即使你看不到维京人了,你也不应该过早地把《瓦尔哈拉之子》扔下船。我们玩了几个小时,认为:它有潜力!
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我和你一样。我读到像《瓦尔哈拉之子》这样的游戏标题时,马上要小心我的眼球不要开始剧烈滚动,以免从我的头骨中翻出来。因为很少有东西能像另一款维京人游戏那样让我内心尖叫,其标题听起来就像直接从随机数字发生器中跳出来的。
众所周知,维京人是新的僵尸,往往有这种情况的标题是由相同的词组成的。我的意思是,仅看这份名单:
- The Viking Way
- Odin: Valhalla Rising
- 维京城市建设者
- 维京人的战争
- Viking: Battle for Asgard
- 维京人:米德加德的狼群
- 瓦尔哈拉的阴影
- 为瓦尔哈拉而死!
- Eye of Odin
而现在《瓦尔哈拉之子》被加入到名单中。我想说的是。如果这个游戏的名字几乎没有引发你的快乐兴奋,我非常理解。事实上,情况可能恰恰相反。因为在纸面上,有这样一个名字的游戏现在听起来甚至比满架子的宜家罐子更容易被替换。
但我在这里告诉你,你的感觉是错误的! 好吧,这听起来非常无礼。但说真的,花点时间听我说。你看,《瓦尔哈拉之子》远远超过了股票。这个漂亮的小游戏是今年最不寻常的战略游戏之一–如果它仍然在2022年发布的话。但你知道我的意思。
我在《瓦尔哈拉之子》的第一章花了几个小时,玩得很开心。我会告诉你我在这里的经历。因此,请收起你那滚出你脑袋的眼睛。你不会想错过这个。
目录
What is Sons of Valhalla about?
无可否认,即使是《瓦尔哈拉之子》的故事也没有表明我们在这里处理的是一个特殊的游戏。因为最初的情况几乎没有比这更经典的了。我就像一个满脸胡须的超级马里奥,扮演托拉尔德-奥拉夫森,开始寻找我生命中的爱人。因为这位美丽的少女被一个名叫瓦尔加德的维京人对手抢走了,(当然)被运到了英格兰。
这让索拉尔德陷入了半狂热的愤怒之中,发誓要向瓦尔加德复仇,操纵着长船,带领一群硬汉。但他们可能毕竟没有那么坚强,因为他们都在一次海难中淹死了。
现在,索拉尔德只剩下他的顾问,不得不等待来自国内的援军。但由于国内的撒克逊人正准备将入侵者打回北海,索拉尔德开始了他的准备工作。
然后我们终于到了特别的部分–因为《瓦尔哈拉之子》看起来像是一款动作侧滚轮游戏,但实际上是一款几乎经典的即时战略游戏。
是什么让《瓦尔哈拉之子》与众不同?
作为一个被困的维京人,索拉尔德做的第一件事就是建立他的基地。因为是的,尽管《瓦尔哈拉之子》依靠的是2D的外观,然后是侧面的视角,但在这里却像大多数RTS一样建立起来。
我也可以简单地和索拉尔德一起独自行动,直接与撒克逊人或瓦尔加德人竞争–但这很可能会导致前往赫尔海姆的免费门票。在那里,Thorald可能会与Hel正面交锋,以获得复活,但这仍然不是一个愉快的旅程!
所以索拉尔德需要增援。为此,我在预定的地点建造了一些单独的建筑,如渔场、兵营、铁匠铺或射击场。经济类建筑,如渔场或樵夫,会产生木材、食物或黄金等被动资源。索拉尔德用这些资源来购买自己的补品(鱼、肉、蜂蜜酒)或雇佣新的士兵(步兵、盾牌手、弓箭手)。此外,单位和建筑希望得到改进,以便我们在祖国的部队能更快地痊愈,造成更多的伤害,受到更少的伤害或车间更快地泵出货物。
如果军营或长屋被扩大,索拉尔德能同时维持的部队数量也会增加。如果人数足够多,战士们就会被喊住,然后跟着索拉尔德向左或向右走。这种情况一直持续到小组遇到一个敌人的基地。在这里,战斗成功后,指挥点被征服,也会产生资源。
如果托拉尔德和他的维京人摧毁了一个有城墙的大营地,我可以在这里建立第二个基地,腾出更多的建筑场地。然后甚至可能有空间建立一个可以建造弹射器的工场,使石墙也变得不那么可怕。正如你所看到的,《瓦尔哈拉之子》显然更像是一款战略游戏,而不是动作游戏。
怎么玩
所有的时间我都直接控制着Thorald。根据菜单,使用游戏手柄效果最好,但我用鼠标和键盘也能很好地处理。反正没有太多的行动。Thorald可以用力或轻松地击打,阻挡,做梭鱼卷或用弓或投掷武器从远处攻击。
不应低估射弹的弹道。特别是当Thorald的军队冲向一堵墙时,被墙后的弓箭手瞄准。只有当我的箭以完美的弧线飞过墙壁时,我才能击中它们。所以这需要大量的注意力。这并不容易,因为在激烈的战斗中,我经常失去对正在发生的事情的了解。
索拉尔德的部队基本上是独立行动,而索拉尔德本人往往会在人群中迷失。这就更需要不要仅仅依靠你的战友和索拉尔德的剑臂的战斗力。虽然只有两个方向和少量的指令,但《瓦尔哈拉之子》为此提供了相当多的战略可能性。
最重要的是军队的组成。一个平衡的军队或一个太小的军队将很快被消磨掉。此外,了解何时应进行战略撤退或认识到如何削弱敌人的营地总是很重要的。
例如,我喜欢派索拉尔德在墙前做诱饵,引诱一些鲁莽的部队到外面去–直接撞上准备好的盾墙。然后我们发动攻势,砸开大门,烧毁了现在毫无防备的营地。
现在,这并不像《帝国时代4》那样对战略要求高,但也不必如此。战斗很有趣,除了喊口令外,我还可以主动打击自己。这有点像Mount & Blade。只有二维的。
我喜欢什么,不喜欢什么?
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∮我喜欢什么∮
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- 《瓦尔哈拉之子》是一款不寻常的战略游戏,其二维原理到目前为止还不常见,它非常符合维京人在英格兰的盾墙和基地建设的情景。
- 《瓦尔哈拉之子》提供了一个战略战斗和个人行动插曲的酷炫组合。即使在BOSS战中,索拉尔德偶尔也要坚持自己的观点。
- 《瓦尔哈拉之子》看起来真的很漂亮。并非每个人都喜欢像素外观,但该团队在天气效果、环境细节和日/夜变化的帮助下在屏幕上幻化出的东西是相当值得一看的。
∮我不喜欢它∮
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- 《瓦尔哈拉之子》还没有设法给我可理解的打击反馈。在任何时候,究竟是什么东西在伤害Thorald,往往并不明显,如果你不一直看一眼生命栏,你会意外地发现自己在赫尔面前。
- 《瓦尔哈拉之子》并没有讲述一个非凡的故事。至少在游戏的开始阶段,它与许多叙事标准相配合。一场绑架,一个被烧毁的村庄,一个坚毅的英雄。你以前已经看过十几遍了。
你认为瓦尔哈拉之子怎么样?这款战略游戏以其不寻常的玩法和非常常用的场景能否引起你的兴趣?你有多喜欢这种像素艺术?在评论中给我们写下你对游戏的看法!
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编辑部的裁决
事实上,《瓦尔哈拉之子》实际上有两点在视频游戏领域被大量过度使用。因为除了维京人的情景与强制性的生成器名称,像素艺术作为独立领域的风格元素,不幸的是不再像几年前那样具有创造性和野性。但是,虽然我对《瓦尔哈拉之子》的标题忍不住翻白眼,但视觉效果却丝毫没有让我失望。无论是否破旧,这种像素风格看起来就是很美。而这就是为什么我立即被《瓦尔哈拉之子》所吸引的原因,毕竟。不管这个标题多么老套。
而且我真的很高兴,视觉效果能够让我对这个游戏感到兴奋! 因为 “瓦尔哈拉之子 “是非常有趣的。特别是对我来说,我特别喜欢主动的近战行动和战略。我很喜欢和索瓦尔德一起冲进一群撒克逊人,在他们的头盔上拔剑,放箭,然后退到盾牌墙后面,看着我的同事们收拾散落的残兵败将。
当然,这都还是第一印象,这个概念能维持多久还有待观察,这很不寻常,但也不是完全新的。尽管如此,我对此有很好的感觉,非常希望在年底前在我的电脑上安装完成的版本。