这是关于DLSS等升级技术。正如我们现在所知,它们被用来确定系统要求。
最近几天,《潜行者2》的系统要求引起了广泛关注,主要是因为其存储空间要求很高。但Reddit上现在有一个完全不同的热门话题:
《潜行者2》的系统要求是如何得出的?
关键问题是,11月12日发布的规格是指以原生分辨率运行,还是指使用DLSS等升级技术。
同时,很明显后者适用。然而,在本文发布之前,Steam上相应新闻中的图片并未显示这一点。你可以在这里看到:
对于文本形式的系统要求,情况有所不同,这些要求可以在《潜行者2》的官方Steam页面的底部找到。
此后,官方Steam页面底部以文本形式列出了系统要求,并指出使用了最低配置
TSR和类似技术
,建议使用 系统要求和TSR、DLSS、FSR和XeSS
。
什么是提升分辨率?;通过使用TSR(虚幻引擎)和DLSS(英伟达)等技术,图像会以低于设定的分辨率进行计算,然后以最佳质量提升回目标分辨率。
为什么要进行升级? 只要不受CPU速度过慢或(视频)内存过少等因素的限制,分辨率越低,每秒帧数(FPS)就越高。因此,升级主要用于提高FPS。
升级后的画质如何? 取决于游戏、使用的技术和质量水平。在最好的情况下,画质甚至有所提升,至少在某些区域。但画质也可能明显变差。在某些情况下,原始图像和升级后的图像可能只有细微差别。
球是如何滚动的
《潜行者2》的系统要求涉及DLSS & Co.,这是Discord上向开发人员提出的一个问题首次披露的,记录在Reddit帖子中。
目前尚不清楚为什么官方信息一开始没有明确说明这一点。
关于升级的信息很重要
理想情况下,开发者应始终说明系统要求是指以原生分辨率播放还是使用升级技术。否则,人们可能会误以为DLSS之类的技术提供了额外的性能缓冲。
由于这些技术越来越普及,而且经常被推荐使用,因此没有理由不将它们作为系统要求的依据,前提是明确说明具体条件。