在《爱慕》中,你要抓住几十个怪物,并将它们送入战斗。而不是像JRPG中的回合制,但是,在真正的动作RPG风格–一个相当好的想法!
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动作类RPG游戏终于又有了起色:在经历了感觉像是永恒的干旱,我们只得到了像《火炬之光3》或《Wolcen》那样的问题儿童之后,终于有了像《失落的方舟》或《古怪的西部》那样的真正好作品的广泛选择。是的,即使是Wolcen似乎也终于克服了其最严重的磨合问题:
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但即使远离大牌,小的内幕消息也不断登陆Steam。其中一个是Early Access游戏Adore,它将口袋妖怪和暗黑破坏神与Roguelite元素混合在一起。当然,这听起来是一个很酷的想法,但它是否有趣?
什么是Adore?
在《爱慕》中,你扮演的是小男孩Lukha,他必须通过捕捉生物,然后与其他生物战斗,来拯救游戏世界免受猖獗的诅咒。听起来有点像《口袋妖怪》,但比起通常在《Temtem》或《Coromon》等怪物收集游戏中呈现的典型JRPG循环战斗,玩起来更有动作感。
通过鼠标点击或使用游戏手柄,你可以控制年轻的牧师从等视角穿过一个风景如画,但看起来有点空的游戏世界。这不是一个开放的世界,而是让人联想到《哈迪斯》等roguelike游戏,你在紧凑的运行中从一个程序生成的房间移动到另一个。
当然,这里潜伏着无数的怪物,你必须用自己的同伴杀死所有的怪物。卢卡不能自己战斗,只能通过跳水来躲避敌人的攻击。相反,你会召唤以前捕获的仆人。他们使用他们的攻击和充电的特殊技能,然后消失在你的口袋里。
战斗一般都很有行动力,更让人想起《暗黑破坏神》而不是《神奇宝贝》。你不仅要召唤你的怪物进行攻击,还要及时召唤它们回来,使它们不会受到任何伤害。如果同伴的HP下降到零,Lukha会从那时起承受传来的伤害。
由于有众多不同的怪物,每个怪物都有独特的技能,因此也可以创造出强大的组合–否则就会很无聊。你可以在以下预告片中看到这一点:
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一旦你成功地完成了对游戏世界的游览,你可以将你的战利品投资于各种升级,例如,为Lukha和个别同伴解锁新的天赋。
到目前为止我们喜欢什么?什么不是?
Adore仍处于早期访问阶段,但已经以12欧元的价格提供了一个体面的数量。战斗是令人愉快的行动,有许多改进可以解锁,不断捕捉、升级和尝试新的同伴是令人鼓舞的。
然而,仍有一些未解答的问题:《爱慕》目前只有一个粗略的故事。虽然它在任务和与NPC的对话中做了大量的世界建设,但你在游戏世界的游览中却很少看到它。即将到来的主要故事情节有什么好处吗?这还有待观察。
∮∮我们喜欢∮
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- 不错的艺术风格
- Cute Creature Designs
- 激励的怪物狩猎,终于有了实时战斗
- 许多升级和生物组合邀请实验
∮我们不喜欢它∮
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- 还没有真正的故事
- 一些薄弱的对话
- 很多人被迫倒退
- 小型多样的地图
- 编辑部的裁决
编辑部摘要
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其实我想从《失落的方舟》中的召唤师开始,但如你所知,这在发布前不久被取消了。崇拜是一个小小的安慰,因为召唤怪物的工作方式与失落的方舟类相似:你的怪物与其说是你的法术和攻击,不如说是你的永久伙伴,而且总是只在几秒钟内活动。
游戏的想法无疑是很酷的–我不是把能力点放在我的角色的天赋上,而是把它们放在我不断增长的怪物收藏中,并获得越来越多的强大组合和构建的选择。这在几个小时内很有趣,但在某些时候也会变得重复。我们将看到开发商是否能提供更多的种类–在最终发布之前,至少还有三个大的内容更新。