终极的《生化危机4》高清MOD在2月出炉

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这个由粉丝出资的项目已经进行了7年多了。

我对《生化危机4》的喜爱程度与许多读者无疑不尽相同。事实上,我也是那些抱怨它的成功导致该系列在接下来的十年左右时间里创意漂移的指责者之一。尽管如此,我相信老式游戏的PC移植应该是这些游戏的最佳代表,而2014年登陆Steam的《生化危机4》并不是这样。

它缺乏图形定制选项,而且纹理只比九年前推出的原始GameCube游戏的纹理干净一点。由粉丝资助的《生化危机4》高清项目–早在2014年就开始了–终于要把这个问题解决了,宣布1.0版本将于2022年2月2日推出。

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该项目是对PC版《生化危机4》的一次巨大的纹理和资产大修,重新创建了游戏中每一面墙、书、发霉的水果、盔甲和角色的纹理。如果你想了解其中的承诺,创作者之一Albert Marin实际上追寻了Capcom的足迹,到威尔士的Raglan Castle和巴塞罗那的Palau Güell等地拍摄了许多原始游戏中使用的相同纹理,但分辨率高得多。

Albert Marin在威尔士的Raglan Castle(图片来源:《生化危机4》高清项目)
Albert Marin在威尔士的Raglan Castle(图片来源:《生化危机4》高清项目)

1.0版本不仅包括多年来从头修饰和创建的数不清的纹理,还包括大量的其他改进。原始的512 x 336视频都被重新制作,并为高清屏幕进行了适当的缩放,增加了FoV选项,甚至像GameCube版本的景深效果(在PC版中被取消)这样的小东西也被恢复了。

请欣赏这些屏幕照片…

在他们之间,阿尔伯特和克里斯已经为这个项目投入了大约13,000个小时,涵盖了估计为31,000美元的费用的近一半(捐助者贡献了16,000美元)。当然,PC上有许多像这样的精彩项目,但如果这不是其中最好的项目,我的眼睛可能会被蒙蔽。

事实上,现在卡普空已经神秘地从《生化危机4》的Steam版本中删除了 “终极高清版 “的后缀,也许他们应该把这个称号留给这些家伙?他们真的赚到了。