凯文在玩《死亡岛2》的前几个小时里,得以发泄。在这个过程中,他遇到了两件让他兴奋的事和两件让他担心的事
我不知道你怎么想的,但我已经准备好上岛了。那就很方便了,2023年4月21日《死亡岛2》的发布即将到来。毕竟,在现在九年前的公告和双重工作室变更之后,这花了足够长的时间。是的,你当然是对的:严格来说,阳光明媚的洛杉矶不是一个岛,但我不想太挑剔。
毕竟,《死亡岛2》的过度开发故事终于要结束了,我真的很想看看会有什么样的游戏出现。在最终推出前不久,我居然被允许获得了一张具体的照片。丹巴斯特工作室的开发者邀请我参加了一个广泛的预览会议,在这个过程中,我被奉上了一大块游戏。
我已经花了大约六到七个小时来玩《死亡岛2》。在这个过程中,我完成了一系列的主线和支线任务,打倒了无数的僵尸,一口气磨掉了更多的武器,在前四个游戏区真的慢慢玩了起来。
你从中得到了什么?嗯,有两件事引起了我的注意,我非常喜欢《死亡岛2》,还有两件事让我相当怀疑。现在,在你在我的屏幕前腐烂之前,让我们开始吧。
目录
Two things that excite me about Dead Island 2
The battle system
《死亡岛2》中的战斗令人惊叹至少是近距离的战斗,因为我在玩的前五到六个小时里根本无法接触到枪械–这就是为什么我无法对此做出说明。与类似的类型代表作如Dying Light 2直接相比,《死亡岛2》当然没有那么快的节奏,但也同样紧张。
我在我的不死对手身边跳来跳去,用我选择的棍棒或刀片给他们一个重击,(希望)不要被他们腐烂的手指抓住。一次四只甚至三只僵尸会成为一个真正的问题,过度自信很快就会受到屏幕上死亡的惩罚。顺便说一下,你可以在以下视频中看到真实的游戏场景:
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在混战中,我真的有很多选择可以用来抵御行尸走肉。毕竟,我不仅可以四处乱打,还可以投掷武器,并利用我周围的环境,例如为我的目的滥用水、电和附近的组合。
我还可以用脚踢对手的脸,用格挡来抵消所有的伤害,如果时机合适,甚至可以使用强大的反击动作。命中的反馈是非常容易理解的,而且相应地令人满意。例如,如果我用我的酸性撬棍按摩僵尸的下巴,它就会把自己从最近的墙上刮掉。
暴力程度并不差,但它符合《死亡岛2》的末世背景和夸张的气氛。
而且,尽管一开始我觉得收集卡系统真的很蠢,而且一直渴望有一个老派的经典技能树,但我最终还是对它感到温暖。死亡岛2》的技能菜单具有决定性的优势,我可以随时随地改变和修改我的技能组合–即使是在僵尸已经在啃食我的时候。这出乎意料地激励着我去尝试各种东西,找到我的完美技能组合。
不过要提醒的是:用鼠标和键盘玩的时候,作为一个练习射击的玩家,甚至我的手指也会在某些时候受伤。用标准的按键分配,近战可能会很麻烦,尤其是动态躲避,由于缺乏操纵杆,对耐心是个考验。然而,人们对慷慨的POV滑块赞不绝口,这实际上应该是一个理所当然的问题,但在目前的许多游戏版本中根本没有。
The game world
(简体中文)
不,《死亡岛2》并没有提供一个开放的世界–与其他类型的同行如《毁灭之光2》完全不同。相反,我在几个小的关卡枢纽中战斗,这些关卡有时更加开放和曲折,有时更加线性和管状。当然,这是一个品味问题,但在我眼中,这对《死亡岛2》没有任何伤害。因为到目前为止,我所看到的游戏世界,我真的很喜欢完全独立于此的游戏世界
Dambuster工作室的开发者已经充分利用了洛杉矶的环境,由于模拟的出游,我已经对它了如指掌,但特别是GTA在线。因此,我可以在贝莱尔(Bel Air)蜿蜒的街道上战斗,把僵尸从富人和(不再那么)美丽的豪宅中打出来,或者通过好莱坞电影制片厂在其他时代或外国星球上登陆,至少我觉得是这样。
死亡岛2》的游戏世界提供了大量的奇观,并邀请你去探索。有时会有新武器或技能卡等形式的隐藏奖励–即使没有,你至少可以找到有用的战利品。无论如何,我很想看看《死亡岛》的游戏世界还有什么亮点–例如,我还没来得及去圣莫尼卡海滩或好莱坞大道。
Two things that worry me about Dead Island 2
The quest design
在我最初玩的几个小时里,《死亡岛2》的任务设计是……极简的。最后,NPC把我从A地送到B地,然后再回来,完成或多或少的重要任务。在有疑问的时候,必须从某个地方捡到东西或人,在我玩《死亡岛2》的第一个小时里,真的没有其他任务目标。
在去往目的地的路上,当然会有一堆僵尸被我打得落花流水,而当我到达目的地时,总会有–你不会看到–更多的僵尸在等着我。至少在两个主要任务中,仍然有老板的对抗,带来一点游戏的多样性,但除此之外,它们的变化非常有限,至少在游戏的头几个小时。
这不一定是件坏事,只要《死亡岛2》的游戏性、开放世界和表现形式从长远来看能弥补它。特别是在与朋友轻松的一轮合作中,这种情况不应该太重。但我还没来得及试玩,到目前为止,我只得独自在僵尸化的洛杉矶中徘徊。
The menus
是的,《死亡岛2》主要是关于凹陷不死生物的脑袋。但令人惊讶的是,大量的游戏时间是在菜单中度过的。有时我在与商人交易,用武器武装自己并为它们配备改装,或者我在技能菜单中来回点动我的技能卡。
然而,各种甚至部分必要的菜单的操作对我来说似乎并不真正直观或有趣。有时我甚至抵制去下一个工作台,因为它的操作让我感到沮丧。例如,当我想选择一个武器进行修改时,由于极简主义的设计,视觉反馈根本不够清晰。
事实上,武器选择的一些元素也是sticky
–即通过简单的鼠标点击暂时保持选择–会使寻找正确的武器或工作台功能成为对耐心的考验。事实上,《死亡岛2》对某些改装所需的战利品数量有点过于慷慨,这也是一个消极方面。我不想翻阅长长的清单,我只想杀僵尸!”。对游戏来说,这不是一个突破,而是一个有点讨厌的问题。
目前尚无答案的问题
最后但并非最不重要的是,在玩《死亡岛2》时,我有一些问题在目前根本无法回答
- 故事:《死亡岛2》的情节可能会引起意见分歧。到目前为止,它似乎相当平淡无奇,而且部分已经是权宜之计,以至于简陋。单薄的故事主要是由玩世不恭的人物和有时令人毛骨悚然的迷人的黑色幽默的表现形式来承载。我对它很感兴趣,但不是每个人都会有同样的感觉。
- 枪械:与海科不同,我还没有机会尝试死亡岛2的枪械。在前五到六个小时的游戏中,只有冲撞、砍杀和刺杀。所以我还不能对枪械游戏做出任何评估,目前来说我们之前的预览已经足够了。
- (新)技能:在游戏的前几个小时,主要是被动技能的解锁,这些技能只有在后台才会被发现。就目前而言,在实际战斗中没有什么变化。不过,我的卡组还有很多空白,所以我很好奇,随着游戏的进行,《死亡岛2》还有什么其他技能。
- 合作模式:目前我不能对《死亡岛2》的多人游戏说什么,因为在预览版中根本无法玩。它与其他人合作的效果如何(或不好),只有在测试版或游戏发布时才会清楚。
编辑部的裁决
呼,我玩《死亡岛2》的时间一晃就过去了。尽管有一个薄如纸的故事,恼人的菜单和无聊的任务设计,但我在这个僵尸屠杀者身上玩得非常开心。因为在《死亡岛2》想要得分的地方,它也能得分:用快节奏的战斗来对抗各种各样的亡灵,它们不是在一个开放的,而是一个非常好的开放世界中漫游。
我还发现,《死亡岛2》采用了与当前许多其他类型的代表作品完全不同的基调,这让我感到相当新鲜。当然,六个可选择的屠夫的态度和说法绝对是一个品味问题,但至少我对那些可怕的、有时甚至是非常愚蠢的说法感到有趣。死亡岛2》没有把自己看得太严肃,这很适合这个游戏。
在我相当慷慨的游戏环节之后,我乐观地期待着最终的发布–当然,即使一些重要的问题仍然没有得到解答。在枪战游戏、长期动机和合作多人游戏方面,《死亡岛2》仍然需要展示它的实力。然而,对我来说,有一件事是肯定的:我期待着(久违的)发布。