育碧的射击游戏《XDefiant》获得了百万美元的成功,但我的结论是矛盾的

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据说在新的在线射击游戏《XDefiant》推出的一周内,有八百万人玩过这款游戏。其中一位是 GlobalESportNews 编辑凯文。他喜欢吗?

我现在知道了:《使命召唤》在发售时同时拥有超过一百万的活跃玩家,而且据说玩家总数已经达到了八百万,对于发行商育碧来说,这款免费射击游戏被认为是成功的。

我能说什么呢:我真的玩得很开心!在所有的事情中,这个看起来很普通的脱机射击游戏迷住了我–至少迷了几天。

X《捍卫者》与《使命召唤》的区别

XDefiant是免费的,因此任何人都可以很容易地获得对这款游戏的印象。这使得《XDefiant》比其最大的竞争对手和榜样《使命召唤》更进一步。是的,这种比较有点偏差,因为《战争地带》也是免费的。但这 “只是 “大逃杀模式,其他游戏变体只有全价版才有。

XDefiant与《使命召唤》的第二个区别:没有SBMM,即没有基于技能的匹配。XDefiant不是根据技能排序,而是根据输入方法创建大厅,即您使用的是鼠标和键盘还是手柄。网速和您所在的地区也会对大厅的创建产生影响。
使命召唤》具有 SBMM 功能,这意味着在《使命召唤》游戏大厅中,你总是要与和你水平差不多的人对战。这意味着你要不断接受挑战,并努力取得胜利。

XDefiant 希望营造一种比 CoD 更轻松的氛围。或者你可能是最差的玩家,然后被碾压。当然,对于竞技游戏来说,这完全是无稽之谈。但《XDefiant》希望成为一款休闲游戏,让你能轻松地玩上两三轮。

顺便说一句,排名模式中还有基于技能的匹配,适合所有喜欢挑战的玩家。该模式仍处于测试阶段。还有一个新手游戏列表,适合所有25级以下的玩家。 SBMM也在此活跃,这样新手就可以与其他新手竞争,而不会直接被碾压,沮丧地丢掉毛巾。

为休闲玩家提供五种游戏模式


如果你了解《使命召唤》,你也会知道《XDefiant》中的回合是如何进行的。在总共 14 张地图上我们在 6 对 6 的战斗中互相竞争。这些地图都比较小,没有车辆或可破坏物体。五种不同的游戏模式也不会给你带来太大的惊喜。您可以选择:

      • 护送,你必须护送一只机器狗
      • 区域控制,一队防守另一队想要占领的区域、
      • Domination,每个人争夺三个征服区、
      • Occupation,只有一个不断变化的征服区
      • Hot Shot,德语翻译为Kopfgeldkoryphäe。在这里,您要收集对手击杀后掉落的硬币。硬币最多的队伍获胜。

      XDefiant》的轻松玩法在枪战中也很明显。25 种左右的枪支中没有一种特别难以控制。尤其是自动武器,是真正的爆头机器。这款射击游戏专为不同类型的玩家设计,例如育碧的《彩虹六号:围攻》。

      这一点在后坐力上尤为明显。如果我在射击时不移动鼠标,《围攻》的后坐力明显强于《XDefiant》。这是好是坏,取决于你自己的看法。育碧希望通过《XDefiant》吸引不同于《围攻》的受众。因此,育碧根据目标受众调整武器操作等游戏元素是合情合理的

      武器库平衡问题

      然而,育碧需要再次调整武器平衡。尤其是霰弹枪和 DMR(指定射手步枪)仍然太弱。如果说 TAC-50 狙击步枪可以在所有距离上瞬间击毙敌人,即使是用身体射击,那么双管霰弹枪至少也应该能在近距离上做到这一点。
      冲锋枪和突击步枪通常是最佳选择。但由于它们的操作几乎完全相同,而且在射速、弹夹大小和远距离伤害方面差别很小,所以我选择哪种武器几乎无关紧要。我仍然需要更多种类的武器。

      新武器我完成简单的挑战就能获得。例如,我通过近战击杀其他冲锋枪来解锁 MP7,我通过与其他机枪对战获得新机枪,等等。做得很好。这些挑战并不特别困难,只要你玩下去,很多挑战都会自动完成。

      而且我只需玩玩相应的武器就能解锁新的附件。不过,这样做可能会更快一些, 你得磨练一番。另外,每种武器都有现成的装备,例如突击步枪就有瞄准镜和快速装弹的弹夹

      派别有何不同?
      派别种类更多。XDefiant 提供了五个派系,分别来自育碧的不同系列。组织》中的 “清洁工”(Cleaners)、《幽灵行动》中的 “幽灵”(Phantoms)、《远征 6》中名为 “Libertad “的叛军、《细胞分裂》中的 “Echelon “和《看门狗》中的 “DedSec”。

      每个派别都由三个角色组成,它们的区别仅在于外形。是的,没错:在派别中扮演哪个角色并不重要。他们只是拥有不同声音的不同皮肤。一个派别的所有成员都拥有完全相同的主动和被动能力。

      (所谓季前赛所有内容一览)
      (所谓季前赛所有内容一览)

      此外,比赛并不是派别之间的对抗。参赛队伍是一个丰富多彩的组合。这自然会引出一个问题:《XDefiant》到底是关于什么的?当然,在多人游戏中,剧情并不重要。但《科德》、《战地》、《守望先锋》,甚至内部的《彩虹六号:围攻》都有自己的背景和这些战斗发生的原因


      令人困惑的是,

      XDefiant 却没有这些。育碧提前为派系做了广告,而现在他们既不履行派系的职责,也不有趣。甚至没有任何来自不同系列的熟悉角色。对于《细胞分裂》,我并不关心 Echelon 这个组织,我只关心萨姆-费舍尔(Sam Fisher)–他并没有出现在游戏中。就像《幽灵行动》中的游牧民或《看门狗》中的扳手一样。

       (Why does everyone shoot everyone in XDefiant? Never mind!)
      (Why does everyone shoot everyone in XDefiant? Never mind!)

      每个派别都有一个被动技能、一个终极技能和两个主动技能可供选择:Echelon 有墙袭,Cleaners 有燃烧弹,Phantom 有更多的命中率和护盾等等。但由于所有能力都很强,它们之间也会相互平衡。

      我经常发现自己对燃烧弹破口大骂,但没过多久,我就能用 “壁袭 “把人打倒。但它仍然需要做一些平衡工作,例如 Echelon 派系的终极技能还是有点太强了。育碧希望一点一点添加新的派系

      动感十足,却又不断浮躁

      XDefiant》的动作就像枪法一样:优美敏捷而流畅。不过,你并不总是清楚哪里能爬,哪里不能爬。后面那堵墙?没问题。那边的箱子?不可能。我该怎么辨认?试试看 时不时会有黄色标记,但其他地方的标记不见了,我还是能上去。这种前后不一的情况很烦人

      (你行驶得很快,但持续的移动会让你晕车)
      (你行驶得很快,但持续的移动会让你晕车)

      在 XDefiant 中,图像部分无休止地晃动。无论我是在冲刺、滑动、更换武器、装弹,甚至是静止不动,图像都会晃动。更有甚者,地图上总有一些小门台,我的角色会被绊倒。所以,要么我真的在玩一个摇头娃娃角色,要么《XDefiant》毕竟内置了逼真的后坐力


      如果我能关闭摇摆(即屏幕抖动),情况就不会这么糟糕。但我还做不到。至少我可以改变眩光手雷的效果, 这样画面就不是白色,而是黑色了。非常令人愉悦,尤其是在黑暗的游戏室里。
      还有什么可批评的呢?

      XDefiant目前仍存在一些服务器问题。育碧需要在比赛注册上下功夫。即使你刚刚消失在掩体后面,但还是会被击中,这种情况太常见了。或者你自己的射击没有被正确登记。
      一轮比赛结束后,角色继续在原地奔跑,这看起来很可笑。尤其是当团队摆出超酷的姿势,然后突然有人在最后一刻作弊时。

      一轮比赛结束时的团队阵容,旨在展示单个玩家的成就。也许击杀数最多的玩家会被评为 “本场最佳!”,或者得分最高的玩家会被评为 “本场最佳!”。如果你的表现不尽如人意,XDefiant 也会从中挑选: 我曾经是 “全场最佳!” – 我曾经是 “全场最佳!”。呃,好吗?

      另一个缺点是:游戏内的解说员喋喋不休!伙计们,请先闭嘴,我只想玩游戏!顺便说一句,每个派别都有自己的解说员,这很酷。不过,他们的台词很快就会过时

      游戏商店和微交易

      XDefiant 是一款即时服务游戏,这意味着存在微交易。不过,商店相对无害。是的,有售价 70 欧元的皮肤包,但这只是武器和角色的化妆品,对游戏性没有任何影响。此外,这款游戏是免费对战游戏。你不能用真钱购买游戏优势,只有 DedSec 派系能以 10 欧元左右的价格更快地解锁


      一轮游戏结束后,显示的是 Battle Pass 进度而不是记分牌,这有点恼人。当然,”立即解锁 7 项奖励!”的大按钮是必不可少的。虽然通关战中有一种新武器,但你也可以免费获得。因此,按照现代标准,一切都还在情理之中。

      (武器可以提升等级并使用皮肤进行装饰。没有 Pay2Win)
      (武器可以提升等级并使用皮肤进行装饰。没有 Pay2Win)

      有什么特别之处:育碧实际上已经成功地将击杀反馈货币化。当我的角色死亡时,我可以,不是开玩笑,用表情符号对击杀做出反应。为什么会这样?我也不知道

      是的,如果表情符号不能正确表达我的情绪,我该怎么办?对:我就花真钱买一个新的表情包。如果育碧在其他游戏元素上也能像在货币化选项上一样发挥创意就好了!

      我的结论

      《XDefiant》是一款色彩斑斓的多人射击游戏没有任何关于游戏模式或能力的伟大新想法,没有有趣的设置,其武器既没有特别的挑战性也没有变化。

      支持该游戏的最大理由是其 Free2Play 模式和休闲模式中没有 SBMM。但也必须指出,《XDefiant》想要吸引的绝大多数玩家可能根本不知道 SBMM 是什么,或者根本不在乎。

      XDefiant 希望成为一款休闲、简单的射击游戏,仅此而已。在这样做的过程中,《XDefiant》既没有特别的创意,也没有真正的挑战性。相反,育碧只是分析了当前市场上行之有效的游戏,然后很好地复制了这些游戏。

      结果是一款快节奏、短回合的射击游戏。换句话说,这就是《使命召唤》多年来一直在做的事情。我怀疑《XDefiant》是否真的能长期追赶《使命召唤》,但它绝对值得一试,尤其是因为它是免费游戏。

      长期动力问题可能很快就会成为一个问题。我玩了几天就已经解锁了所有武器,还可以单独提升它们的等级,但这又有什么意义呢?

      (游戏模式、武器、地图设计:都很平均。)
      (游戏模式、武器、地图设计:都很平均。)

      标准变体已经非常有用了,而且正如我所说,武器之间的差别其实并不大。而对于派别,我只能解锁更多的皮肤。因此,如果在不久的将来实际的核心玩法还不够的话, 什么才能让我保持动力呢?
      请在评论中告诉我你对《XDefiant》的看法。网上的意见褒贬不一,但在 Twitch 上,这款游戏目前拥有约 50,000 名观众–比《使命召唤:战地》还多。

      XDefiant刚刚在Free2Play市场上找到了一个空白,并没有特别有创意或诙谐地填补它,但基本结构足够稳固,足以让你关掉大脑几个小时,只是玩一下。