在新的中世纪游戏中,实时战略和生存遇到不屈的敌人。不可思议的无数,不屈的敌人。
中世纪的时候?繁荣的城市,包括城堡建设?无情的敌人大规模地撞向我们的墙壁?”问候,陛下?”
如果你听到这些话时回想起《堡垒》的光辉岁月,《外交不是一种选择》会迅速让你心潮澎湃。即使是菜单也让最疯狂的战略梦想成真。有一个充满希望的运动,耗时的无尽游戏场景,强制性的教程。即使是游戏选项也让我开心地笑了。
在 “外交 “标签下,我可以选择:”不”、”关闭 “和 “不是一个选项”。Hah! 很好的插科打诨,亲爱的开发者,作为一个真正的战略专家,我希望无论如何都要充满能量地进入战场!
几个绝望的小时后,包括多次不成功的重启,我可能,只是可能,希望有类似外交功能的东西。
因为外交不是一个选项,所以很难。
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Deceptive Idyll
同时,每场比赛的开始都是如此宁静和无邪。在可爱的多边形外观中,市民在建筑物之间忙碌地行走,鸡在粮仓里追逐,在森林边缘,鹿和狍子消失在明亮的绿色中。
宫廷生活在王室的辉煌和财富中蓬勃发展,蒸蒸日上。至少直到最近。在所有的事情中,目前黄金短缺,因为乌合之众最近想过免税的生活,拒绝资助贵族的贵族酒或最新的时尚地毯。勇敢的!
臣民的反叛也是运动的起点。这目前是什么,但巨大的,但在游戏的早期访问阶段只包括两个任务。
然而,俄罗斯开发商Door 407公司承诺,完整版的内容还很多。我们计划下一步行动的任务地图已经显示了许多目前无法进入的地区甚至大陆。
无论如何,目前内容的缺乏并不那么糟糕,因为第二个任务已经花费了我和其他一些完整的战略战役一样多的时间和神经(长达20小时)。
我们对抗世界的城堡
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在苦涩幽默的剪影之后,每个任务都有三个难度级别可供选择。作为流派同事的老手,《他们是亿万富翁》,中间那句吸引了我:”接受挑战”。我们的目标是保卫自己的堡垒,抵御一波又一波的叛军进攻。
在适当的塔防风格中,我们建立了几个塔和墙,并配备了许多士兵和投石器。奇妙的元素也进入了游戏,我们可以向大量的敌人投掷闪电和流星。一场盛宴!
与此同时,我们需要一个正常运作和不断增长的基础设施来增加我们的军队。为此,我们需要采取扩张性的行动,分散开来,因为木材和石头等资源是有限的。
一个不断壮大的帝国也意味着更广泛的战线。我们的对手毫不留情地利用了这一弱点。从某种程度上说,叛军从各个方向派兵,没有间断过。
如果你不及时处理叛军,你将没有喘息的机会,直到下一波,有时是巨大的敌人。因此需要快速的行动和大量的多任务处理,以便随时保持对局势的掌控。自己的部队软弱无力,有时甚至是自杀式的寻路,常常给工作带来麻烦,这导致了一些沮丧的时刻。
只有通过几次重启游戏,调整我的部队部署和优化我的建筑顺序,我才终于能够愉快地从我的净化人口中收税。
铁杆战略家将在 “外交不是办法 “中度过一段愉快的时光。顺便说一句:最简单的难度级别 “在公园里散步 “绝对不是一个放松的时间,但已经提供了具有挑战性的围困,因此类似于 “正常 “而不是 “简单”。
为生存而战
《外交不是一种选择》的核心和展示品是令人难以置信的巨大、精美的战斗。扔给你的大量敌人经常让你感到惊讶,并很快让你忘记你自己的堡垒正在变成瓦砾,尸体堆积成山。
这两种情况,尤其是后者,都应该不惜一切代价加以避免,因为死者必须被埋葬在公墓里。那些拖延时间的人有可能发生瘟疫,从而封住人口缓慢而痛苦的消亡。
此外,作为一个模范的领主,我们必须确保我们的妄想、忠诚的臣民总是能在他们的盘子里得到足够的食物。 典型的生存元素,让游戏变得更加脆皮。毕竟,众多方便的微观管理功能帮助我们跟踪我们的结算情况。因此,我们总能准确地看到哪个采石场已经枯竭,哪里又有一具尸体潜伏在街上,哪里又有瘟疫在四处蔓延。
说到食品供应。任何希望从游戏中获得城市建设或经济模拟器深度的人都会感到失望。例如,我们的农场不是一个生产链,而是简单地生产小麦、面粉和最终的面包,作为一种包罗万象的建筑。
资源的采购总是直接进行,不走弯路,具有注重战斗的实时战略游戏的风格。有技术等级,可以获得更强大的建筑和武器,也有研究树。然而,32项研究中几乎有一半几乎是无用的。总的来说,建筑、经济和研究似乎过于简单和半生不熟。
更多 越来越多了!
更多不同的单位,甚至更大的城堡,甚至更大的奇观。这些正是Door 407在发展过程中直至最终发布时将继续关注的要点。目前还无法评估该运动是否能够长期激励。富有娱乐性的故事是否会发展得更有深度?游戏原则本身就很好,能不能一次又一次地激励人?他们正是在这些点上失败了。
一个已经存在的令人兴奋的方法是,从第二个任务开始可以转换立场,加入叛军而不是国王。为了部落! 从此,我们在任务地图上为暴徒的正义事业而战。除了挑战水平的提高,在结构和防御原则方面没有其他变化。我们找到自己的方式也没有改变。