武士动作与即时战略的结合–卡普空敢于将各种流派与《Kunitsu-Gami》相融合

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卡普空(Capcom)将于七月中旬推出一款日本鬼怪世界的新游戏。我们已经有机会体验这款游戏,并告诉您游戏的感受

古老的日本神社舞蹈与武士刀素描有什么关系? 乍一看,关系不大。但是,如果您仔细观察,就会发现这两个主题之间有一些重叠之处。

两者都源自太阳升起的国度,都需要多年的练习才能完全掌握。如果你相信《权力的游戏》中西里欧-福尔(Syrio Forel)等资深击剑教练的话,那么剑术归根结底只是一种复杂的舞蹈形式–只不过可能会带来致命的结果。

显然,卡普空也认为这两者搭配得天衣无缝。在其新的动作游戏Kunitsu-Gami: Path of the Goddess中,工作室希望将古老的神道舞蹈与充满动作性的武士游戏结合起来,并将你送回Okami18年后的日本神界。

我们最近受邀参加了一个小时的游戏活动,现在可以第一时间告诉您即时战略如何融入这款游戏的概念,以及《Kunitsu-Gami》中的类型组合是如何运作的。您可以通过以下视频获得第一印象

亵渎行为正在蔓延

日本某处的神山卡福(Kafuku)。山坡上,树木在风中轻轻摇曳。人与动物和谐相处。然而,当神秘的亵渎事件降临这片土地,并偷走了山顶神社中的十二个神面具时,这一切戛然而止。

被驱逐出圣地的神社女祭司吉郎只能眼睁睁地看着村民们被亵渎神灵的行为袭击并石化。成群的恶魔从红色的神社大门涌出。唯一能做的只有一件事:必须找到一位勇士来阻止这些恶魔,并带领吉郎前往山顶举行净化仪式。

这就是我们的使命: 我们的任务是披上守护者苏的外衣,为芳郎在亵渎之物泛滥的关卡中开辟一条道路,并在她每晚的仪式中保护她免受地狱生物的侵袭。

时间在流逝

《Kunitsu-Gami》的一个重要游戏元素是昼夜变化,它提供了两种完全不同的游戏体验。在白天,由于阳光的照射,怪物会隐藏起来。因此,您要负责周围村庄的祭祀清洁工作。

您要用武士刀上的神道拂尘解除被诅咒的鸟居门的封印,让村民摆脱石化。完成这些工作后,您就可以为他们分配角色,并下令修复村庄被毁坏的地方。

您还可以在女祭司吉郎的帐篷中提升角色 Soh 的等级: 您可以选择各种护身符,为您的武士刀配备新的刺刃,从而提高您的攻击技能。您还可以在这里查看收藏品,如带有神话图案的画卷。

(白天,您可以探索精心设计的关卡,清理神社大门上的亵渎物,这些亵渎物可以通过变异的动植物识别出来。)
(白天,您可以探索精心设计的关卡,清理神社大门上的亵渎物,这些亵渎物可以通过变异的动植物识别出来。)

He who does not dance does not win

但是,在国光上并不全是阳光和玫瑰。因为在屏幕左下角的时钟上,太阳正无情地向西移动,预示着黑夜的来临–随之而来的是横断山脉的出现


夜幕降临,女祭司吉郎跳起净化之舞,将恶魔送回地狱,关闭通往来世的入口。与此同时,我们要确保吉郎在舞蹈中毫发无损,并通过保护她抵御怪物,让她活着到达最近的神社大门。

让我们从一开始就弄清楚一件事:这位善良的女子跳舞极其缓慢,甚至没有被成群的恶魔的口水吓到。所以,夜晚的浪花最需要的就是耐力。

BOSS 的特殊攻击会让你暂时失去行动能力。战斗系统让你难以顺利躲避。
BOSS 的特殊攻击会让你暂时失去行动能力。战斗系统让你难以顺利躲避。

神乐:《国光-神》中的舞蹈灵感来自日本的神乐(KaguraKaguraKaguraKaguraKaguraKaguraKaguraKagura神社中祭祀神灵的舞蹈。神乐时,一名女祭司(即所谓的 “巫女”)会随着音乐的节奏摆动树枝或木棍。跳神社舞时通常会戴上木制面具。

策略与磕磕绊绊之间的战斗

夜间的敌人会一波一波地向我们冲来,或者以强大的中级 Boss 的形式出现。不过,这两种情况下的战斗大致相同。

在战斗系统的动作重头戏部分,我们直接用苏赫的武士刀对付地狱群魔。我们将普通攻击与舞动的特殊攻击相结合,创造出不仅能造成大量伤害,而且看起来很有型的连击。我们会在短时间内将较弱的对手一网打尽。

然而,总的来说,重型战斗给人的感觉相当功利。虽然可以选择翻滚,但非常不精确。如果没有合理的闪避动作,原本平衡性很好的 BOSS 战就会变成一连串的狂跳,以躲避敌人的打击


然而,武士刀并不是我们唯一的武器:在指挥模式中,我们可以为白天救出的村民分配固定的角色,尤其是战场上的位置,就像在即时战略游戏中一样。战斗暂停的时间就是这么长。单位的战术布置也让《Kunitsu-Gami》有了塔防类游戏的影子。

例如,如果我们想保护通往吉郎的楼梯不被恶魔攻击,我们可以在顶部战术性地布置一些弓箭手。我们用剑士掩护下面的台阶。如果我们白天委托木匠建造障碍物或防御工事,现在就能得到回报

在 BOSS 战中,增加了战术指令,如吉郎防御全员攻击 BOSS。不过,在某些地方,指挥模式下的段落有些冗长


《Kunitsu-Gami》中应该有十二种不同的村民等级,他们都有不同的武器和能力。我们可以通过打败 Boss 和找回被盗的面具来解锁这些等级


正如现实生活中的神乐模型一样,面具体现了特定的角色:例如,盗贼可以找到埋藏的宝藏,但在战斗中基本没有用处。而樵夫则是一个很好的多面手,尤其是在游戏开始阶段。我们可以在白天通过女祭司吉罗

升级等级。

《国光女神:女神之路》将于 2024 年 7 月 19 日发售,登陆 PC、PlayStation 4 和 5 以及 Xbox One 和 X/S 系列。如果您想在发售前亲自体验一下这款动作游戏,现在就可以从 Steam 下载免费试玩版

编辑评价

从根本上说,《Kunitsu-Gami》恰恰具备了吸引我这个日本死忠粉从炉子后面走出来的要素。有了神道、横断山脉和片刀这些拗口的词汇,我不禁热血沸腾,双手合十


《Kunitsu-Gami》给人的第一印象也很不错。虽然这款游戏也面向 Xbox One 和 PlayStation 4 发布,但尽管它们的硬件年代久远,精心设计的村庄和神社还是给人留下了深刻的视觉印象。尤其是亵渎之地的动植物,奇形怪状,色彩斑斓。
我更关心的是战斗系统。武士刀的段落打得非常爽快–苏的舞剑动作精彩绝伦,令人目不暇接。但《Kunitsu-Gami》并不是一款真正的武士游戏。游戏中缺乏翻滚和跳跃动作,这一点太明显了。因此,不要期待像《对马岛之魂》那样复杂的战斗系统


实时部分–在大多数情况下是一个很酷的功能,为游戏带来了更多的战术深度–在某些地方也会变得令人不快地错综复杂。在一些夜战中,我们不能亲自上阵,只能在村民的帮助下取得胜利,而村民则是我们在指挥模式下命令的对象。这些段落让原本令人愉悦的游戏流程出现了小插曲

对于卡普空是否实现了《Kunitsu-Gami》雄心勃勃的类型组合目标这一问题,我还无法给出明确的答案。到目前为止,我的游戏时间还太短。但卡普空的团队已经具备了合适的要素