玩过。蒂姆西亚也许是最好的类似灵魂的2022年,不叫埃尔登环

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Elden Ring没有开放世界?Thymesia的灵感来自于古老的灵魂部分,而不是简单地复制它们


荆棘丛生的小巷,讨厌的陷阱,黑暗的中世纪幻想背景,以及要求我付出一切的战斗系统。你猜对了,我们说的是无可比拟的……Thymesia!

起初听起来像一个廉价的副本,在试玩了几个小时后,发现它是一个独立的游戏,有自己的许多方面。事实上,我在《艾尔登环》之后欢呼雀跃,部分原因在于紧凑的关卡设计。就在不久前,我还在对艾尔登-环赞不绝口呢……

一个在超现实的中世纪的瘟疫医生

我们扮演科沃斯,是中世纪的一位瘟疫医生,他尽一切努力来治愈世界上的疾病。至少,这是我在最初几个小时的游戏中所发现的。间奏曲很短,而且很少,你随处可见的注释总是保持着隐秘性,这也是该类型作品的惯例。另一方面,《Thymesia》和它的老大哥一样,在世界建设和氛围方面得到了分数。

脚踏实地的中世纪背景,到目前为止还没有太过偏向于幻想,立即吸引了人们的注意力,因为它表现得很好,不花哨。尽管第一个区域的一切都笼罩在浓密的黄雾中,使人至今无法看到整个景象。总是有气氛的。你不这么认为吗?然后看这个视频,你会被证明是错误的:


A wild mix of From Software’s works

没有开放的世界,没有支线任务,没有花哨的东西:在Thymesia,就像在《黑暗之魂》中一样,它只是一个从A到B一气呵成的问题,在一个区域的尽头面对一个讨厌的BOSS敌人。对我来说,以前的区域设计似乎很熟悉,但又令人耳目一新。和原来的游戏一样,有一些通往特殊物品的隐藏路径或有价值的捷径,在逻辑上符合整体情况。

但是,我们如何穿过挡在我们面前的大批敌人呢?没错,有一个奖励性的战斗系统,让人强烈地联想到《血源》。虽然有一种能力可以让你挡住攻击,但这只应在紧要关头使用,因为总有一些伤害会通过。这更多的是关于快速击中和准确躲避的问题。

(众多的瘟疫柱给整个第一和第二区域蒙上了一层黄纱。然而,预告片幸运地已经暗示,这并不贯穿整个游戏)
(众多的瘟疫柱给整个第一和第二区域蒙上了一层黄纱。然而,预告片幸运地已经暗示,这并不贯穿整个游戏)

虽然在类似灵魂的类型中你永远无法完全确定,但我认为我已经探索了Thymesia演示中的一切,能够在我的库存中藏匿每一件物品。然而,到目前为止,我还没有发现任何其他武器类型或盔甲可以从根本上改变我的战斗风格。这又与《关公》非常相似。我想你可以看到这个模式。Thymesia结合了来自From Software公司各种作品的各个方面,但看起来并不像一个廉价的拷贝。这主要是由于Thymesia与其他Soulslikes不同的许多特异之处。

(Thymesia的能力真的为游戏增添了乐趣。除了标准的攻击,还有数量惊人的机动性,我们可以学习)
(Thymesia的能力真的为游戏增添了乐趣。除了标准的攻击,还有数量惊人的机动性,我们可以学习)

∮自己的许多切面构成了一幅圆形的图片∮


开发人员已经想好了他们的第一个武器技巧。我们有两个人可以选择。我们的军刀是用来对敌人造成正常伤害的。但使用它的攻击总是会导致敌人的生命条上出现流血的debuff。如果我们没有在短时间内用第二把武器将其击倒,受影响的敌人会再次痊愈。特别是对于小老板和老板,如果没有这种战术,我们不会有任何进展,这就是为什么Thymesia迫使你学习这种玩法。

然而,与《黑暗之魂》和《艾尔登环》最大的不同是,可以随时改变的能力。从通常的嫌疑人,如攻击XY造成更多的伤害到全新的动作,都在这里。还有不少新的攻击、阻挡和招架选项。我觉得有点像我在《铁拳》中的感觉,当时我必须用心学习所有的按钮组合,才能认真地击倒某人。在蒂姆西亚,这并不糟糕,但你需要一段时间来记住所有的动作。

(Thymesia的篝火是一个由发光的树根组成的人体工程学椅子,在那里你可以提升等级并改变你的技能)
(Thymesia的篝火是一个由发光的树根组成的人体工程学椅子,在那里你可以提升等级并改变你的技能)

我特别高兴的是:能够随时改变能力的决定是物有所值的,让我愉快地尝试不同的攻击对敌人XY是否更合理。除了高空攻击。这总是在我的武器库中,因为它看起来非常酷!”。而我们都知道。在这样的标题中,看起来很酷是战斗的一半,关键词:时尚之魂。但在你们变得歇斯底里之前,我将以一个小的阻挠来结束。毕竟,我作为一个值班的抱怨者,我的名声是很不好的!

(敌人和老板还是比较人性化的。虽然有些人有超自然的能力,但可怕的生物还没有出现)
(敌人和老板还是比较人性化的。虽然有些人有超自然的能力,但可怕的生物还没有出现)

A Soulslike with few rough edges

诚然,到目前为止,Thymesia并没有什么让我烦恼的地方。但有一件事让我很抓狂,尤其是对那些极其敏捷的老板:躲避。在Thymesia没有体力条。为了防止玩家重复攻击和躲避,开发商在个别动作后建立了一个自动启动的小暂停。然而,这在很多时候感觉非常没有反应,因为Corvus对我的输入根本没有反应。由于一个人用侧步覆盖的距离相当小,不能完全控制就更令人讨厌了。这就是为什么有一件事我更想拥有。把我的体力条还给我,这样我就可以自己管理我的攻击和躲避了!”。

在第一个区域,波动的难度水平也吸引了我的注意。在最初的几次升级后,我只用一拳和终结者就能把普通对手打倒。然而,在关卡中,似乎到处都是小老板,每次都要花上几分钟,通常两下就把你干掉了。这些情况也相对经常发生,这就是为什么一个级别的流动经常被打断。第一批真正的老板对你的要求也很高,需要你发射整个阿森纳的连击。稍微有点线性的难度曲线会更适合整个游戏画面。

但是,如果你在想,”我不会接受老灵魂波尔的任何废话!!1!”,我有一些好消息要告诉你!!!!!。在2022年5月9日之前,你可以在(Steam)下载Thymesia的演示,并亲自体验一下。其他所有人都要等到8月9日才能知道Thymesia是否能在完成版中保持其高水准。

现在轮到你了! 在评论中告诉我Thymesia是否引起了你的兴趣,以及你是否会试玩这个演示。

编辑部的裁决


作为一个Soulslike粉丝,我完全沉浸在Thymesia中。仅仅是第一个地区的气氛就立即说服了我,并把我吸引到这个被污染的世界。即使第一个真正的区域让人不愉快地回想起《黑暗之魂1》中的耻辱之城。到目前为止,许多小路和捷径对我来说是非常完美的,并且总是鼓励我探索的冲动,而不会用太多的选择来压倒我。

说到游戏性,开发商也没有让自己失望,给我提供了通常的干脆利落的剑斗系统,并在其中点缀了许多奇特之处。我最喜欢的是能力,我可以随手改变。但最重要的是,我非常好奇,想知道那里还有什么很酷的动作在等着我。当谈到在Thymesia有很多乐趣的时候,只有躲避仍然使我的车轮上有一个辐条。对我来说,这种限制感觉太像失去控制了。但谁知道呢,也许在游戏的进一步发展过程中会有一两个这样的能力。

尽管如此,Thymesia应该能够让大多数灵魂爱好者感到高兴。因为除了这两点小的批评之外,几乎没有什么可抱怨的。即使是性能,至少在第一层,在发布前几个月也是一流的,到目前为止我还没有遇到任何bug。Thymesia正好可以填补Elden Ring用新概念打开的缺口。