菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)证实,微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)表示,Xbox 云游戏(Xbox Cloud Gaming)将于 2024 年开始允许用户串流自己的游戏。自 Xbox 服务推出之初(当时还叫 xCloud),流媒体爱好者们就一直在等待将这一功能添加到 Xbox 服务中。
其到来的承诺可以追溯到 2019 年 11 月,当时 X019 在伦敦举行,距离 xCloud 项目在美国、英国和韩国进入公开测试版仅一个月时间。在这次活动中,微软宣布从 2020 年开始,其用户将可以同时串流 Game Pass 游戏和 “他们已经拥有或将要购买的 Xbox 游戏”。不知是由于全球大流行紧随这一承诺之后,还是由于其他原因,第二年该公司只推出了针对 Game Pass 游戏库的 xCloud,后来又将支持范围扩大到了《堡垒之夜》。
Xbox云游戏 “应该 “在2024年开始支持串流自己的游戏
。
在官方层面,微软至今仍对该功能保持沉默。在非官方场合,菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)最近与一位好奇的粉丝在 Xbox 聊天时透露,串流购买的游戏 “应该 “会在 2024 年的某个时候最终推出。虽然这位高管没有进一步说明此事,但可以肯定的是,通过 Xbox Cloud Gaming 串流自己的游戏库仍需要Xbox Game Pass Ultimate 会员资格。
菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)表示,2024 年将可在 Xcloud 上播放自有游戏。
通过 Xbox 聊天回复,通过 @jhe007 pic.twitter.com/xnz3WgPJwi
– HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) 2024年2月18日
。
虽然全球大流行很可能无助于加快将这一要求极高的功能添加到服务中的进程,但从表面上看,它并不是导致服务延迟四年的唯一原因。在 2022 年初达成收购动视暴雪的协议后,微软的云游戏野心引起了监管部门的大量审查,这一事实可能是影响该公司不愿在这一领域采取任何激进举措的更大因素。
在允许用户串流自己的游戏库之前,微软必须克服的其他挑战并非纯粹的技术性挑战。恰恰相反,此类产品需要与第三方发行商签订许可协议,需要做大量的法律工作。这也是为什么 GeForce NOW 等类似平台会在达成新协议后每月增加新游戏,而不是只允许用户串流他们拥有的任何游戏。
2 月 15 日的《Xbox 官方播客》节目专门讨论了微软未来的游戏战略,这是微软宣布这项期待已久的流媒体服务功能的好机会。由于公司高管最终只字未提,因此通过 Xbox Cloud Gaming 串流自己的游戏至少还要再等几个月才有可能实现。