福尔摩斯第一章:游戏的视觉效果

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用不了多久,《福尔摩斯》第一章将在PC和次世代游戏机上推出。为了让我们一窥游戏的电影工艺,开发商Frogwares发布了一个新的开发者视频。在其中,开发团队有自己的说法,并谈到了将某些事实可视化的挑战。

夏洛克-福尔摩斯》第一章讲述了一个仍然缺乏经验的天才,与他的童年朋友一起,想要揭开地中海科多纳岛的可怕秘密的故事。他利用自己的智力和伪装手段,收集间接证据,甚至可能揭开他母亲死亡的真相。但在心理层面上,夏洛克和他的朋友乔恩也发生了很多事情。开发者工作室在新的开发者视频中展示了Frogwares希望将主角的内心翻出来。

∮让情感流淌∮


为了在玩家和游戏之间建立起情感联系,开发商使用了各种电影技巧。例如,该团队使用负空间工作,旨在创造一种封闭感。根据不同的情况,犯罪嫌疑人应该感到被夏洛克逼到了绝境–甚至是未来的侦探大师本人。夏洛克-福尔摩斯》第一章中使用的另一个流行的手段是所谓的框中框。这是为了在冲突情况下发挥作用,例如,将两个主角之间的楔子形象化。

当事情需要变得更戏剧化时,创意设计师也喜欢把世界颠倒过来。例如,在一个场景中,乔恩遭受了惊恐发作。为了将他的心态形象化,开发者让整个图像旋转起来。通过这种扭曲现实的方式,玩家应该感受到所描述的情感,并更深入地沉浸在这种沉浸感中。

你很快就能自己发现,开发者是否如愿以偿地成功了这些技巧。夏洛克-福尔摩斯第一章》将于11月16日在PC和次世代游戏机上发布。适用于Xbox One和PlayStation 4的版本也将在稍后日期推出。