破碎之路》将有史以来最好的故事游戏与《辐射》混合在一起

0
928

不寻常的故事角色扮演游戏《破碎之路》让人想起了《迪斯科-极乐世界》和老式的《辐射》,但又有自己的想法。去年有什么变化?

什么是真正的 “善”,什么是 “恶 “?当所有的文明规则都被抛出窗外,只剩下赤裸裸的生存问题时,人们该如何表现?他们是否会成为嗜血、自私的怪物–或者说,即使在最不利的情况下,他们也会保留一种不可熄灭的人性火花?

几千年来,不仅哲学家们一直在处理这样的问题。角色扮演游戏《破碎之路》也没有回避它们,恰恰相反。它甚至将深刻的哲学主题作为核心特征,因为你的角色的个人道德指南针决定了,例如,你在残酷的后启示录中可以使用哪些武器,哪些对话对你开放。到目前为止,所展示的内容看起来就像他们把经典的《辐射》和故事大作《迪斯科-极乐世界》扔进了搅拌机,并把这种开胃的RPG冰沙运到了澳大利亚的内陆。

好吧,我们去年在《断头路》的预览中已经知道了这么多。但我们从开发商那里得到了一些令人兴奋的新信息,因为在过去几个月里,重要的事情发生了变化。战斗系统已被重新设计,可能的DLC即将推出,发布日期已被推迟。你可以在这里和我们一起找到你需要知道的关于这个大故事的一切希望–但请随时看看最新的gamescom预告片,其中迸发着末世的气氛:


用道德指南针穿过后启示录

Broken Roads显然是出于对经典等身角色扮演游戏的热爱。你从一个等值的角度控制你的角色,通过一个被未知灾难弄得更加敌对的野蛮的澳大利亚。你的小队最多可以有五个成员,当然,他们都有不同的道德和技能。重要的对话和严肃的决定每时每刻都在等着你。听起来是令人兴奋的冲突!

你在游戏开始时组建自己的主角,并通过回答道德问题赋予他或她一些内在态度。你还可以从四个可能的可玩序言中选择一个,如雇佣兵或侦察员。这些背景也为你以后的对话提供了独特的选择,但我们还不知道这对故事的进程有多大影响。在任何情况下,我们的决定在游戏过程中都要重要得多。

故事围绕着一个车队展开,你与车队一起穿越西澳大利亚,为你的生存而战。然而,你不仅要在尘土飞扬的道路上行驶,还要访问定居点。这里是游戏导演克雷格-里奇最喜欢的地点,即阿达斯酒店,那里有很多阴暗的人物出没。

(骆驼、沙子和枯萎的树木:原来这就是澳大利亚文明崩溃后的样子。)
(骆驼、沙子和枯萎的树木:原来这就是澳大利亚文明崩溃后的样子。)

也许在发布后会有更多令人兴奋的地方加入。里奇说,毕竟,并不是所有开发商想在他们的游戏中包括的东西都适合,。

游戏的设置方式是,你可以很容易地放入DLC内容或新角色。我们曾想过的一些故事并不适合,但会成为非常好的扩展。无论如何,我们会在游戏推出后继续打补丁,并修复不可避免的爬行错误,无论你事先如何测试!

当然,在团队着手开发任何DLC之前,游戏本身必须要发布。而在那之前,需要的时间会比预期的长一点。

破碎的道路稍后到来,但有充分的理由

这个角色扮演游戏本应在2022年发布。但这个发布日期不能保持,而不得不向后移。现在《断头路》应该在2023年的某个时候问世。尽管Ritchie希望在今年上半年发布,但他明确表示不想承诺这一点。

我们希望是在2023年上半年,但我们宁愿还不承诺比2023年更远的事情。嘿,这就是游戏开发,不可预见的事情会发生,所以现在我们有信心,发布窗口会给我们足够的时间,以让我们满意的质量推出《破碎之路》。”

角色扮演游戏被推迟的事实其实并不那么令人惊讶。毕竟,在此期间,一个经验丰富的出版商已经加入了Versus Evil,它已经参与了《永恒之柱2:死火》等作品。例如,有了额外的支持,《破碎之路》能够重建其战斗系统。是的,与《Disco Elysium》相比,在这里,如果你用急智的说辞无法取得进展,你可以更经常地在回合制战斗中使用你的武器和拳头。

(Broken Roads里有很多人死亡。我们如何处理它是我们的选择。)
(Broken Roads里有很多人死亡。我们如何处理它是我们的选择。)

实际上,你的角色在这个过程中只是移动到了预制的格子里,类似于国际象棋棋盘。现在,你可以在战斗区域自由移动它们,而不是在战斗区域自由移动,为此,所有地图都被完全转换为真实的3D环境。上面嵌入的预告片给你一个(非常简短)的火拼印象。但开发商承诺,我们很快就会深入了解手握枪支的冲突是如何发生的。

还有很多其他的东西也被抛光了:技能系统不再是基于技能树的,所有的动画都被重做了,所以不再有角色像在肥皂路上一样在地上滑行。环境和人物模型现在更加详细。但是,正如开发者告诉我们的那样,仍有很多事情要做。例如,大部分的语音录制仍未完成,以及七种不同语言的本地化(包括德语,但只有字幕)。而用户界面的重新设计将在未来几个月进行。因此,《破碎之路》最终可能与目前显示的截图不同:


Broken Roads是许多不会在2022年发布的希望之一,你可以在这里和我们一起找到推迟发布的大概览。但只要游戏最终接近开发者对它的雄心勃勃的愿景,并希望让我们等到可能的《迪斯科-极乐世界2》,大多数故事迷就会乐意多等一会儿。

Editor”s verdict

正如我可能已经提到过一次或最多两次顺便提到的。当有人轻声说 “Disco Elysium “时,我在0.2秒后小跑而来,目光炯炯。当一个游戏在其描述中说它的灵感来自有史以来最好的故事游戏时,我立刻就会感到好奇。

但《断头路》从其牛仔袖子里拿出了第二张王牌来吸引我的注意力:不寻常的澳大利亚背景。徒步穿越干燥的桉树林,在危险的波纹铁皮定居点中行进,追踪袋鼠–请问我在哪里可以买到直接前往这个后启示录的门票?

现在我只希望道德指南针真的成为一个很酷的系统,对故事有很大的影响,但又不会过多地限制我。有时,毕竟,即使是最光芒四射的英雄也要好好地打一打。