作捕捉,面部表情和手势比以往更加逼真,演员有很大的发挥空间,可以发展得很精彩。
然而,当许多人物在游戏进行到一半后几乎没有出现时,我有点惊讶。夸父》并没有真正填补由此产生的空白,那么现有的缺点就真的突出了:恐怖太少,无关紧要的游戏性,故事中的逻辑空白。我希望少一两个角色,但后来他们都发挥了主导作用,直到最后。而且请–给我一个更满意的结局,不要留下那么多空白。