令人惊讶的是,《英雄连3》仍然得到了一个真正的故事宣传。这实际上是非常好的,但我们仍然担心。
英雄连》和其他以第二次世界大战为背景的游戏,是我经常发现自己紧张地挣扎着说话的原因。而这时人们总是问我,为什么我居然还喜欢看这种情景。因为回答这个问题的最恰当方式是什么?”因为我喜欢第二次世界大战 “当然不是。
然而这句话是真的–至少在娱乐节目中是这样。我仍然觉得这种冲突令人难以置信地着迷,而且绝不是对它感到厌烦。但我当然不喜欢这个时候。
现在,《英雄连3》刚刚出人意料地宣布了一个新的单人游戏活动,这让它变得更加困难。不,我指的不是Relic大约一年前已经披露的沙盒。实际上,在2022年11月17日的发行中会有第二个故事活动,正如我们从以前著名的RTS系列的分支中知道的那样。
我们看到了什么?
我被出版商世嘉邀请参加一个数字活动。在这里,开发团队向我介绍了《英雄连3》的一个新部分。我还在北非战役的第一个任务中投入了几个小时。此外,我还直接与两名开发人员进行了交谈,并能够了解更多关于他们的计划。
而在这场战役中,我第一次在《英雄连》的故事中控制了德国国防军(除了扩展版之外)。到目前为止,第一部分的故事情节侧重于美国人,而第二部分则侧重于苏联。
在这个公告发布的时刻,作为一个德国人,你会怎么说?我认为它是好的吗?我觉得不好吗?我暂且不说,就说:我觉得它很大胆。
而这不仅与德意志帝国的这支军队在第二次世界大战中发挥的作用有关。这也与《英雄连3》最终成为什么样的游戏有关。
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毕竟有一个故事……这很好!
宣布英雄连的故事活动,似乎有点奇怪。更多的是惊喜本身,这才是惊喜。好吧,这一切都有点令人困惑。但重点是:《CoH 3》的粉丝可以松一口气了。你会得到你的故事运动,就像你以前知道的那样。有几个任务是由插曲连接的。换句话说,相当经典。而这是个好消息!
在这种情况下,该运动的背景是北非战争。因此,《英雄连3》仍然在地中海地区,即使非洲的沙地与意大利更垂直的战场有很大不同,而最初宣布的沙盒战役就发生在那里。
如开头所述,重点是德国士兵和他们的将军埃尔温-隆美尔。然而,在我能够玩到的一个战役任务中,他并没有出场。总的来说,整个任务出乎意料的浅薄,游戏性相当RTS标准。首先,我必须与被俘虏的意大利单位自由作战,然后我被允许在一个预建的基地招募单位,并必须征服三个指挥点。最后一个不得不再次防守。
你以前已经看过一百次了,但这只是最开始的竞选任务。唯一真正新的和令人兴奋的功能是新宣布的游戏功能:
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新宣布的游戏功能
这就是为什么这个故事是一场大赌注
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只是因为CoH 3现在在游戏性方面没有完全敲碎我的袜子,顺便说一下,我并不担心。这有完全不同的原因。因为《英雄连》当然可以讲述精彩的RTS战役。这是众所周知的,开发工作室Relic在这里也感到比猫王手里拿着花生酱香蕉三明治更舒服。然而,在这种情况下,Relic让自己的生活变得相当困难。这有两个重要原因。
1.主题事项
第一个《英雄连》围绕美国士兵讲述了一个可怜的故事。一个我们以前见过很多次的故事。无论是《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》,甚至是《使命召唤》。这样一个关于牺牲、兄弟情谊和英雄主义火花的故事,在战争这样一个复杂的道德环境中当然会引起自己的问题。但归根结底,一个工作室很少会因为把国防军和纳粹政府作为一个明显的敌人形象来塑造而做得很糟糕。
在《英雄连3》中,Relic公司不能依靠这种形式的叙述。当我们与隆美尔将军和德国士兵一起征服北非时,几乎没有悲情的空间。Relic公司必须非常仔细地考虑他们要如何讲述他们的故事。
而且他们可以做到这一点。从苏联方面照亮这场战争也不是一件容易的事。但Relic当时并没有回避打开更复杂的道德木桶。俄国军队的残酷战争战术被赋予了更多的嘲讽色彩。
对于德国国防军,需要采取不同的策略。Relic不想在这里变得粗心大意,产生一个扭曲历史的画面。清洁的国防军?没有仇恨的战争?高贵的隆美尔将军?所有宣传性的图像都要避免。
2.实施
正因为这个主题很复杂,Relic在上演时选择了一条有些不同的道路。实际上,《英雄连3》讲述了两个故事。一个是关于DAK(德国非洲军团)向埃及的进军,另一个是关于这次进军的后果。
任务之间的剪辑并不涉及我们在游戏过程中所认识的士兵和将军。相反,我们在这些小电影中陪伴一个当地的犹太家庭。因此,我们直接看到我们的战争是如何影响平民的。
一个经常被遗漏在战争游戏中的水平。然而,这里的问题是,Relic是否还是以这种方式巧妙地结合了游戏性和故事。危险的是,如果没有离开任务的直接叙事元素,就会出现断层,运动就会失去牵引力。对这个家庭生活的一瞥,是否足以提高军事任务的紧张程度,或者说它们就缺乏情感范围?这还有待观察。
尽管我能够玩到战役的第一个任务,但我还没有看到任何剪影。所以我不知道这种连接会有多大的作用。但一部预告片已经大致显示了旅程的走向:
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《英雄连3》会不会太多?
虽然我对这个新的故事活动非常兴奋,但在复盘环节后我比之前更担心。而这与我这次的乐趣明显减少的事实没有关系。从纯粹的游戏角度来看,《CoH 3》并没有做错什么。它仍然充满了动作性和战略性,其游戏性总是能够讲述一些小故事,让我紧紧地盯着屏幕。
此外,肯定还有令人兴奋的游戏改进,其中更多的是现在已知的。像士兵骑在坦克上或DAK派系的特殊起重机车辆。
但我开始担心《英雄连3》可能想做的太多了。同时,Relic似乎在这里装了相当多的弹药,还在试图同时在所有战场上作战。
一方面,《英雄连3》应该提供一个沙盒战役,即使是单身玩家也能忙上几个月,而不是在故事结束后简单地把游戏放在一边。同时,多人游戏仍然是游戏的一个非常重要的部分,因为这是社区最忠诚的核心所在。为了不冒犯任何人,也有一个经典的故事运动。
而根据开发者的说法,这不应该是一个半成品的插件。他们不想告诉我到底会有多大的范围,但如果它是面向前辈们的运动,你可以预期至少有13个任务,每个任务大约1小时。这是相当多的工作,即使Relic公司并不完全是在自己的阁楼上用十个人开发游戏,他们对自己的要求也很高。
我真的希望一切都能顺利进行。那么《CoH 3》无疑将成为今年的一个战略亮点。但在所有领域仍有太多未解答的问题。在沙盒中,目前还不清楚每次新的玩法到底能提供多少种类。在多人游戏中,我不知道所有派别的平衡性是否合适(这次发布的有四个派别),在战役中,我还没有看到任何剪影。一个可玩的故事任务也提供了相当标准的RTS票价,所以这其实并不罕见。
正如我所说:我实际上完全热衷于《雄心》。但我仍然缺少那个包含一丝真正辉煌的时刻。当然,这可能会在成品游戏中出现。但经验也表明,一旦缺少明确的焦点,这种情况发生的机会就会减少。
让我们希望Relic公司不要轻率地划分其注意力。
编辑部结论
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不要误解我的意思。我决不是要否定《英雄连3》的任何能力。但我在去年玩了三个不同的版本,每一个版本都专注于游戏的不同领域。当然,这是有道理的;毕竟,工作室和出版商希望确保我们抓住这个巨大的实时战略大块的每一个方面。我确实很喜欢这个游戏中的内容! 尽管我非常热衷于沙盒战役,但我对经典的故事战役被牺牲掉感到有点失望。
这就是为什么我的心情其实很积极。但我希望我对一切最终是否会成功有更好的感觉。毕竟,距离11月17日已经不远了。不幸的是,三种核心模式都还没有真正激发我的灵感。他们中的每一个人都不够圆滑,无法做到这一点。这就是我目前担心的问题的来源:我觉得Relic做得太过分了。我还是不太相信工作室能完成一个沙盒运动和一个广泛的故事运动。我的感觉是,这两个人中有一个会掉下来一点儿。由于到目前为止,沙盒比单个战役任务更让我信服,所以我暂时将我的怀疑态度向这个方向扩散。
但到目前为止,它只是:一种感觉。这很可能是这种印象在欺骗我,我们可以期待一场真正经过深思熟虑的战役和设计巧妙的任务。但Relic还没有表现出太多的东西。