“虚幻引擎5可能是个陷阱”:RPG开发者对UE5褒贬不一

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《Clair Obscur:Expedition 33》使用了虚幻引擎5。开发者表示,使用虚幻引擎5带来了优势,但也可能是个陷阱。

在大约两个月后,《克莱尔·奥布库:远征33》——本年度最令人兴奋的RPG游戏之一——即将发布。

这款游戏由法国开发商Sandfall Games开发,计划于2025年4月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。游戏使用了虚幻引擎5,该引擎自发布以来一直饱受诟病。

在发布之前,工作室的首席技术官兼联合创始人汤姆·吉勒明(Tom Guillermin)在接受门户网站CreativeBloq的采访时,谈到了所使用引擎的优缺点。

因此,2022年从虚幻引擎4切换到虚幻引擎5对于Sandfall Games来说是一个真正的转折点。这次切换是“改变游戏规则,具有决定性的优势”:

  • 据吉勒明介绍,通过整合动态照明Lumen 和用于高分辨率几何体的Nanite ,可以实现手工方法无法达到的细节水平。
  • 甚至“超人类”也能被突出显示。借助UE5技术,“逼真角色可以轻松生成”。

在切换到UE5时,并非一切都很顺利

但向虚幻引擎5的过渡并不顺利。许多UE4插件不兼容,需要创造性的变通方法。

《沙之落》的艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆(Nicholas Maxson-Francombe)也接受了采访,他描述了如何彻底修改现有的照明设置。

“几乎所有的东西都需要重做”;在这种情况下,艺术总监明确提到,在切换到UE5后,“洞穴变得太暗,滤镜不再起作用”。

调整自然需要花费宝贵的开发时间。

然而,此时,吉勒曼还强调了UE5开发商Epic提供的支持,通过每月资产包(3D模型和纹理),使Sandfall Games能够“超越自己的级别”。

据Sandfall首席技术官称,通过纳米粒子或人工智能支持的照明计算实现“几乎无限多边形”的选项以前是专门为拥有特殊引擎团队的大型工作室保留的。

虚幻引擎5:质量与数量之间的平衡

但尽管引擎具有诸多优势,但吉勒曼警告说,开发人员对Clair Obscur和其他UE5游戏抱有的期望可能过高:

»[引擎]可能是一个陷阱,因为玩家期望在所有方面都达到AAA级质量,甚至包括范围方面。

  • 在此背景下,Sandfall的首席技术官还解释说,《Clair Obscur》将包含约30小时的游戏内容。Guillemet还将这个时长称为“质量和数量之间的折衷”。
  • 因此,Sandfall团队提醒大家不要“为了引擎而使用引擎功能”。Maxson-Francombe强调:“每个效果都必须服务于整体愿景(游戏),而不是技术的展示”。

总体而言,吉勒曼认为虚幻引擎5是未来不可或缺的工具。即使是复杂的实现,也可以通过良好的文档和示例项目来实现。