一个小型独立游戏承诺在黑暗的中世纪进行基地建设、战术性角色扮演和生存。加上一场讨厌的瘟疫,把人变成僵尸。在演示中,我们面临一场灾难。
你还记得当没有更多的演示,你不能在Steam上退回游戏吗?当你实际上不得不买一头猪,特别是对于那些没有立即得到媒体报道的小标题?
从那时起,时代发生了变化,因为除了Steam上的两小时退款外,演示也经历了复兴。不幸的是,开发商在另一个方向上做得有点过了。众所周知,Early Access中的许多游戏仍然非常未完成,即使你至少知道你自己进入了什么的一半。
Plague Lords有一个相当不寻常的问题,但也是一个类似的方向。它的演示有总的瘟疫。我到底是什么意思,以及这个混合了回合制战术、一点建筑战略和生存的独立标题是否值得仔细看看!
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用剑对抗瘟疫
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简而言之,《瘟疫领主》是关于用一个或多个小型战斗小组以棋盘游戏的方式将中世纪意大利北部的亡灵解放出来。我只知道这是意大利,因为游戏是这样告诉我的。从纯粹的视觉角度来看,我宁愿把它放在一种北欧的巫师世界中。我是如何以及为什么在这个所有地方的瘟疫区跑来跑去的,游戏在主线任务中向我解释了,据此到目前为止的故事适合在啤酒标记上。
让我们从三个人的小组开始,他们也是我与故事相关的主要英雄。我被允许事先创建自己的角色,这意味着选择一个名字、肖像和背景/角色。中士、僧侣和赏金猎人的五个角色值不同,力量(近战力量、携带能力)、敏捷(远程力量、移动速度)、耐力(能量水平)、智慧(各种东西和技能数量)和魅力(领袖技能和党员数量)。
比建筑标题更多的角色扮演
如果我现在告诉你关于角色等级、制作技能、生命、能量、饥饿、口渴和士气,你会意识到《瘟疫领主》更像是一个具有生存元素的战术角色扮演游戏,而不是一个建筑游戏。这是因为建筑元素被限制在建立一个永久性营地。
为了给我的角色一个喘息的机会,让他们能够恢复,我必须每隔一段时间就和他们一起回到营地。这可以只包括几个睡觉的帐篷,也可以完全开发,有自己的铁匠帐篷、伐木工人的营地、医院、厨房和防御工事,以防止僵尸不断向你走来。奇怪的是,你搭建的所有帐篷都能作为敌人的移动障碍物,就好像它们是坚固的墙壁一样。
Once is not once!
其余时间我在地图上游荡,每回合有两个行动。在世界的永久昼夜变化中,我在废弃的建筑中翻找,开采一些资源,并掠夺我在追求任务时经常要杀死的亡灵。在这个过程中,地图以及各个任务站的位置会随着每个新游戏的进行而重新生成–无论出于什么原因。我知道这一点是因为我已经重启了五次游戏。而不是因为我真的想玩几次演示,而是因为《瘟疫领主》仍然有无可救药的错误。
Plague Lords is hopelessly buggy
有时游戏会挂掉,然后变得无限慢或直接崩溃。较小的困难也是日积月累的,例如,当我想在外面扎营为我精疲力尽的船员加油时。这需要花费大量的资源(如木材和食物),有时我只能通过抢劫空房子来获得这些资源。当游戏扣除了资源,但又不启动营地行动时,这就有点愚蠢了。
而《瘟疫领主》目前的状态在其他方面也是一场灾难。它从恼人的掠夺房屋开始。为什么我至少要按十次空格键,直到我把一个房子清空?即使在游戏中,同志们也要花很长时间……他们在磨坊里做了两天什么?去除磨刀石?
更糟糕的是,如果一行人在抢劫时被僵尸攻击,建筑物就会进入一个错误的暂停状态,无法再进行抢劫,但又不表明。
没有存活的生存
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还有一个例子。当我把临时营地升级为真正的军营时,突然就没有了休息功能……这至少不是真的相关,因为至少在我的游戏过程中,如果部队已经饿了、渴了、没力气了好几天,似乎也没有什么区别。而士气则是直接停用了演示。
据推测,这样一来,人物的战斗力应该会降低,但这其实是无法理解的。因为《瘟疫领主》中的战斗在我看来没有太多的战术或影响。僵尸来了,在近距离战斗中进行攻击,我的角色进行自我防御。它隆隆作响,双方根据自己的状态和装备(每个角色都有武器和胸甲)失去生命。然后,它隆隆作响,直到一方(即僵尸)倒下。我每轮只能使用远程战士的一次齐射。
影响我损失的最大因素是我之前是否用食物治愈了这些人物。因为特别是我不时在某个地方发现的可消耗的副角,不能承受那么多,或者已经受伤了。愚蠢的是,我也从来没有足够的食物来好好照顾我的人。
核心的游戏循环不能正常工作
理论上,游戏现在希望我通过制作新的武器和装备,并使我的小队保持高士气和健康,为新的营地进攻做准备。在旅行中,我应该收集新的战利品,最重要的是,收集更多的瘟疫幸存者,以便变得越来越强大,在主任务中取得进展。
然而,就我所看到的,我不能建立自己的城市或类似的东西。而世界地图到目前为止并没有太多的内容,除了一些废弃的房屋和农场。在游戏预告片中也没有更多的东西可看。
总而言之,《瘟疫之王》是我很久以来玩过的最令人失望的游戏之一。游戏的愿景对我来说很清晰,艺术风格看起来很有趣。但游戏本身无法说服我,尤其是目前的版本漏洞百出,几乎无法合理地进行游戏。并再次接过介绍。不,《瘟疫领主》目前不值得细看,甚至不值得免费。
编辑部结论
我不知道为什么《瘟疫领主》的开发者会发布这个演示。我通常很高兴有可能在购买游戏之前对其进行测试。但请不要在这样的状态下。现在我几乎不得不假设这个演示展示了基本的游戏。毕竟,当80%的内容和机制仍然缺失或破损时,为什么要发布一个演示?
也很少发生这样的情况,无论一个标题处于什么状态,我都不喜欢它的任何一点。但是《瘟疫领主》实际上除了磨人之外,什么都没有。掠夺是一个恼人的点击,没有什么有趣的东西可以找到,围绕着喂养我的战士的整个生存机制到目前为止缺乏任何平衡,所以它根本还没有发挥作用。
所以这一次我不得不说:把手拿开。如果你对这个游戏仍然感兴趣,最早也要在六个月后再去看看。