游戏Omno在Tiktok上创造了大量的炒作。但这不仅有助于比赛。在这期间,开发商失去了对其最初想法的关注。所以他找到了回来的路。
Omno在很长一段时间内是一个单一开发者的项目。自由动画师乔纳斯-曼克(Jonas Manke)开始时只是一个副业,但很快就得到了很多鼓励,并公开了他的原型。随后,进一步的鼓励和成功的Kickstarter活动。该游戏在社交媒体平台Tiktok上也受到热烈欢迎,其帖子的浏览量达到几十万。但是,当突然间整个世界似乎都对他的小项目感兴趣时,这对一个开发者来说是什么呢?
基本上,乔纳斯-曼克想教自己一些新东西。他已经作为自由职业者从事游戏和电影的动画制作。例如,他参与了《腐烂状态》的开发。已经有了奥姆诺的主角,看起来几乎和今天一样了。但是,随着Kickstarter上的成功,人们产生了疑虑:支持者们是否被赋予了错误的希望?于是,奥姆诺在发展过程中发生了变化,离基本理念越来越远了。然而,乔纳斯及时认识到了这一点,现在他原本想做的游戏已经准备好发布了。
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