在XCOM制造商的新战术角色扮演游戏中,你作为阴郁的Marvel英雄进行战斗。我们在预览中揭示了《午夜阳光》所提供的内容。
有些东西搭配得非常好,尽管它们乍一看不应该。卡门培尔和果酱,冰淇淋和甘草味–以及惊奇的超级英雄和圈套战术。如果有一个工作室你会信任这个大胆的组合,那就是Firaxis Games,传奇的XCOM背后的开发商。
我们与他们讨论了在2021年gamescom上刚刚宣布的战术性角色扮演游戏《Marvel’s Midnight Suns》。首先,我们还没有看到任何游戏,但我们已经知道了一些关于英雄、难度级别以及为什么《午夜太阳》,据开发者说,尽管有相似之处,但应该是XCOM的反设计。
Marvel的《午夜阳光》讲述了什么?
现在在托尼-斯塔克的衣柜里,漫威改编的作品比钢铁侠盔甲还要多。电影、系列剧、游戏–在采访中,创意总监杰克-所罗门甚至告诉我们,他的孩子喜欢吃蜘蛛侠汤。随着无数次的改编,工作室希望采取一个尚未被以这种形式讲述的故事。模型是90年代的漫画《午夜之子的崛起》。然而,随着一个新的故事和一个特别创造的宇宙。
在这个更加黑暗的漫威宇宙中,一群超自然的英雄组成了对抗恶魔之母莉莉丝的团体。午夜太阳 “由吸血鬼猎人刀锋战士、女巫尼科-米诺(Marvel’s Runaways)、恶魔般的赏金猎人幽灵骑士和X战警成员玛吉克组成。然而,还有许多来自复仇者联盟、X战警和逃亡者的熟悉面孔加入了这群英雄。在预告片中,我们看到金刚狼、钢铁侠、奇异博士、美国队长和奇迹队长。(注意,有耳虫的危险!)
但最令人兴奋的成员可能是猎人–我们特别创造的英雄或女英雄。我们不是别人,而是恶魔母亲莉莉丝的孩子–也是唯一能打败她的人类。我们应该能够在视觉上和能力上自由地定制《猎人》。一个令人兴奋的决定,也是奇迹游戏的第一次。
为谁感到兴奋?
现在是一个明显的问题:这怎么玩?首先,我们当然可以再次期待战术性的回合制战斗。然而,《午夜阳光》应该在很多方面与《XCOM》不同。杰克-所罗门甚至告诉我们,”在许多方面,它与我们以前制作的游戏相反”。
午夜太阳》应该是专注于更多的可及性,作为回报,它比XCOM系列玩得更快,更有行动力。”超级英雄在战斗中也应该感到威风。” 然而,易懂的难度水平并不意味着以牺牲复杂性或游戏深度为代价。
虽然–或者也许是因为–《午夜阳光》有一个大的故事重点,但是避免了永久性死亡。也不会有不同的结局或截然不同的故事情节。相反,将比以往更加强调友谊和关系。在我们的基地里,我们甚至可以切换到第三人称视角,并可以自由移动,与我们的战友共度时光,进行深入的交谈和交朋友–类似于《人物》或《火焰纹章》。
到目前为止我们喜欢什么?仍不清楚的是什么?
目前我们喜欢什么?
– 更快的战斗: 虽然我们还不知道任何细节,但快速和愤怒的战斗将与超级英雄的主题和一群英雄的巨大不同的能力非常吻合–所以我们谨慎地乐观。
– 关注关系: 以《人物》和《火焰纹章》作为战术性RPG游戏中有意义关系的典范,似乎是个好主意。我们希望能有让我们成长的角色和深刻的游戏意义,就像我们对XCOM系列的期待一样
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– Fresh Universe: Midnight Suns的狡猾的宇宙是不花钱的,令人兴奋的,让我们最喜欢的复仇者联盟、X-Men和Runaways的角色碰撞。
– 可定制的主角:谁没有梦想过创造自己的漫威英雄?除了希望有不同的能力之外,我们认为在漫威宇宙中用我们自己的角色创造历史是令人激动的。
还有什么不清楚的?
– 难度等级:关于复杂性的说法听起来还是比较模糊的,根据开发者的说法,难度等级不能和《XCOM 2》或者更简单的《奇美拉小队》相比。所以我们必须拭目以待。
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– 线性故事:不会有不同的故事情节或结局,这可能是一个错失的机会–毕竟《午夜阳光》设定在自己的宇宙中,在人物死亡和其他结局方面会有自由发挥。缺乏永久死亡可能会使战斗变得紧张–但这还有待观察。
– Abilities: 我们不知道英雄们截然不同的能力是如何相互作用的,以及他们是否会形成令人兴奋的协同作用,就像一群英雄一样–或者最终被完全分开使用。到目前为止,我们也没有看到任何敌人的类型。
其中一些问题可能已经在9月1日得到了答案,届时《午夜阳光》将庆祝其游戏首映。这款战术角色扮演游戏计划于2022年3月在PC vial Steam和Epic,以及PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列和Nintendo Switch上发布。