《红色生死线》始终无法取代瓦利多年来的最爱《GTA Online》。然而,随着 “武器召唤 “的出现,现在有一个完全吸引他的部落模式。
所以我真的没有想到:《红色生死线》从2019年开始在PC上推出,尽管有各种内容更新–比如最新的《血钱》,同事Christian对此很兴奋–我从来没有真正热衷于《红色生死线2》的多人游戏模式。对我来说,为金币和金钱的磨练太艰难了,在A点和B点之间频繁地来回奔波太单调了。
但现在Rockstar Games突然提出了一个新的、实际上是该死的简单的游戏模式,并突然让我陷入了它的魔咒。自从2021年8月10日《红色生死线》登陆以来,我每天晚上甚至整个周末都在保卫城镇、堡垒和麦克法兰牧场不被掠夺的歹徒侵占–而且这样做很开心。
到底什么是武器召唤?
Call to Arms基本上是一个简单的部落模式,在《红色生死线》中只出现了几天。我和其他最多三个玩家一起,保卫开放世界中的知名地点,如草莓、默瑟堡或黑水,对抗十波越来越多、越来越有侵略性的敌人。
尽管概念简单,但 “呼唤武器 “并不是在公园里散步。虽然人工智能同志帮助我们,但任何人都不应该高估他们的 “智慧”。而且还有重生的弹药箱和医疗包。
然而,最迟从比赛的后半段开始,当装备有机枪的装甲车开过来,而狙击手从远处瞄准我们时,情况就变得非常艰难。然后是梅西地图上的大炮……。从第六轮开始,任何不假思索地冲进战场的人都会立即中了致命的(大炮)子弹。
Glorreich only in fours
这就是为什么与一个协调良好或仅仅是有能力的团队一起接近《武器召唤》更重要,同时也更有趣。无论你是以两人一组的方式击倒攻击者,还是在屋顶上建立自己的狙击巢穴,或者以四人一组的方式从四面八方对付敌人–《武器召唤》提供了令人惊讶的多样化方法,并始终保持挑战性。
然而,鉴于上一个活动周,这才有意义:凭借三倍的奖金,《武器召唤》在短时间内(而且只到8月17日)为每个成功守卫的地点支付最多3根金条和少许1000美元。在《红色生死线》中,你几乎没有赚到过更好的钱! 因此,难怪社区无法相信Rockstar如此慷慨–即使只是在短时间内。
当然,与《GTA Online》一样,玩家也必须在《Call to Arms》中投资,才能获得一些收益。所以每场比赛都要花费我大量的弹药或治疗补剂。因为我在每一轮中或每一轮之间所能收集到的东西,很少足以通过第十轮。
然而,我不想让《Call to Arms》中的一个低级错误落空:每次成功完成或失败的比赛后,都会有45分钟的冷却时间,在我再次投入战斗之前,都要发球。对于没有耐心的天性(如我)来说有点烦人–但也许在过去的几天里,每隔60到90分钟的比赛后休息一下对我没有什么影响。
∮∮有点像大屏幕∮
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但最终完全征服我的是《Call to Arms》的绝对简单的前提,即《Red Dead Online》的新游戏模式–即使它只在两个各几秒钟的紧凑剪辑中呈现。因为这实际上是电影和电视中已知的最古老的西部故事概念。
一个城镇或一个小村庄受到一小队恶棍的威胁。因此,它的居民向一队违背自己意愿的道德可疑或背景阴暗的英雄寻求帮助。尽管困难重重,这群杂牌军还是成功地拯救了小镇,从而赢得了今天的胜利!
顺便说一下,这个想法本身几乎比许多最受欢迎的西部片还要早:黑泽明在《七武士》中做到了这一点,约翰-斯特吉斯在《七侠五义》中复制了这一想法。而即使是《星球大战》,也在其第一季《曼陀罗人》中使用了完全相同的概念,第四章:圣地!。
作为许多西部片、黑泽明作品和(当然)《星球大战》的爱好者,简单的故事前提因此自然地推动了我的所有按钮。而《红色生死线》对我来说,很少有比在经过十轮疲惫不堪的苦战后,从瓦伦丁的乡亲们那里得到湿漉漉的握手和一堆面团更让人满意的。
当然,从长远来看,特别是在第一个红利周之后,《召之即来》能在多大程度上让我着迷,还有待观察。也许一旦大笔资金无法兑现,我又会很快失去兴趣。但也许我会有动力去完善每一个战术,类似于GTA Online的Cayo Perico Heist。无论怎样,下周的三金和金钱肯定会到来。
如果没有《武器召唤》中的被迫停机,我在《GTA Online》中的新财富会更多,但我的眼袋也会更多。