opinion: 瓦利不喜欢生存或MMO。但他无法绕过《沙丘:觉醒》。沙丘和生存的关系太好,他不可能忽视即将到来的Funcom游戏。
我爱沙丘。公平地说,我完全归功于丹尼斯-维伦纽瓦(Denis Villeneuve)设定在2021年的一部大片的板块。以前,我对大卫-林奇的电影改编和弗兰克-赫伯特的系列小说都无法感到兴奋。对我来说,这两个版本的科幻史诗的(明显)问题超过了它们的问题。
作为一个绝对的战略新手,我还没有涉足《沙丘》自1992年以来的一系列令人印象深刻的游戏改编作品。然而,在2022年初,我的耳朵发亮了。Funcom宣布,在《香料战争》之后,他们正在开发另一款沙丘游戏,这次是不同的类型:Survival.
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无论谁读过我对泰森的终结者/生存项目的预览都知道我对这种体裁能做什么。破坏者。根本就没有那么多。在2022年的gamescom上,Funcom现在透露了新的沙丘游戏的名称、第一个预告片和另一个重要的细节:沙丘:觉醒将不仅是一个生存游戏,也是一个生存MMO。
对我来说是个双重坏消息,我不喜欢玩任何一种。不过,我还是绕不开《沙丘:觉醒》。因为这个流派实在是太符合模板了,让我无法忽视这个游戏。
《沙丘觉醒》将是一款什么样的游戏?
让我先总结一下关于《沙丘:觉醒》的赤裸裸的事实,并解释一下Funcom目前到底在做什么样的游戏:
- 《沙丘:觉醒》将是一个具有开放世界的生存型网络游戏。
- 该游戏计划在PC、Playstation 5和Xbox Series X/S上发布。
- 目前还没有发布日期,也没有告知大致的时间框架。
- 《沙丘:觉醒》的背景当然是沙漠星球阿拉克斯,我在那里主要为自己的生存而战,但也要与其他玩家甚至是巨大的沙虫对抗。
- 像以往的生存类型一样,我把我的庇护所建成了一个强大的基地。车辆和飞机(如Ornithopter)也将由我支配,我不仅可以用它们在阿拉吉斯星球上驰骋,还可以与其他玩家进行战斗。
- 水和香料是生存所需的两种资源。所以我必须在用药物/香料/燃料进行交易或加强感官的同时,保持我的蒸馏服运行。
- 浪人在阿瑞克斯星球上可能会遇到困难。这就是为什么我被允许加入的派别和我(有希望)接管沙漠星球统治权的派别发挥了重要作用。具体如何运作,目前还不清楚 。
- 开发商Funcom对生存类型和改编电影授权都有一定的了解。毕竟,他们迄今为止最突出的游戏之一是《柯南流放》。
这就是第一个预告片的内容:2022年Gamescom也分享了《沙丘:觉醒》的第一个电影预告片,而之前只有几张概念图。游戏的新预告显示,一个神秘的人物(甚至可能是保罗-阿崔迪斯本人)身穿弗曼人的酒厂服,他的眼睛因食用香料而发出明亮的蓝色光芒。
当然,也不能错过沙虫的强制性出现,它以哈科宁的收割工具为食,也许保罗-阿崔迪斯会把自己抡到这个巨大怪物的背上。整个事件伴随着班尼-纪瑟瑞(Bene Gesserit)的教诲的画外音,即恐惧会杀死心灵等等。你知道这句话。
在我看来,最大的收获是:觉醒,它的标题借鉴了丹尼斯-维勒夫(Denis Villeuve)的故事片的标题设计,做得非常好。四个括号构成了《沙丘》这个词的四个字母,在我眼中是 “性感 “的缩影。最好是自己看一下预告片。
为什么我很期待它,尽管它的类型
正如我之前提到的,我真的不是一个生存类型的粉丝。视频游戏需要让我放松,而我真的很少能用生存类游戏。在现实生活中,我已经能做到合理饮食,并保持我的公寓清洁,而不是很好。试图在屏幕前做这件事感觉几乎是虚伪的,但首先是像工作。
当然,这并不意味着我只能在绝对减速的游戏上做文章,比如《旅程》、《短途旅行》、《动物之家》等–即使这些作品有其非常大的吸引力。有时,我对《毁灭战士》、《Bayonetta》、《生化危机》或《真人快打》这样的游戏最感冒。而这些并不完全叫人感到轻松。
就《沙丘:觉醒》而言,由于它不仅是一个生存游戏,而且一开始就是一个生存型MMO游戏,这使情况变得复杂。作为一个倾向于避免多人游戏的人,这不是一个好消息。然而,如果Funcom不把最新的《沙丘》改编作品做成大型多人在线游戏,就真的是浪费了很多潜力。
毕竟,《沙丘》故事的特点是众多对立的家族和派别之间错综复杂的阴谋游戏,他们互相争夺阿瑞克斯星球的霸权,从而控制香料河。如果《沙丘:觉醒》变得像《夏娃在线》那样精致和复杂,那么社区本身就有可能讲述关于阿崔迪斯、哈科宁、弗曼和公司之间斗争的最精彩故事。
我可能不需要详细解释,生存–与战略–像手套一样适合沙丘。沙漠星球Arrakis是为这种类型的代表量身定做的,说实话,我几乎惊讶于在Funcom之前没有人想出这个主意。
为了《沙丘:觉醒》的发行,目前仍在星空中书写,我将不得不跳过我的阴影,冒险进入不是一个,而是两个我真的不喜欢的类型。到那时我必须摆脱对它的恐惧,因为你知道,恐惧会杀死人的思想。不,谢谢。我需要这个。
编辑部的裁决
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我应该期待《沙丘觉醒》不仅仅是一个生存游戏,而是一个生存网络游戏。如果离开了战略类型,其他东西就没有什么意义了。我可能会让一个带有隐身元素和注重刺杀的近战游戏通过。如果我还能做出对故事的进一步发展有深远影响的决定,一个连贯的整体概念可能真的会出现。
但如果我说实话,沙丘生存的MMO只是更合理的结果。此外,我绝对不希望回到那个几乎每个牌照都有射手被挤掉的时代。无论是《变形金刚》、《终结者》,甚至是《哈利-波特》。当然,我最终是否会热衷于《沙丘觉醒》,还有待观察。毕竟,Funcom已经通过《柯南流放》展示了对这一类型的诀窍。而作为一个相当年轻的沙丘史诗粉丝,我可以跳过自己的影子。也许现在终于到了我开始下载《香料战争》的时候了…
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