狩猎:摊牌》推出最大活动:蛇月如何运作

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Serpent Moon不仅是《狩猎:决战》的一个事件,而且还为游戏的未来设定了方向。我们有关于发布、范围和如何工作的所有信息。

Hunt: Showdown目前比以往更令人兴奋。有了《蛇月》,狩猎史上最大的事件正在等待中–不仅如此:《蛇月》为当前最好的多人射击游戏设定了未来的方向。因为在Crytek非常公开地谈到一方面要让巨大的玩家群满意,另一方面又要保持游戏盈利的财务挑战之后,现在第一次有了战斗通行证。

。

除此之外,还有无数其他的变化、机械、功能等等,即使是专业人士也会很快失去踪迹。但这正是我们要做的:我们对过去几天和几周的开发者信息流中的所有重要信息进行了分类,为你带来所有重要的新功能,一目了然–作为活动的一种讲义!

What”s new?

什么是Serpent Moon?

Serpent Moon是《猎杀:摊牌》多人游戏的一个临时活动,它延续了上一个活动–叛徒之月的故事(见这里的回顾)。在活动期间,多人游戏中适用的规则略有不同,你可以解锁传奇武器皮肤,获得新枪,提升战斗通行证等级等等。你可以在预告片中看到这一切都被总结得非常好:

。

开始时间:从什么时候到什么时候蛇月运行?

蛇月开始于2022年7月27日下午4点左右德国时间,持续时间基本正好60天,直到2022年9月26日下午4点。这使蛇月成为有史以来最长的狩猎活动。

有哪些新武器?

作为活动的一部分,你可以解锁两种新的免费武器:

。

  • TheSparks Pistol具有普通Sparks的重击声,但具有左轮手枪的紧凑形状。你甚至可以同时拿着两把枪–如果两把枪都打中了,对手只剩下一个小小的烟坑。
  • TheRomero 77 Alamo工作原理与普通的Romero霰弹枪一样,但现在有一个弹夹,射速更快,但使用起来更麻烦,不支持不同类型的弹药。

战斗通行证如何运作?

Crytek自己的战斗通行证显然是面向伟大的榜样Fortnite和Co. 具体而言,这意味着有一个免费和一个付费的战斗通行证进展。
付费的叫做Gilded Path,给你特殊的奖励,而你作为free玩家是得不到的。但这只限于化妆品项目–两种新武器解锁所有的人。

现在也很常见:如果你已经把免费的战斗通行证的等级提高了一段时间,然后决定购买镀金之路,你会自动得到你迄今为止达到的所有战斗通行证等级,并为高级通行证追溯解锁。

活动具体如何进行?

蛇月的关键是新的战斗通行证。该活动的所有特殊功能将帮助你攀登战斗通行证等级。从活动开始,你可以在每场《狩猎:摊牌》的多人比赛中获得积分。这些积分将帮助你通过战斗通行证取得进展。

有两种类型的点:

  • Event points: 这是硬通货。用活动积分可以提升战斗通行证的等级,我们已经在上面解释了细节。
  • Snake Tokens: 这种新的货币是一种中间层次的。例如,如果你洗劫了新的蛇巢,你会得到这些蛇形代币–为了使它成为双份的事件积分,你需要在BOSS巢穴附近的一个特殊祭坛上献祭蛇形代币。

即使你在比赛中没有成功提取积分,你也会保留

事件积分。另一方面,蛇形令牌则会永久丢失–不仅如此:敌人的猎人可以从你的尸体上掠夺它们。Uff.

我如何收集活动积分?

该活动有一些全新的游戏机制,其存在的目的只是为了让你获得积分。这些内容是:

  • 蛇窝:在地图上到处都可以找到小蛇窝,你可以射杀蛇窝,获得2分。或者你可以小心翼翼地接近,掠夺巢穴以获得更多战利品。然而,如果运气不好的话,窝里的蛇会咬你。
  • Altars: 在BOSS堡垒附近,你会发现新的祭坛,在那里你可以牺牲你的蛇牌来产生更多的事件积分。

。

当然,仍然有传统的方法来获得事件积分。那些玩过以前的狩猎活动的人在这里应该没有什么惊喜。我们将为您列出。

一些性状现在功能不同

三个特质已被调整,以使其更容易收集积分:

  • Poison Sense: 当敌人中毒时,你现在可以在影子视觉中发现他们,距离为三倍–150米。
  • Beastface:减少蛇在蛇窝里攻击你的风险。
  • Serpent: 你也可以从远处牺牲你的蛇牌。

。

进化中的猎人是如何工作的?

另一个新功能是进化中的猎人。这个特殊的猎人被称为Viper,在活动中开始时是一个穿着相当随意的家伙,穿着宽松的衬衫和宽松的裤子。然而,在活动过程中,你可以将这个猎人升级到总共四个级别–而且他的外观会随着每一个新级别而改变。然而,你总是可以自由选择你喜欢的四种可能的外观。

(毒蛇可以通过四个化妆品级别进行升级,直到他看起来像这样。)
(毒蛇可以通过四个化妆品级别进行升级,直到他看起来像这样。)

有一个新的时代

在蛇月期间,有一个新的时间点……尽管这个词实际上是误导。有一个新的夜间场景。原来的夜景地图被特殊的 “蛇月 “变体所取代,天空中出现了绿色的闪亮的月亮。然而,这种特殊的时间将仅限于该活动。就目前而言。

领导板的工作方式现在不同了

。

没有排行榜的世界会是怎样的?好吧,可能大体相同,但在《狩猎:摊牌》中,排行榜从现在开始仍将以不同方式运作。旧的系统已经在最近的1.9补丁中被踢掉了,取而代之的是你在活动期间用你收集的活动积分来安置自己。有了足够的积分,你将登陆特殊的青铜、白银和黄金层级,然后获得更多的亨特元和血币。

如果你还没有给《狩猎:摊牌》一个机会,现在是你一段时间内最好的机会之一。

RELATED ARTICLES

一款受《我的世界》启发的全新开放世界沙盒游戏正式亮相

《Direland》是一款由独立开发者打造的开放世界沙盒生存游戏,其风格宛如《我的世界》的等距视角版本,或是《泰拉瑞亚》的3D演绎。由东京创作者Kaijiuuuuu开发的《Direland》目前仍处于早期开发阶段,但其最新发布的游戏玩法预告片凭借体素世界构建和生物群系,已引起《我的世界》粉丝们的关注。甚至有人将《Direland》称为“《我的世界:地牢》本应有的样子”。不过,开发商在推特上表示,他们并未玩过《我的世界:地牢》,而是旨在提供一种更偏重动作的沙盒体验,其灵感来源于包括《我的世界》、《Core Keeper》、《动物森友会》和《怪物猎人》在内的多款作品。《Direland》就像是一款拥有巨型BOSS的等距视角《我的世界》《Direland》的一个显著游戏特色是其动态地形。玩家可以随心所欲地塑造地形,敌人也能改变地形。正如预告片中所示,BOSS可以砸毁区域并摧毁方块,从而形成新的地形。在解释《Direland》的体素方块如何运作时,开发者Kaijiuuuuu表示:“地形可以被分解成方块并自由堆叠,但无法创建洞穴。不妨把它想象成《我的世界》,只不过那里的一切都是由沙块构成的。”《Direland》已确认的特色响应式地形多种生物群系巨型BOSS生物房屋系统近战与建造制作多人模式正在开发中预告片还透露,《Direland》将包含耕作和基地建设等支线活动。开发者添加了各种家具和建筑结构,以帮助玩家建造基地,这与其他《我的世界》类游戏类似。不过,由于《Direland》将更侧重于动作元素,因此可能不会提供过于丰富的建造选项。开发者 Kaijiuuuuu 近日表示, “我希望不断添加更多,但也希望增加更多装备和敌人。”《Direland》的战斗系统采用了受《怪物猎人》系列启发的武器和装备。玩家可以自由搭配获得的装备,或制作更强大的武器来提升属性。Kaijiuuuuu 目前正致力于扩展该系统,增加更多能力与技能,以及新的怪物和首领战。《Direland》预告片中展示的首领似乎也与它们所栖息的生物群系相匹配。例如,玩家会在海滩附近遭遇巨型龙虾般的怪物,而在沙漠中则会出现巨大的沙虫状生物。开发商Kaijiuuuuu似乎计划于2027年推出《Direland》。不过,具体时间表可能会根据项目进展而有所调整。该游戏已引发热议,许多粉丝都期待着它的发布。据开发者透露,《Direland》在2026年9月于Steam上的愿望单数量已突破5万。不过,Kaijiuuuuu正在使用自研引擎开发《Direland》,这可能会让开发过程比普通独立游戏更加艰难。想要关注《Direland》进展的玩家可以关注开发者的Twitter账号,他们会定期分享游戏的开发动态。

受《哥特》和《上古卷轴3:晨风》启发的全新开放世界RPG正式公布

《Drova 2 — Torn Lands》发布了首支官方预告片,展示了其庞大的开放世界地图,并让玩家一窥这款受经典《哥特》系列游戏启发的游戏玩法。这款即将推出的RPG是前作的正统续作,前作曾被部分玩家称为“等距视角的《哥特式》”。《Drova 2:破碎之地》计划于2027年登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、任天堂Switch以及通过Steam和GOG平台的PC端。该系列的首部作品《Drova:被遗弃的族人》于2024年推出,迄今为止在约10,000名玩家的评价中,平均好评率始终保持在90%以上。许多粉丝称赞它以像素艺术风格完美重现了早期《哥特》系列的精髓,并进行了精简优化。开发商 Just2D 承认了这些比较,并在 Twitter 上公开解释称,该游戏是“一款受《哥特式》、《上古卷轴3:晨风》、《巫师1》和《奥秘》等游戏启发的复古风格 RPG”。《Drova 2:破碎之地》力求成为一款真正的开放世界RPG《Drova 2》最大的卖点之一便是其广阔的开放世界地图,玩家从游戏一开始就能自由探索。游戏中没有任务标记或小地图来引导玩家,因此他们必须留意对话和环境线索,以免迷路。除了探索之外,《Drova 2》还致力于打造一款“抉择至关重要”的游戏。正如开发商...

新恐怖游戏《Dreadline Express》:火车上的《SOMA》

恐怖类电子游戏涵盖了多种子类型,从血腥恐怖和身体恐怖到末日废土与宇宙恐怖,而《Dreadline Express》则巧妙地游走于世界末日式绝望与生命意义存在主义之间的奇特界线上。《Dreadline Express》已于10月16日通过Steam平台在PC端独家上线,这款所谓的“银河战士式脑力游戏”在Steam上已获得98%的好评率,玩家们盛赞本作完美诠释了“少即是多”的理念——在充斥着冗余与过度渲染、往往掩盖了细腻叙事中隐含深意的游戏行业中,本作显得尤为突出。尽管3A级游戏领域长期以来主要由成熟的游戏系列和精美的画面主导,但独立恐怖游戏领域却迎来了一波显著的复兴浪潮——这些游戏采用复古画风和简约的玩法,旨在呈现发人深省的故事。通常情况下,游戏会舍弃超写实风格,转而聚焦于超现实主义,《Dreadline Express》似乎又是一款既注重提出问题,又致力于提供答案的独立游戏。《Dreadline Express》将卡牌构建机制融入心理恐怖游戏在接受《Deadline》采访时,开发者大卫·科内茨尼(David Konecny)提到,《SOMA》等恐怖游戏以及阿里·阿斯特(Ari Aster)执导的电影《仲夏夜惊魂》(Midsommar)等作品,都是他制作《Dreadline Express》的灵感来源。这位捷克开发者曾在尝试多种项目却始终未能完全实现的过程中经历了一场“危机”,最终决定将各种元素融合到《Dreadline Express》中,打造出独特的游戏体验。科内奇尼汲取了自己对火车和洛夫克拉夫特的热爱,同时融入了与曾祖母共同成长的个人生活片段,并决定制作一款让玩家自主决定故事走向的游戏。这款融合了卡牌收集与卡组构建玩法的游戏,提供了一种独特的循环玩法,邀请玩家以崭新的方式揭开《Dreadline Express》中那段阴郁的故事。在《Dreadline Express》中,玩家需要进行各种观察并与特定物品互动,以此获取卡牌;随后利用这些卡牌与列车上的其他乘客交谈,了解这列“现存的最后一列人类列车”上每位乘客的来历与内心世界。这赋予了玩家完全的叙事掌控权,玩家可在积极或消极的对话中做出选择,从而结交朋友或树敌,同时试图解开那个将列车及其乘客笼罩在忧郁之中的巨大谜团。凭借其类似《SOMA》的剧情和类似《Inscryption》的游戏玩法,《Dreadline Express》在心理恐怖游戏爱好者中早早引起强烈共鸣,这或许并不令人意外。尽管有人担心独立恐怖游戏市场正因大量项目试图复制90年代经典恐怖游戏的套路而陷入饱和,但许多新作品通过创新的游戏玩法和大胆的叙事,既在彼此之间,也在与前辈作品之间形成了鲜明区分。《Dreadline Express》正是通过卡牌互动和近距离探索实现了这一点,其不同寻常的设定或许值得一试。它能否像《SOMA》或《Mouthwashing》那样取得主流成功尚待观察,但人气并非游戏界的“终极标准”,尤其是在独立恐怖游戏领域。