与XCOM有什么不同吗?漫威的《午夜阳光》庆祝其游戏首映,并揭示了与战术大作的一些大不同。
漫威宇宙中的新XCOM! 这是《奇迹》的《午夜太阳》在2021年游戏展上被XCOM制造商Firaxis Games正式披露时许多粉丝的希望。现在有了第一个游戏画面,显然,它毕竟不是那么简单。午夜太阳》在许多方面与战术大作《XCOM》不同,这使得人们的反应不一。
但与XCOM非常不同?
在一个六分钟的视频中,开发者展示并解释了我们可以从这个战术角色扮演游戏中期待什么,并谈论了战斗系统、故事和对关系的关注:
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战斗系统:虽然会再次出现回合制战术战斗,但它们不会发生在固定的网格中。你可以在可用的行动点范围内自由地在战场上驾驭你的角色。
Maps: 最大的惊喜可能是专注于基于卡片的战斗系统。与你在Steam热门游戏《杀戮尖塔》中看到的情况类似,英雄们被分配了随机的能力组合,我们可以相互组合。
关系:与《XCOM》中可自由定制的角色不同,《午夜阳光》中的所有英雄都是漫威宇宙中牢固确立的英雄。相应地,我们将通过与他们相处以及在总部的战斗之间进行对话来了解他们的故事。开发商将其与战术游戏《火焰纹章》和《人物》相比较。
No Permadeath: Midnight Suns完全没有permadeath。所以没有一个英雄可以在战斗中永久死亡–至少在故事没有规定的情况下。
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Fans are not all excited
对所展示的游戏性的反应也相应地有好有坏。尤其是地图系统,并不特别受人欢迎。Youtube用户Lord Shrub在游戏预告片下讽刺地评论道。
“玩家:XCOM太随机了!
Firaxis: 这里有随机的能力卡!”
用户Cezar Perez也仍然不确定:”看起来很酷,但我在等待评论。对卡片的机械性不服气。” 然而,克里斯-汉考克(Chris Hancock)希望这些变化能够成为积极的东西。
“我认为地图系统是可以的,只要我们得到一点控制权。例如,让我们为我们的卡组选择一定数量的能力,但我们抽到的是随机的。”
有可能XCOM的粉丝将不得不对关于《午夜阳光》的一些希望说再见。顺便说一句,为什么战术命中率仍被视为衡量一切的标准
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你对所展示的游戏性有何看法?你喜欢《午夜阳光》吗?你认为与XCOM的差异是一个很好的选择,还是你批判性地看待它们?欢迎在评论中让我们知道!